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18/10/16 04:32
1번이 아주 크다고 봅니다. 예전처럼 메타에서 상성씹어먹는 픽이 있는게 아니라서 픽밴도 아주 유동적이고, 그래서 기량차이가 좀 나도 픽밴으로 커버할 수 있는 범위가 더 커진 느낌이에요. 창의적인 밴픽이 예전에는 필살기였다면 이제는 정석보다도 더 우위에 있는 느낌? 아무리 장인이라고 해도 딩거 원딜같은 픽이 예전처럼 1티어 미만 잡이었던 밸런싱으로는 롤드컵에서 통했을 것 같지는 않긴 하죠. 애초에 플레이어 한명의 전용 필살기가(거의 매시즌 전용 필살픽 있었던 사기꾼 페이커빼면) 뉵덕이나 서문의 피즈 이후에 잘 없지 않았나요? 아무래도 근 2-3년간 프로레벨, 그것도 롤드컵에서 장인픽은 메타픽을 이기기는 힘들었으니까요. 덕분에 신선한 밴픽들이랑 다양한 챔피언 볼 수 있어서 너무 좋습니다.
18/10/16 07:26
3번의경우엔
16년부터 시행했습니다. 17 향로의경우 의외로 서머시즌부터 계속너프했어요 우르곳처럼 꿀이 대회에 늦게퍼진케이스라서... 롤드컵에서 원기옥이 터진거죠.. 그런문제가 없었던거지 15년 저거넛참사이후엔 대격변을 한적은 없습니다 (15년에 참사가 너무크게났고 17년은 향로가 대회에.퍼진기간이 꽤 늦어서 역으로 손을 별로안댄게 문제였다고봐야)
18/10/16 07:38
사실 한국팀의 부진의 제외로 하면 경기 승패 자체는 과거에도 이정도로 티격태격하긴 한거 같은데 갭이즈클로징이 확정되면서 더 꿀잼인 느낌
18/10/16 07:58
본진 건물이 너무 허약하기 때문에 아무리 잘 나가는 팀도 후반에 조금만 삐끗하면
죽죽 밀리는건 조금 불만이긴 하네요. 후반가면 정말 실력의 고하를 떠나서 예측이 잘 안되네요.
18/10/16 13:58
전투를통해 승기를 잡거나 상황을 역전해 게임을 이기는 집단들을 더이상 언더독등의 명칭으로 절하당해서는 안된다봅니다.
이제는 그들이 실력이 높은것이라봐야 합니다. 예측을 할수없다 실력의 차이와 상관없다가 아니라 실력이 모자라서 못해서 지는거죠.
18/10/16 15:41
라이엇이 의도하는 방향이 그렇지 않을까요.
초반부터 주도권 가져와서 잘 싸우고 승기를 잡아 놓으면 존-버 메타를 무시하고 타워다이브도 간단하게 할 수 있는.. 근데 이렇게 되어 버리니 후반에 일발 한타에 모든 게 정해져 버리는 경향이 있어서 솔직히 우려스러운 점이 있습니다.
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