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07/12/03 14:35
요컨데 블리자드 현행 게임에는 전혀 관계가 없는 합병은 맞는거 같습니다.
블리자드 쪽은 액티비전 블리자드라는 이름을 쓰지 않으니까요. 액티비전이 비벤디에 먹힌거라고 보시면 괜찮을 거구요. 하지만 블리자드가 여러가지 이유로 비디오 게임 시장에 도전하다가 접은 사례를 해결해줄 우군이 생겼다는게 가장 특이점이라 할 수 있겠죠. 역으로 액티비전 게임에 배넷이 적용된다면.... 흠좀무....
07/12/03 16:32
윗분 무슨 말씀이신지;; 액티비전이 훨씬 큽니다. 블리자드는 규모로 따져서 액티비전의 대형 스튜디오 하나 정도 되는 크기죠.
스타를 비롯한 블리자드 게임에 대한 애정과 실제 규모나 위치를 착각하시면 곤란합니다; 액티비전과 동등한(혹은 살짝 우월한? 블리자드는 앞으로도 그냥 블리자드 쓰는 것 같으니...) 위치에서 합병하는 것도 꽤 놀라운 일. 블리자드가 이 정도 위치를 갖게 된 것은 역시 와우의 영향이 정말 크다고 볼 수 있죠.
07/12/03 17:11
액티비전이 블리자드보다 큰건 단순 매출액인데.. 매출액은 패키지 게임을 주력으로 하는 액티비전이 큰게 당연한거지만
순익은 액티비전이 블리자드를 능가 못할거 같은데요.
07/12/03 17:21
음.... 글에도 썼지만 블리자드가 합병한게 아닌 상위 회사인 비벤디에서 먹은다음 블리자드와 합병시킨건데
굳이 싸우실 이유가...^^ 사실 이번 합병에 블리자드는 실질적으로 별다른 상관이 없는거 같습니다. 이후의 행보에는 어떤 차이가 있을 수 있더라도 말이죠.
07/12/03 19:47
드림씨어터님// 순익도 차이납니다. 그리고 제가말한 크다는 것은.. 회사의 규모와 자산을 두고 하는 말입니다. 거긴 순익도 포함이 되죠.
엑티비젼은 블리자드급의 스튜디오를 여럿거느리고 있습니다. 엑티비전의 크기로 따지면 블리자드보다 비방디가 더 레벨이 맞죠. 그리고 와우로 큰건 확실하죠. 와우이전에도 히트작이야 많지만.. 4~5년에 히트작하나 내보내는 정도였습니다. 그정도 히트작이 엑티비전에서는 매년 수십개가 쏟아져나왔는데.. 와우는 기존의 블리자드 히트작들을 몽땅합친것이나 혹은 그이상의 돈을 벌어줄정도입니다. 엑티비전인수가가 189억달러인데.. 비방디 게임즈 전체.. 그러니까 시에라(만해도 블리자드보다 훨 크죠)와 블리자드등.. 비방디안의 게임사업부 전체가격이 19억달러정도 입니다. (비방디가 실제 게임사업부 전체를 19억달러정도에 매각하려고 했습니다. 비방디가 자금난에 시달린적이 많다는건 아실테고...) 한때 NC등 국내게임회사들조차도 블리자드매입을 생각했었습니다. 엑티비전은 업계3강.. 못해도 5위안엔 듭니다. 예전이긴하지만.. 액티비전의 아시아지사장이 국내게임지인터뷰에서 자기들이 규모면에서도 최대이며, EA CUC 와 함께 3강이라고 할 수 있다고 인터뷰한 기억이 납니다. 그때보다 지금 액티비전은 더 커졌죠.
07/12/03 20:04
액티비젼은 블리자드보다 훨씬 큽니다. 블리자드는 몇년에 한번씩 낸 작품이 대박이라서 그럴 뿐, 자금 사정은 그리 좋지 못한 회사였습니다.(그러다 비벤디가 인수하고, 와우로 대박을 냄.) 반면 액티비젼은... 후아아...
07/12/03 20:15
블리자드와 액티비젼의 크기비교는 좀;;
인간 중 덩치가 젤 좋은 최흥만(=블리자드)도 업계 순위권인 향유고래(=액티비젼)와는 크기로 비교가 안되죠.
07/12/04 07:42
블리자드나 액티비전이 한국회사였으면 아무래도 PC게임에 더 큰 영향을 준 블리자드가 더 크겠지만, 온라인게임보다 콘솔게임이나 비디오게임이 더 비중을 두는 미국시장에서는 액티비전이 훨씬 규모가 큽니다. 블리자드가 스타크래프트나 디아블로2나 와우로 크게 성장했지만 액티비전의 경우는 꾸준히 매년 게임을 개발하고 판매하기 때문에 아마 액티비전이 더 크지 않을까 추측해봅니다.
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