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18/10/14 15:34
블랙아웃은 굉장히 잘 만들긴 했는데 맵이 너무 좁아서 빨리 질릴거같아 새로운 맵이나 탈것같은 빠른 컨텐츠 업데이트가 절실할거 같고
좀비모드는 저런 방식의 좀비모드보다는 카스온라인 형식의 pvp가 훨씬 안 질리고 흥할거 같아 아쉽더라고요. 멀티 정식모드는 솔직히 오버워치 하위호환이라는 생각이 들었습니다. 그리고 말씀하신대로 아직 게임이 미완성되었다는 느낌이 강합니다. 게임 자체가 너무 불안정하기도 하고 (굉장히 많이 튕깁니다)좀비모드같은 경우 첫 스토리 보려면 어떻게 해야하는지 상세하게 나와있지도 않고 불친절하고.. 또 너무 클리어 조건이 까다로워 솔직히 가볍게 즐기기엔 어렵죠. 클리어 방식을 이렇게 만든건 개인적으로 굉장한 패착이라고 봅니다. 빠른 개선이 이루어지고 업데이트 주기가 빠르다면 한국에서도 흥할수 있으리라 봅니다. 다만 그렇지 않다면 게임 자체적인 결함이 너무 많아 잘 모르겠네요.
18/10/14 16:10
저도 본문에 쓰려다가 깜빡했는데 블랙아웃은 탈것이 좀 부족하더라구요. 오토바이 하나랑 느려터진 트럭 하나...헬기는 1인 모드에서는 쓸모도 없죠. 지금처럼 그대로 가다간 금방 질려서 유저들 나가떨어질 것 같습니다. 배그보다 가볍고 캐주얼한 배틀로얄을 추구한다면 그것을 보상하는 다른 무언가가 필요하다고 생각해요.
오버워치는 콜 오브 듀티 멀티플레이와 스타일이 많이 달라서 1:1 비교는 어렵다고 봅니다. 콜옵은 너도 한방 나도 한방 반응속도 싸움에 가깝죠.
18/10/14 16:13
베타같은 과정을 통해야겠지만 킬 스트릭 아이템(무인정찰기 헬 스톰 미사일...) 같은 걸 보급품으로 떨구는 것도 좋겠더라고요. 애초에 게임성의 방향이 그쪽 같기도 하고.
18/10/14 16:12
저는 반대로 블랙아웃 모드는 큰 고민없이 만든 느낌이더라고요. 대충 기존 스킬에서 이런 모드에 넣으면 안되는 것만 빼고 스쿼드가 호호깔깔하게 만든 느낌. 사실 게임 엔진 자체가 커다란 필드에 약하기도 해서 문제가 되기도 하고...
그리고 멀티플레이는 콜옵에 레식+옵치 느낌..특유의 타격감과 속도감은 둘도 없는 콜옵이고 이쪽은 많이 신경써서 자연스럽게 녹아든 게 좋긴 한데 어디서 많이 본 느낌은 어쩔수 없고요. 전체적으로 원래 불친절하긴 한데 더 불친절해진 게 최고 문제지 싶습니다. 튜토리얼이 어디 붙은건지 모르겠더라고요. 다른 메뉴들도 필요한 게 어딨는지 찾기 힘들기도 했고요.
18/10/14 16:15
확실히 불친절해요. 멀티플레이 같은 경우 대다수 유저들은 무슨 모드가 있는지조차 모르는 경우가 많은 상황입니다. 원래 콜옵을 하던 사람이 아닌 이상 헤맬 가능성이 큰 느낌이네요.
18/10/14 16:58
좀비모드는 막연하게 카스온라인의 그것을 상상했었는데 한국에서 히트치기는 힘들어보입니다
초반점유율은 글쎄... 데스티니가디언즈만큼 홍보했으면 이거보다 훨씬 사람 많았을거같은데 홍보를 별로 안하더라구요
18/10/14 18:43
데스티니 가디언즈가 번역이 깔끔하게 되어 있다는 데에는 전혀 동의하기 힘듭니다. 수많은 자잘한 번역 오류와 원문에 있지도 않은 내용을 추가시켜 플레이어에게 오히려 혼동을 주는 경우도 있는 게임을 깔끔한 번역이라고 표현하기는 어렵죠. 물론 그 상대를 블옵4로 한정시킨다면 모를까요. 아무튼 블옵4는 저 개인적으로는 배그의 업글판을 기대했는데 생각보다는 기대 이하더군요. 배그보다는 최적화면에서 월등하겠지만 과연 우리나라에서 흥하게 될지는 모르겠습니다. 개인적으로는 제 취향은 아니지만 우리나라 fps 게임계에 새로운 바람을 불러오길 기대하며 흥행을 바라고 있습니다. 그리고 기왕이면 데스티니가 지금보다 훨씬 더 흥행하기를 바랍니다. 보면 볼수록 정말 잘 만든 게임이어서 이대로 뭍히기 아까운 게임같다는 생각이 들거든요.
18/10/14 23:23
그리고 의외로 튜토리얼에 신경을 많이 썼습니다. 이럴 정성에 싱글이나 만들어주지 싶긴 한데...레식의 그것보다는 좀 더 스토리에 비중이 있습니다. 그래서 제 추천은 튜토리얼을 제일 먼저 해보는 걸 추천하네요.
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