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07/11/20 08:20
그나마 제일 재밌었던 팀플맵이 철의 장막이었고, 전 친구들과 만나면 지금도 합니다. (하지만 후반가면 사기유닛 시즈탱크....) 철의 장막의 장점은 동서전쟁의 경우 팀 구별도 쉽고, 초반 견제가 어려워 후반테크 유닛도 볼수있으면서 배럭넘기기나 건물 넘겨짓기로 전진 찌르기도 가능하다는 점이죠. 또 남북전쟁이 되면 1:1 x2 의 양상이되서 개인전의 역량도 큰 영향을 끼치는것 같고요. 철의 장막 스타일 맵이나 하나 더 나왔으면 좋겠습니다. 위에서 설명하신거랑 그나마 비슷한 기존 맵이네요.
07/11/20 10:02
유즈맵으로만 진행해야만 효과가 나타나는 맵은 공식맵으로 만들지 않는걸로 알고 있습니다. 알카노이드, 황산벌, 페르소나 등 맵들 모두
밀리로 진행했을때도 똑같이 적용되기 때문에 공식맵으로 쓸수 있는거죠
07/11/20 11:18
이러한 맵 사용에 찬성합니다.
오리지널 공식맵 중 Party at Ground Zero 란 맵이 이러한 기능이 있는 것으로 알고 있습니다. 3:3 맵인데 왼쪽3명 vs 오른쪽3명 의 팀플맵인데, 친구들과 꽤나 재미있게 했던 기억이 나는군요
07/11/20 12:30
스타팅문제에 대해서는 옵져버가 쉬프트+텝기능을 안쓰는게 의문입니다.미니맵이나 화면상으로도 확실히구분이될텐데 말입니다.
그리고 이맵은 팀플에서 자리에따른 전략이 꽤비중이큰대 그걸없애면 보는재미가좀덜할듯하네요. 맵자체가 난전유도보다는 중앙힘싸움위주로 진행될듯하고 그로인해 경기패턴이 단순해질꺼같네요.
07/11/20 15:40
자리배치도 자리배치지만 지금 기술로는 동맹별로 색을 비슷하게 입히는게 가능하지 않나요? 예를 들어 A팀은 진한 초록색과 청록색. B팀은 빨간색과 주황색. 이렇게요. 요즘 별의 별 핵이 다나오는 마당에 플레이어색조정하는 프로그램 금방 만들 듯 싶은데요.
07/11/20 18:41
쉬프트 탭을 안쓰는 이유는 아마도 모든 경기가 노란색vs빨간색으로 보이면 화면이 좀 단조로워 보여서 안하는게 아닐까 싶습니다.
그리고 빨간색은 enemy라는 느낌도 있고...
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