배틀넷 커뮤니티 매니져 Xordiah가 유저로부터 질문을 모아 개발진에게서 답변을 받는 Q&A 22번째 분량을 올렸습니다. 이번에는 Karune가 아니네요.
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개발진과의 대화: 유즈 맵 세팅을 만드는데에 있어 가장 많은 질문 중 하나는 이겁니다: 스타크래프트 2에 도타(DotA)가 있을까요? 도타가 무엇인지 모르는 분들에 대해 설명하자면, 이는 워크래프트 3에서 만들어진 인기있는 유즈 맵 세팅 게임입니다. 워크래프트 3에 비교하자면 스타크래프트는 영웅에 초점을 그다지 맞추지 않고 또 영웅이나 유닛이 워크래프트 3와 같이 경험치를 얻는 메커니즘이 없기 때문에 도타와 같은 게임을 스타크래프트에 맞춰 재창조하는 것은 생각해보기가 어렵습니다. 그럼에도 불구하고 우리의 개발진과 대화를 해본 결과, 싱글 플레이어 게임이나 일반적인 멀티 플레이어 게임에는 들어가지 않겠지만, 맵 에디터에는 영웅과 유닛이 경험치를 얻을 수 있도록 하는 기능이 포함될 것임을 알게 되었습니다. 추가로, 이 유닛들이 도타와 같은 유즈 맵 세팅 게임에 필요한 특성인 (아이템을 들고 다닐 수 있는) 가방을 가지는가의 여부 역시 토글할 수 있습니다. 이 두 개의 추가로, 우리의 뛰어난 맵 제작자들이 멋진 커스텀 게임을 만드는 일에 푹 빠질 수 있을 것이라는 점을 보장할 수 있게 되었군요.
1. 정글이나 황혼 등 한개의 지형에만 묶이지 않고 각 지형 타입들을 섞고 짝지을 수 있게 만들 계획인가요?
[더스틴 브로더] 예, 이제 지형 텍스쳐를 섞을 수 있습니다. 타일셋 역시 섞을 수 있습니다.
[브렛 우드] 본질적으로, 여러분은 이제 에디터에서 고유한 타일셋을 정의할 수 있습니다. 이는 워크래프트 3에서도 진정으로 지원되지는 않았던 점이죠.
2. 새로운 스타크래프트 2 맵 에디터에서는 텍스트, 유닛에 색을 입히는 것이나 플레이어 "12" (예를 들면 중립 플레이어) 유닛등을 지원하나요?
[더스틴 브로더] 예, 언급하신 모든 사항들은 지원되는 점입니다.
3. 맵이 256x256보다 커지게 되나요?
[브렛 우드] 최대 맵 크기는 여전히 256x256이고, 이를 더 올릴 계획은 없습니다.
4. 새 맵 에디터에선 맵을 잠그는 것을 지원하나요? (역주: 다른 사람이 맵을 열지 못하게 만드는 기능) 사람들은 맵의 저작권을 잃어버리는 것을 싫어합니다.
[더스틴 브로더] 예, 우린 그 사항을 지원하려고 계획 중입니다. 이 사항의 추가로 모드 커뮤니티가 그들의 독창적인 맵을 만들 수 있도록 더욱 자극 받을 수 있기를 기대합니다.
5. 새로운 맵 에디터에서는 "정사각형" 형태의 지형 제작 역시 지원하게 됩니까? (역주: 기존 스타크래프트는 Isotropic view의 관점에서 마름모꼴의 지형 제작만을 지원했음)
[더스틴 브로더] 예, 유저들은 에디터에서 지형 제작에 사용되는 커서 모양이나 크기를 원하는대로 조정할 수 있습니다. (의역)
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원문 :
http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general-eu&t=228&p=1post228
예전 Q&A 분량들은
http://www.sc2forum.kr 에서 확인하실 수 있습니다.