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Date |
2018/07/20 14:31:37 |
Name |
끄누 |
Subject |
[기타] 게임 소개 배틀라이트 |
안녕하세요 GgNu입니다.
글쓰는건 엄청 오랜만이네요. 요즘 제가 즐겨하는 게임하나 소개해드리려고 합니다.
스웨덴 Stunlock Studios에서 개발하고, 스팀에서 서비스 중이던 'BattleRite'라는 게임으로 얼마전 넥슨에서 Final Test를 진행 중입니다.
서버는 계속 열어둘 계획이라고 하니, OBT로 봐도 무방하겠네요.
스팀에서도 지역락만 풀면 플레이 자체는 가능합니다만, 넥슨에서 하면 모든 챔피언을 주는 것 같으니 넥슨에서 하시는 것도 괜찮겠습니다.
간단히 게임을 소개하기 위해 나무위키의 표현을 빌리자면 아래와 같습니다.
Stunlock Studios에서 개발한 탑뷰 대전 액션 게임. 국내 퍼블리셔 넥슨에서는 Action MOBA로 표기하고 있으나, 공성이나 성장, 파밍개념이 없기 때문에 리그 오브 레전드나 도타같은 MOBA장르와는 전혀 다르다.
세간의 인식으로 고인물/빠요엔 게임이라는 말이 많은데요. 제가 경험한 바로는 신규 유저분이 빠요엔 당할 일은 별로 없는 것 같구요. 고인물이라는 표현이 실력과 별개의 것이라면 어찌보면 고인물 게임일 수도 있겠네요.
아는만큼 보인다고 제가 처음할 때 엄청 잘한다고 생각했던 플레이어들도 알고보면 그렇게 잘하는 것은 아니었던 것을 알고보면 깨닫을 수 있으니, 포기하지 말고 도전해보시길 바랍니다.
게임에 대한 설명은 아래 내용 참고 부탁드리며, 저도 흔한 골드 티어 유저이기에 제가 전달드린 정보가 잘못된 것일 수 있음에 양해 부탁드립니다.
추가로 문의하실 내용이 있으시면, 댓글 남겨주셔도 되구요. 인게임 아이디 '누그라구' 친추주시면 제가 아는한 답변드리도록 하겠습니다.
감사합니다.
[특징/장점]
1. 모든 기술이 논 타겟팅
기본 공격을 포함한 모든 공격이 논 타겟팅입니다. 근접 공격조차 이펙트로 보면 적을 공격하는 것으로 보이지만, 실제 에임이 조금 빗나가 있으면 대미지가 들어가지 않습니다. 실제로 저도 처음 할때, 분명히 때리고 있는것 같은데 딜이 안박히는 것 같다고 생각한 적이 있는데요. 이 점을 유의하셔야 할 것 같습니다.
2. 반격기
일부 캐릭터를 제외하고 대부분 반격기라고 할 수 있을만한 기술을 가지고 있습니다. 대부분의 반격기는 반격 발동 효과가 굉장히 좋으므로 상대 반격 시 때리지 않도록 조심해야 합니다. 예를들면 시리우스 같은 캐릭터로 접근하여 강화평타 > 적 강화평타 반격 > 다시 강화 평타 같은 방법으로 엄청난 이득을 볼 수 있습니다.
3. 무적판정
모든 기술을 확인한 것은 아닙니다만, 공중에 뜬 상태는 대부분 무적이라고 보시면 됩니다. 자신의 기술이 점프를 하는 것이든, 적이 사용한 기술에 맞아 공중에 뜬 것이든 모두 무적판정이기에 아군이 설치한 장판기를 적을 띄워줘서 살려주는 광경도 굉장히 많이 나옵니다. 이에외 상대 주요 스킬 회피나, 일부 지연시간 후 대미지가 적용되는 스킬의 경우 (ex 크로우크의 궁극기) 정확한 타이밍에 점프하는 기술을 통해 대미지를 무시할 수 있습니다.
4. 기술 캔슬
키보드 C키를 통해 발동시간이 있는 모든 기술을 캔슬 할 수 있습니다.(평타도 포함) 이 방법을 통해 상대 반격/생존기를 뺀 후 기술을 다시 시전하여 이득을 볼 수 있으며, 이러한 심리전이 굉장히 중요한 플레이어의 스킬입니다.
5. 최대 체력
모든 캐릭터는 190~250의 최대체력을 가지고 시작하며, 40을 초과하는 체력이 감소되면 최대 체력도 감소합니다. (회복 기술로 회복가능한 체력은 40이 한계치) 다만, 맵상의 오브젝트를 통해 최대체력도 일부 회복 가능합니다. 그렇기 때문에 한 타이밍의 공격으로 40을 초과하는 피해를 줄 수 있는가가 굉장히 중요합니다.
6. 짧은 기절시간, 긴 메즈시간
대부분의 기절 상태의 지속시간이 매우 짧은 편이라 행동불가 상태의 적을 일방적으로 때려죽이는 일은 잘 일어나지 않습니다. 반대로 기절이 아닌 행동불가 기술의 지속시간은 굉장히 긴편으로 한 명을 상태이상 걸고 남은 한명을 다구리하는 등의 방법이 유요합니다.
7. 극도의 피지컬 게임
위의 내용들을 종합해보면, 극도의 피지컬 게임이라는 것을 알 수 있습니다. 따라서 일부 플레이어들은 Moba 장르라기 보다는 격투게임에 가깝다는 의견도 많이 있습니다.
[단점]
1. 플레이 중 쉬어가는 타이밍이 없음
플레이 중 높은 집중력을 요구합니다. 적의 스킬을 피하고, 심리전을 하고, 나의 기술을 맞추는 것 모두 신경써야하기에(+아군의 체력상태, 위치 등) 게임을 한두시간 플레이하고나면 꽤나 피곤해집니다.(이 부분은단순히 제가 나이를 먹어서 일지도 모르겠습니다.)
2. 중구난방인 큐 시간
큐 시간이 엄창 짧은땐 짧고, 길때는 엄청 깁니다. 아마도 유저수가 적은 PvP게임의 공통적인 단점이라고 볼 수 있겠습니다.
3. 불친절한 설명
기술 설명을 서술식으로 길게 표기되어 있어, 설명이 길어질 경우 이해하기 어려운 경우가 많습니다. 추가로 둔화/신속 같은 효과도 희미해지는 둔화/희미해지는 신속 과 분리되어 있으며, 특정 캐릭터만 가지고 있는 효과도 조금 이해하기 어려운 부분이 있습니다. (폴로마, 바레쉬 등)
[근접 챔피언 추천 - 라이곤]
1. 성능 좋은 반격기
원거리 투사체 반사, 근접 공격 방어 시 기절 등 반격기 중에서도 꽤나 성능이 좋은 편입니다.
2. 뛰어난 추노 능력
평타 명중 시 우클릭 기술 쿨타임 감소가 있어, 짧은 대쉬기인 우클릭을 자주 사용하여 추노 능력이 좋습니다. 추가로 스페이스, R 기술로 접근기로 사용가능하며, e스킬로 배틀라이트 적용 시 접근기로 사용가능합니다.
3. 힐 스킬 보유
Shift+좌클릭으로 평타에 힐을 추가할 수 있으며, 우클릭에도 힐이 붙어있습니다.
4. 쉬운 스킬 콤보
벽을 등진 적을 상대로 R+우클릭+R (R재시전 배틀라이트 보유시)라는 쉽고 강한 콤보를 가지고 있습니다.
5. 추천 배틀라이트
구속의 빛 - 응수 - 활력 - 비상참 - 수련된 비룡장
[원거리 챔피언 추천 - 애쉬카]
1. 우월한 생존기
스페이스, E는 이동기로 사용가능. Q는 적 메즈, R로 적 투사체 방어. Shift+스페이스 로 회복 가능.
2. 오브 컨트롤
Q스킬 대미지 증가 배틀라이트를 찍은 경우(대부분 찍습니다.) 평+Q+평으로 쉽게 오브 획득 가능.
3. 강한 대미지
평타 15딜, 우클릭 3방 합쳐서 60딜(물론 3방 다맞추는 경우는 없다고 봐야..), Q대미지 증가 배틀라이트 적용 시 30딜 등 전반적으로 높은 기술 대미지를 보유하고 있습니다.
4. 좋은 궁극기
일부 챔피언들은 함정카드 같은 궁극기를 가지고 있지만, 애쉬카 궁극기는 강력합니다.
5. 추천 배틀라이트
열기 - 불꽃 수호물 - 분화 - 불바다 - 마그마
[지원 챔피언 추천 - 블라썸]
1. 우월한 힐량
우클릭 외에 Q스킬에도 힐이 붙어 있어 다른 지원 챔피언에 비해 힐량이 높습니다.
2. 높은 유틸성
강화 평타의 약화+둔화 효과(배틀라이트 적용 시), Shift+Q의 무적기, Q기술의 상대 돌진 및 투사체 방어, R기술의 적 밀어냄 + 투사체 반사, e기술의 기절 등 유틸 기술을 다수 보유하고 있습니다.
3. 지원가 치고 좋은 오브 컨트롤
강화 평타와 Shift+스페이스 로 45딜 가능하여 오브 컨트롤에 유리합니다.
4. 나쁘지 않은 생존기
스페이스 로 도주 및 은신, e 기절, R밀어내기, Shift+Q 무적 등 나쁘지 않은 생존 능력을 가지고 있습니다.
5. 추천 배틀라이트
약화 공격 -자연의 순환 - 깡총 깡총! - 청량한 씨앗 - 자라나는 봄
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