배틀넷 커뮤니티 매니져 Karune가 유저들에게서 질문을 받아 개발진에게서 답변을 받아주는 Q&A 글타래 21번째 분량이 올라왔습니다. 이번 분량은 예전 PGR에서 질문 받았던 내용들을 정리해서 답변해준 것 같군요. 좀 늦었지만 -,.-
개발진과의 대화: 테란의 유령(Ghost)이 업그레이드로 얻을 수 있는 EMP 기술을 가지게 됨에 따라, 테란 노매드(Nomad)에겐 디펜시브 매트릭스에 추가로 설치형 방어 유닛을 만들 수 있는 기술이 주어졌습니다. 새로운 설치형 방어 유닛 중 하나는 자동 포탑 (Auto-Turret)으로 지상 유닛들을 공격할 수 있으며, 이 유닛은 이 스크린샷에서 보실 수 있습니다.:
노매드의 감지 기능(Detector) 뿐 아니라, 이 새로운 기술들이 이 유닛의 역할을 쇄신할 수 있기를 기대합니다.
1. 워크래프트 3와 같이 스타크래프트 2 유닛에도 자동 시전 기술을 넣을 계획이 있으신가요?
지금으로썬, 위생병(Medic)만이 자동 시전 기술에 걸맞는 유닛이라고 보고 있습니다. 스타크래프트 2는 워크래프트 3에 비해서 더 적은 기술만이 있지만 제대로 사용되는 경우 훨씬 강력하므로, 이 기술들을 수동 시전으로 만드는 것은 게임에서 플레이어들이 실력 발휘를 할 기회를 더 넓혀주는 것이 될 것입니다.
2. 관전 모드에 있는 플레이어들이 미니맵으로부터 다양한 정보나 업그레이드 상황, 자원 상황 등을 개인 창에서 따로 확인할 수 있도록 하는게 가능한가요? 아니라면 이 기능들을 개발할 생각이 있으신지요?
제안하신 것들은 모두 훌륭한 생각이고 관전 모드에서 그 기능들을 넣기 위해 작업할 것입니다. 우린 관전 모드를 혁신적이고 이해하기 쉽도록 만들기 위해 노력하고 있으며, 이를 우리의 예전 RTS 타이틀들과 시장의 다른 타이틀들의 기능 위에 구현할 것입니다.
3. 스타크래프트 2의 스토리는 오리지날 스타크래프트 스토리가 끝난 직후부터 시작하나요? 아니면 오리지날 스타크래프트가 끝난 이후 어느 정도 시간이 지난 이후부터 시작하나요?
스타크래프트 2 스토리라인은 종족 전쟁(Brood War) 사건으로부터 4년 뒤에서 시작됩니다.
4. 리플레이 게임에서 마우스가 어떻게 움직였는지 볼 수 있나요. 마우스의 움직임을 구현하는 것이 가능한가요?
우리 역시 저장된 리플레이에서 마우스의 움직임을 보여주고 싶습니다만, 그것보단 양쪽 플레이어가 보는 플레이 화면과 현재 선택된 유닛 상황을 보여주는 옵션이 될 것 같습니다.
5. 유닛을 부대로 선택할 때, 얼마나 많은 수의 유닛이 한 부대에 추가될 수 있나요?
지금으로썬 플레이어는 150 유닛 이상을 한 부대로 선택할 수 있습니다. 최종적인 숫자는 게임의 하드웨어 성능 테스트에서 정해지게 됩니다만, 그래도 저 숫자와 크게 다르지는 않을 것입니다.
6. 오리지날에서 플레이어들은 보통 일꾼과 공중 유닛을 한 부대인 것처럼 겹치려고 해왔습니다. (역주: 뮤탈 뭉치기 등을 말하는 듯) 스타크래프트 2에서도 가능할까요?
스타크래프트 2에서는 오리지날 스타크래프트에 비해서는 좀 더 어렵겠지만, 그래도 여전히 가능할 것입니다. 수동으로 공격 명령을 내리면 유닛들은 서로 뭉치려고 합니다. 계속해서 공격을 가하고 있는 동일 부류의 유닛들에게 대상에 대한 수동적인 공격 명령을 내리면 더욱 가깝게 뭉치려고 할 것입니다. 공격당하는 유닛이 파괴되거나 아니면 유닛들이 할 일이 없어지게 되면 자연스레 퍼지게 될 것입니다.
원문 -
http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general&t=86394&p=1post86394
이전 Q&A 글타래들과 기타 스타크래프트 2 정보는
http://www.sc2forum.kr 에서 확인하실 수 있습니다.