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18/10/16 01:39
1턴 마나 지룡을 내면, 상대가 그 카드를 정리할 수 있느냐에 따라서 게임의 승패가 갈립니다. 1턴망겜이 되는 걸 막고자 지룡을 너프했다고 생각합니다. (근데 그게 중요한 것이 으니즈느....)
18/10/16 02:20
화염임프 캘레세스 급속 비밀지기 등등 1-2턴에 승부 갈리는 경우가 한둘이 아닌데...
메타와 덱 전체적인 파워를 가지고 조정을 해야지 카드 하나하나의 op성을 이제와서 따지다니... 걍 기본카드 하나씩 너프하는걸로밖에 안보이네요... 뭐만 하면 기본카드 건드니...
18/10/16 06:57
지금 정규전 최고 문제는 단연코 드루인데. 드루 정규카드는 하나도 안손보고. 마이너한 덱이자 유일한 법사덱이나 다름없는 템법의 핵심카드를 1/2도 아니고 아예 못쓸정도로 만든건 납득하기 힘듭니다. 게다가 지금 여론도 터지기 직전인데 꼴랑 3카드 밸패라뇨. 성의가 없어도 너무없네요. 고대신부터 했는데 이렇게 성의가없는 밸패는 처음보네요.
18/10/16 01:44
야생을 안 해봐서 잘 모르겠지만, 야생 유저들은 잭팟드루에 혀를 내두르더라고요. 콤보의 속도가 늦어지고, 덥석멜론이 4드로에서 3드로로 줄어든 거에 의의를 둬야죠.
18/10/16 03:24
아비쿤 덱에서 정자가 필요하다는점, 멜론에서 3장밖에 드로우가 안된다는점. 콤보를 모으는 시간이 비정상적이었던 노루에게 이정도면 충분히 줬다고 봅니다.
아비쿤덱은 진짜 딱 예상한대로 아비아나만 1코올리면 되겠다 싶었는데..
18/10/16 07:01
잭팟 드루 해보면 아시겠지만 콤보모으기 엄청 쉽긴한데. 의외로 멜론이나 브란서치카드가 늦게 잡혀서 상대방 방어도 쌓을시간 줘버려서 원콤 안나지는 경우가 꽤있습니다. 멜론 이제 두장을 다써야 콤보를 모으게되고. 무엇보다 정자는 서칭카드가 없어서 덱 파워는 상당히 약해질것 같긴 하네요.
18/10/16 01:41
깔깔거리는 발명가는 왠지 퀘스트 도적이 쓰는거 때문에 패치한거 아닐까 싶네요.
퀘도적이 죽기쓰고 쓰는 5코 발명가는 정말 사기니까요.
18/10/16 01:46
사실 퀘도적 떡상은 깔깔이가 출시됐기 때문에 가능했습니다. 그 때문에 제대로 저격 패치를 한 거 같습니다. 그래도 5코에서 7코로 올라갈 줄은 몰랐어요.
18/10/16 02:04
죽기 변신 이후 깔깔대는 발명가 -> 양조사 -> 양조사로 44천보 도발 두마리 무한 밸류 창출이 가능했다보니 6코는 안된다고 판단했다고 봅니다.
일명 깔양양..
18/10/16 01:41
귀신같이 정규드루는 아무 터치도 없네요 하하
그리고 퀘돚은 깔깔이를 잃은 대신 상성 2:8인 템포법사가 가버려서 +-0이네요 블쟈야 이게 밸패냐?
18/10/16 01:49
드루는 허허허...
퀘돚은 컨트롤 저격 라인업이긴 하지만, 깔깔이의 수혜를 크게 입어서 어그로 덱에도 할 만하다고 생각했습니다. 깔깔이가 너프되어 다른 어그로 덱이 더 흥하면 퀘돚이 설 자리가 줄어들 거 같습니다.
18/10/16 01:51
요새 메타가 가위바위보라서 어차피 약한 어그로전이 더 약해진건 의미없는거 같아요. 어차피 퀘돚은 컨트롤에 압도적으로 유리하다는 장점이 있어서 앞으로도 쓰일 거 같네요. 물론 덱파워 자체가 줄은 것엔 동의합니다
생각해보니 정규드루 중에 튼튼껍질 쓰는 토큰드루버전은 너프를 직격탄으로 맞긴 했네요. 토큰드루는 여교사 타입으로 다시 돌아갈거 같습니다.
18/10/16 01:54
다음 확팩때 OP카드 마구 찍어내다가 2년 전 가젯잔처럼 될 수 있어서 더 조심해야 합니다. 가젯잔 확팩(해적, 비취, 하이랜더 흑마&사제 등) 하나가 16/17시즌 전체를 지배해버린 악몽은 다시 겪고 싶지 않아요.
18/10/16 01:53
노루가 쓰는 카드중에는 토큰노루의 깔깔이를 제외하면 너프된게 없긴한데 그래도 메타가 어떻게 변할지 지켜봐야겠습니다.
노루가 직접타격을 입진 않았지만 변화된 메타가 노루에게 안 좋을수도 있으니까요.
18/10/16 01:58
위의 분이 지적해주신 것처럼, 깔깔이가 너프먹으면서 토큰노루 덱이 여교사 버전으로 회귀할 수밖에 없고, 깔깔이에 눌려 있던 어그로 덱이 살아나면 메타가 바뀔 수도 있어요. 짝수리나 짝기사가 도발을 뚫고 명치를 노릴 거 같습니다.
18/10/16 02:00
드루가 약했던 적은 정규전 도입되지 않았지만 자군야포를 잃어버렸던 3일과, 코볼트 때 패치스 너프 직후의 반 시즌밖에 없어요. (후자는 그나마 2-3티어권.)
18/10/16 02:03
드루 죽기나 역병, 혹은 급속 성장을 건들줄 알았는데, 아니면 최소한 말리라도... 뭐 어차피 5급 주차맨이니까 다음 확팩까진 신경꺼야겠네요. 게임 자체도 감정 소모가 너무 커서 이런 식으로라도 때려치는게 정신 건강에 도움이 될 듯 합니다.
18/10/16 02:04
계에속 곰곰히 생각해보니 토큰드루, 템법, 퀘도적 정도가 너프인데 생각보다 메타 크게 바뀔것 같은데요.깔깔이에 막혀서 못나오던 새로운 어그로덱이 등장하면 원성이 자자한 노루들도 생각보다 타격 입을것 같습니다
18/10/16 02:05
발명가의 경우 5코였기 때문에 퀘돚 입장에서는 발명가+복제 발명가가 가능했는데, 이제는 그게 안 되네요. 큰 너프라 할 수 있겠습니다.
않이 근데 노루가 너프 안 먹는 거 실화인가
18/10/16 02:16
깔깔이 + 당당당이 생각보다 좋은 어그로 카운터 콤보였죠. 5코로 하수인 3개 깔고, 2코 더 얹어서 뒷심까지 추가하니, 퀘스트 깬 상대가 이걸 시전하면 숨이 턱 막힙니다.
근데 노루는 더 너프해도 되자너... 왜 안 했을까요..?
18/10/16 02:09
루나랑 알루네스 만들었는데 너프 실화입니까???이러면 템법은 1코에 낼게 없는데 무엇으로 템포를 유지하라는건지... 오리때부터 이어온 유구한 역사의 지동지는 역사속으로 사라지겠네요. 루나 알루네스 가루 반환해줘라 양심있으면 ㅜㅜ
18/10/16 02:24
하랜사제에 영절을 끼얹으니 체고존엄이 되었듯이, (메타가 급변하지 않으면) 드루이드가 12월 확팩때 쓸만한 카드 한 장만 받더라도 지금보다 더 날아오를 겁니다.
18/10/16 02:27
와 진짜.....
컨트롤덱이랑 콤보덱이 판치고 있는 이 와중에 어그로를 패버리는건 도대체 어디서 참고한 패치능력인지 궁금해집니다. 제정신인가..
18/10/16 02:28
깔깔이를 너프해서 필드형 어그로 덱의 숨통을 틔워준 건 좋지만, 지룡을 너프해서 컨트롤 저격 어그로인 템법을 패버린 건 의외입니다.
18/10/16 10:28
패치가 망인건 확실하지만....
깔깔이 너프는, 어그로를 띄워주는거라고도 볼 수 있습니다. 패버리는 것도 맞구요. 이게 어떻게 적용될지 봐야될듯요.
18/10/16 02:28
진짜 역대급 발 패치...
전 그동안 워크, 와우, 스타 등등 블리자드의 수많은 PVP 게임을 즐겨왔지만 모두 벨런스 패치에 실망해서 접었고 마지막으로 하고 있는 하스마져 위태롭게 하는 패치네요.. 도대체 블리자드에 어떤 사상이 있길래 게임 불문하고 이렇게 유저의 상식과는 안맞는 패치만 할가요..? 아직도 스타1때 했던 "벨런스는 유저가 만든다"라는걸 믿고 있는게 아닌지 의심스럽습니다. 패치 얘기를 좀 해보면 깔깔이 패치 하나는 그래도 맘에 들긴 합니다만... 그러면 그냥 마녀숲으로 돌아가자는거 아닌가요?.. 홀수전사 말고는 박사붐 카드 4장 이상 쓰는 덱이 있는지 궁금할 정도입니다.
18/10/16 02:32
밸런스는 유저가 만든다고 하지만, 이를 깔아주는 건 게임사의 역할입니다. 조금 아쉬운 패치노트에요.
풀리는 가루가 아깝다고 너프를 소극적으로 하는 것 같지만, 펌핑 시리즈, 역병 시리즈의 비용은 그렇게 비싸지 않습니다. ([그 카드] 빼고 모두 희귀 이하.) 블리자드가 문제의 본질을 조금 더 생각해서 너프했으면 합니다. 덧붙여, 이번 확팩에 기계를 엄청 밀어주긴 했어요. 고대놈에서 어그로 기계덱에 대한 트라우마가 생긴 거 같습니다. 이에 대한 반동 때문에 폭심만만 기계들의 스탯이 너무나도 수비적이거나, 기본 이하의 성능이라 죄다 카드 목록 속에 묻혀버렸어요. 한방에 큰 데미지를 줄 수 있는 합체 카드를 줄이고, 그 대신 기계 카드의 기본 성능(특히 공격력)을 평균 수준으로 높여서 출시했으면 지금과는 다른 게임을 하고 있었겠죠. 이번 확팩의 메인 컨텐츠인 기계 하수인이 너무 약해서 마녀숲 2.0이 된 것 같습니다.
18/10/16 02:36
솔직히 그동안은 농담으로 했던 얘긴데 진짜 가루 돌려주는게 아까워서 그런건지 의심됩니다... 안그래도 TCG중에 가장 비싼 게임중 하나가 하스스톤인데 얼마나 유저 등골을 빼먹으려고 그러는건지...
18/10/16 03:00
전 이거 보고 확정지었습니다.
이거 폭심만만 리콜이라고 이야기했지만 다음 확팩 대비 패치입니다. 다음 확팩때 보시죠. 분명 법사한테 1코스트 비슷한 하수인 카드 나오거나 지금 템포법에 굉장히 힘 실어주는 카드가 나올겁니다. 노루는... 위에 신중론 있으신데 솔직히 말해서 오리부터 적폐인게 노루인데 뭘 지켜 봅니까? 노루는 아무리 망해도 2.5티어 아래로는 안내려 갔어요. 베타부터 지금까지요.
18/10/16 03:06
다음 확장팩 때 템포법 지원 안 해주면 템법의 명맥이 끊기니 뭔가 주겠죠. 빌드업 패치라고 믿겠습니다.
노루는 마나 펌핑 카드가 너프되지 않는 한 역병 시리즈가 야생 가더라도 3티어 밖으로 나가지 않을 겁니다. 펌핑 카드 2장이 노루를 다이아몬드 수저로 만들었어요.
18/10/16 03:25
코볼트 나올때도 토그왜글 나올때 그랬죠.
[이거 어따쓰냐? 자연화로 10장만들고 바꾸라는거냐?] 진짜 다들 그냥 예능이라고 확정지었는데 다음 확팩에 아잘리나를 내주면서 확 변했죠. 지금 패치 분명히 아쉬운기분이 듭니다. 그런데 얘내는 나중을 보고 하기도 해요. 물론 빙결컨셉의 주술사는 실패한것이라 믿겠습니다.
18/10/16 10:36
궁역이 너무 만능이라 드루덱이 다 궁역믿고 째는카드들도 도배되서 지금 고평가가 심한거같아요. 걍 카드들 시너지가 너무 좋아서 그렇지 각각카드만 두고보면 사기카드는 급속말고는 딱히 없는거같아요.
18/10/16 12:21
언제나 확팩 나올때마다 노루 시너지가 좋아서 그렇지 카드 하나하나는 영 별로다란 의견은 계속 나왔습니다만
노루는 언제나 길을 찾았죠. 육성을 안썼던건 그전에 육성 안써도 좋은카드들 천지였기 때문이죠. 걍카드들 시너지가 좋아서 라고 하시는데 그 카드들 다수가 오리 카드입니다. 확팩에서 좋은 카드 몇개만 나와도 노루는 바로 1.5티어죠. 시너지가 그렇게 나오면 결국 그건 사기카드가 맞아요. 유희왕에서도 이게 왜 금지카드인지 하는 카드들도 결국 보면 시너지 때문에 금지 먹는 거죠.
18/10/16 12:58
급속성장은 거의 다 들어갔어요. 뭐 육성까지는 지금처럼 사기는 아니였는데.
그답의 공통분모가 너프전 정자만은 아니였죠. 지금 가장 큰 문제점은 저렇게 마나 펌핑을 하면 디메리트가 있어야하는데 그걸 궁역이 다 커버친다는거죠. 문제점 이야기하면 수도 없겠지만 지금은 솔직히 초반 카드보고 드루가 무슨 덱인지 얼마나 맞출수 있습니까?
18/10/16 14:14
네 맞는말이죠. 급속은 어드 빼고 다 들어갔으니까요.
오리카드는 야생 안가서 지금 육성 너프했다가 궁역 야생가면 쓰레기될 가능성이 높아보여서요. 드루 오리카드 쓸만한 거래봐야 천벌 발드 육성이 전부니까요. 나머지는 테크카드에 가깝고요.
18/10/16 14:22
아아~ 님// 야포있죠. 야포정도면 테크카드라고 부르기 힘드니까요. 휘둘도 있군요. 이정도면 오히려 다른직업군에 비하면 괜찮지 않나요?
그리고 그정도는 다른 직업군도 마찬가지죠. 드루만 그런거 아니예요. 그래서 다른 직업군은 확팩마다 변동이 있는데 노루만 안그래요.
18/10/16 06:22
깔깔이 아비아나는 충분하고 뭐 마나 지룡도 할 만 하다고 생각하긴 하는데 블리자드 패치 방향은 진짜 별로네요. 게임사가 유저들 바람 들어줘서 밸런스 패치하고 이런 건 별로라고 생각하고 전능한 위치에 있으니 더 나은 패치 방식을 생각하고 유저 의견은 참고만 하는 게 좋다고 생각합니다. 그런데 이거는 뭐 자기들만 아는 앞으로의 계획을 생각하고 하는 밸런스 패치일 뿐이네요. 유저의 재미를 생각한 게 아니라 자기네들 플랜만 생각하는...당장 사람들이 요즘 메타 재미없다고 난리인데 이 정도 패치로는 그냥 직업/덱타입 비율 달라지고 똑같이 가는 것뿐이죠. 그나마 있던 다양성까지도 없어지겠네요.
18/10/16 06:42
정말 마나지룡을 다음 확팩 생각해서 너프한 거라면 이제 돌겜 할 일 없을 것 같네요. 다음 확팩 시작 때 너프해도 충분할 일을 미리 너프할 이유가 없어요. 불필요하게 메타에 영향을 주고 밸패 기다리던 유저들 어리둥절 하게 만들었어요. 그런 패치를 예고의 예고까지 해가면서 알리는 이유도 모르겠고요. 이게 사실이라면 2달 남은 현 확장팩 즐기는 유저들은 안중에 없다는 얘기밖에 안되요.
블자가 자꾸 이렇게 미리 밸패하고, 확장팩 카드들도 당장 쓸모 없는 거 냈다가 다음 확팩 때 연계되는 카드 출시하면서 봐라 너희들 이거 구리다고 하더니 우리가 이렇게 살려냈다 크킄 이런 느낌으로 가던데 유저 입장에선 당장 쓸모도 없는 카드 미리 끼워놓은 거고 당장 밸런스 생각 안하고 패치하는 거고 다음 확팩 카드나 사라는 걸로밖에 안 보입니다. 확팩 4개월 내내 재밌는 겜 만들겠다고 머리 싸메는 거보다 1~2달 하다 노잼으로 접게 하고 다음 확팩 나오면 다시 열심히 현질하게 하는게 돈된다 이거죠. 부디 이런게 아니라 깔깔이 너프하면서 어그로 강해질 걸 우려해 지룡도 너프한 것이길 바랍니다.
18/10/16 07:10
지룡 담확팩 고려 너프는 객관적으로 희망사항일뿐이죠. 솔직히 말해서 블리자드 하스팀이 그런 큰 그림을 그릴수 있는 능력이되는지도 의문인데요.
18/10/16 06:54
웃긴게 노루는 정체성 지켜준다고 너프 안시키는데 왜 마법사는 정체성 파괴하죠?
마법사 마법이 노루보다 약한데.. 마법사는 이제 뭐가 남나요? 정이 확 떨어집니다.
18/10/16 06:54
저는 일퀘유저라 그리 상관은 없지만 지금 게임이 걱정될정도로 여론이 악화된 상태에서 유일한 희망이었던 밸패를 이렇게 성의없이 빈촐하게 하는거보니 좀 정이 떨어지긴 하네요.
18/10/16 09:02
마법사는 티어덱에 남아있는게 꼴랑 템법하난데 지렁이 너프해버리면.. 사제보다 더 떨어지겠네요 -_-;
드루는 진짜 말이 안나오는데 급속 육성 건드리기 싫었으면 궁극의역병이라도 너프를 좀 하던가.. 10코 5/5구울 드로우3장 방어3 요정도로만 너프되도 그래도 쓸거 같으면서도 덱 파워도 적절히 떨어질거 같은데 에휴
18/10/16 10:46
깔깔 너프로 어그로 비중이 높아지면 홀돚도 같이 뜰텐데 도발노루말곤 노루상대론 홀돚이 다 불리한 상성일거라 떡락할지 잘 모르겠네요
18/10/16 09:13
퀘도적을 너프하고 극상성인 템법 너프하면서 간접버프로 퀘도덕을 유지할려고 하는거 같은데
도적은 퀘도적 너프해도 죽기도적이나 다른 선택지가 남아있다면 법사는 지금 템법 외 다른 선택지가 없습니다 메타는 변하겠지만 직업간 밸런스는 더 망한거 같아요 이걸로 다음 확팩 전까진 사제보다도 답이 없는 암흑기가 되겠네요 그리고 패치를 최대한 가루를 적게 주는 방향으로 너프하는거 같아 씁쓸..
18/10/16 09:27
도적은 왕파랑 말리도적, (첩보 안 넣은) 미라클 도적 정도가 남았는데, 템법 너프 된 마법사는 2개월 동안 무엇을 해야 할까요??
18/10/16 09:14
이글 마격너프하고 전사에게 비슷한 운영가능한 동코스트 카드 안줘서 템포계열 운영 그후로 불가능해진거보면 지룡도 유사카드 준다는 보장은 없죠.
18/10/16 09:28
마법사의 마나지룡사용덱 때문에 노루를 카운터 칠만한 덱들이 밀린다고 판단한건지도 모르겠네요.
그리고 카드는 1년치를 전부 스탯책정하고 테스트해보는 그런게 아니라 차차기팩정도는 컨셉만 잡아놓는 수준입니다.폭칼너프하고 기름야생보내면서 폭칼시너지를 우려하던 강력한 무기는 5팩후에나 준게 고의는 아니고 포크와 땐석기에 그정도의 파워는 없다는걸 잘 몰랐던거니까요. 주술사의 사술 너프의 경우도 나중에 나오는 카드때문에 너프했가는 의견이 정설이였지만 지금보면 그후 도입된 홀짝의 경향성에도 안맞고(사술이 강력하면 짝수리에게는 주지 말았어야) 두억시니는 그게 3코건 4코건 별 상관이 없는덱이였죠.
18/10/16 09:34
급속은 화염구, 기습요원, 이글도끼(너프전)처럼 특정 직업의 트레이드마크인데 왜 자꾸 너프하자는 의견이 나오는지 모르겠네요. 차라리 명전을 보내지 이글도끼처럼 너프해서 직업의 특색을 없에버리면 굳이 직업을 9개로 나눌 필요도 없는데 말이죠. 마나지룡도 그냥 명전을 보내지 왜 못쓰게 만들어버리는지 모르겠습니다. 이럴거면 야생을 구분할 이유도 없고...
18/10/16 10:04
지룡까지 명전을 보내버리면 오리지널 법사 카드만 3장 제외되기 때문에 너프한 거 같습니다. 명전 대체 카드들의 스펙이 너무나도 구리기 때문에 데이터 쪼가리 비슷한 카드를 또 받을 바에야 2코 지룡으로 남아있는 게 더 나을 수도 있죠.
급속 성장은 기본 카드 치고 효율이 너무 좋아서 너프하자는 의견이 나오네요. 급속 성장을 쓰면 강한 중후반을 위해 초반을 희생하는데 그 리스크가 너무 낮습니다. 또한 마나 수정 10개가 채워지면 드로우를 채워 주는 '넘치는 마나' 때문에 잉여가 되지 않아요. 직업 특색을 줄이더라도 밸런스를 위해서 카드 비용 너프를 하거나 넘치는 마나를 삭제해서 급속 성장에 조금 더 리스크를 줘야 합니다.
18/10/16 19:27
저도 그렇게 생각해서 궁역이 제일 적폐라 생각해요 사람들이 기억 못하는거 같은데 사실 육성이 필카로 쓰인게 얼마 안됨...
판드랄때부터였던가?
18/10/17 07:28
자군야포때 안쓰고 크툰드루때 썼나는 기억안나는데 안썼던거같고 요그말리드루때 쓰고 비취드루때 쓰고 어드일때 안쓰고 그 다음이 지금인거 같네요. 걍 약빨면 손패 어떻게든 만들수 있을 때 쓰는카드죠.
18/10/16 09:44
하스 시작할 때부터 느낀 거지만 얘네는 억지로 직업을 9개나 만든 게 무리수였어요. 그냥 얼라이언드,호드 두 개 진영 정도로 나누었어야 적당했다고 봅니다. 지금이라도 화산,모독,난투,고드프리 전부 노루 카드로 바꾸고 그냥 노루 한 직업만 플레이 하게 만드는 게 나을 거예요.
18/10/16 10:08
역대 가장 실망스러운 패치네요
지룡은 체력을 2로 줄이던가 했으면 좋았을거고 깔깔이는 6도아니고 7마나면 본체라도 2/3 3/2는 해줬어야하는거 같은데..
18/10/17 13:52
6코면 문제가 되는 부분은 이해합니다만,
7코 정도로 너프하는 거라면 깔깔이 스탯을 조금이라도 상향했어야 하지 않나 싶습니다.
18/10/16 10:54
개인적으로 현재 메타는 여러 아키타입의 노루 + 위니와짝수 흑마 + 홀수와 퀘스트 도적 죽메or 비밀 냥꾼
++ 이들보다 조금 마이너한 템포법사와 홀수전사 +++두억시니or짝수 주술사 ++++성기사 +++++사제이라고 생각합니다. 적폐중 적폐로 노루가 꼽히는 이유는 0. 다양한 아키타입으로 상대로 하여금 멀리건을 꼬이게 할 수 있음. + 급속 육성 궁역 퍼역 휘둘 주문석 등 공유하는 카드가 많아서 상대가 드루덱을 쉽게 예측할 수 없음. 1. 컨트롤 상대로 강한데(말리 토글왜글 메카툰 등) 어그로 상대로 약한 타이밍이 많지 않으며 대처 방안또한 많음(주문석, 펌핑, 도발, 방어도,퍼역) + 상황에 따라서 유동적으로 플레이가 가능 2. 그러면서 드로우는 또 잘봄 (갈림길, 육성, 흉을, 궁역, 급속, 천벌 등). 이라고 생각합니다. 어그로입장에선 드루를 만나면 대부분 뚫어야하는 입장인데 말도 안되는 방어도와 마나펌핑을 동반하면서 나보다 체력도 많고 마나도 많고 패도 많은 기이한 현상을 보고 컨트롤입장에선 펌핑과 드로우 밸류가 드루이드에 비해 달리기 때문에 경쟁력을 얻기 쉽지 않습니다. 만능이에요 만능..
18/10/16 11:43
드루가 죽지 않는이유는 마나펌핑에 따른 유연함이 제일 큰 문제죠 육성이나 급속성장이 하루빨리 명전 가야합니다. 저는 급속성장이 진짜 사기카드라고 생각해서 3코로 올리거나 넘치는마나를 없애야한다고 생각합니다.
18/10/16 12:25
마나지룡은 잘 너프한거 같습니다. 세 장 너프 중 가장 맘에 드는 너프에요. 템법자체가 너무 싫어서 환영하구요. 짝수 법사가 의문의 버프가 될지 모르는 일이네요. (이건 너무 나갔다는거 인정합니다.)
아비아나는 바람직한 너프하고 생각하니 패스. 깔깔이는 6코로 만들어서 홀수 덱에서 영원히 못 쓰게 만드는게 더 좋겠다 싶었는데, 아마 퀘돚 저격 너프인거 같습니다. 드루이드는 하나를 너프하라면 사실 너프할만한 카드도 없습니다. 그나마 육성을 빈 마나 수정 2개로 바꾸는 정도? 그냥 역병 두 장 정도 야생가면 충분히 괜찮을거 같습니다.
18/10/16 12:52
현 메타에서 드루를 억제할 수 있는 대표적인 덱들이 큐브알냥과 흑마시리즈인데,
이번 깔깔이 너프로 인해서 드루들의 방어력이 약해지고, 퀘스트 도적이 떡락하면 위 덱들이 훨씬 돌릴만해질겁니다. 큐브알냥과 흑마들 입장에서 불리한 상성이 퀘돚이랑 템법(특히 흑마)인데 깔깔이 지룡 너프로 퀘돚 템법이 줄어들면 큐브알냥과 흑마가 많아져서 드루를 잡아먹지 않을까 조심스레 생각해봅니다.
18/10/16 13:26
템법에서 1턴 마나지룡이 나오냐 마냐에 따라 덱 파워차이가 엄청 심합니다
마나지룡이 문제라면 차라리 명전을 보내지 저렇게 못 쓸정도로 너프를 때려버리면 당장 정규전에서 법사가 돌릴 티어덱도 없어지지만 야생에서도 법사는 템법 말곤 티어덱이 없는데 전규 야생 합쳐 최약의 직업이 될듯 하네요
18/10/16 14:06
폭심만만이 나온 8월 한 달동안은 사제가 최악의 직업이었는데 제레크 복제관으로 그럭저럭 답을 찾아냈습니다. 하지만 법사는 템법/컨법 모두 답이 사라지고 말았네요. [마법사의 폭심만만 직업 카드 10장 다 중립 카드 이하의 능력을 지녔다.]는 레니아워의 말이 체감되겠네요.
18/10/16 16:07
1턴에 마나지룡이 나오냐 안나오냐 격차가 심한게 문제라 1턴에 마나지룡을 못내게 하는건 홀돚도 1코 내냐 못내냐로 갈리니까 바쿠도 자동적용이 아니라 게임시작할때 기본영능을 강화합니다 적힌 1코스트 카드주는걸로 바꾸는 수준이죠.
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