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07/11/19 18:14
저도 전에 이 유즈맵 이곳에서 받았었는데 확실히 뭉치기가 어렵다는 점에서 아쉽더군요.
이번에 오버로드 까지 같이 넣어주셨다니 한번 해봐야겠습니다.
07/11/19 18:26
아.. 그리고 질문 하나요. 뮤짤할때 원래 익숙한대로 어택으로 찍어 죽이거나 홀드를 섞어서 썼거든요. 근데 패트롤이 반응이 빠르다는 말이 있더군요. 베넷에서 어택/ 홀드 / 패트롤의 반응속도가 얼마나 차이 나는지 아는 분 있는지..
07/11/19 18:35
배넷에서는 어택홀드패트롤의 차이를 거의 느끼기 힘든 것으로 알고 있습니다.
그리고 예전에 싱글에서 실험해 본 결과도 어택 홀드 패트롤의 반응속도를 구별하는 것이 쉽지는 않았던 걸로 기억합니다. 반응 속도 보다는, 방향 전환의 메커니즘 문제가 아닐까 생각하지만, 자세히 살펴보아야 알 수 있겠군요. 뮤탈 뭉치기가 가져온 세로운 패러다임, 흥미진진한걸요. 누군가 이 문제를 더 상세히 파고들어주셨으면 좋겠습니다. ^^
07/11/19 18:58
항즐이님// 그런데 배넷에서 벌쳐로 저글링 잡는 컨트롤 같은걸 해보면 어택키나 홀드키는 저글링 때리고 바로 도망이 안가지는데, 패트롤키는 살짝 때리고 빠지는 프로게이머 플레이가 되더라구요...그런걸 보면 별 차이가 없다라고 생각하기도 힘들지 않나요?? 궁금해서 물어보는겁니다...
07/11/19 19:31
확실히 벌처 컨같은경우 패트롤이 좋긴하지만..(근접유닛 이랑 하기에..)
뮤탈 컨트롤 같은경우는 패트롤 하다가는 일점사 안돼서 마린을 줄여주기 힘들지 않을까요??(스커지는 패트롤이 더 좋아보이고요..) 음..뮤컨 으로 마린 잘 잡으시는 고수님들에 의견을 들어 보고싶군요 ㅠ_ㅠ.. 전 마우스 로 무브 우클릭 인데.. 마린잡을때도 패트롤 쓰나요??안써봐서^^;
07/11/19 20:47
베넷에서 뮤짤은 확실히 까다로워요. 한타임 늦은 반응속도를 계산해서 컨트롤 해야할뿐더러 일단 명령을 내려놓으면 급수정이 안되요. 예를 들어 타겟이 엇나가서 다른 타켓으로 바꾼다거나 다른 방향으로 무브를 여러번 시키면 버벅이는 시간이 생깁니다. ipx에서 하는 식으로 어택과 무브 연타하면서 하면 그냥 혼자 버벅이는 거죠. 상대의 움직임을 예측하면서 정확한 텀으로 무브 어택 명령을 반복해야하는데 맘먹은대로 다 된다고 해도 ipx처럼은 안나와요. 근데 베넷에 특화되면 오히려 ipx에서 삽질하게 되죠. 계속 갔다가 그냥 빠지고... 콩탈의 원인이 베넷을 너무 많이해서 그렇다는 소문도 있더군요;
07/11/20 11:45
홀드는 불특정으로 공격을 하고
패트롤은 치고 바로 빠지기 위해서 어택은 일점사에 보다 효과적이고 이 차이인가요? 실험해 보니까 스팀팩쓰는 머린한테 홀드하면 머린이 여럿이 죽는 걸로 봐서 화력이 분산되는 효과인 듯 싶네요 방업되기전 초반에 흔들때 상당히 효과있을 듯 싶구요 후반에는 패트롤이나 일점사가 더 낫겠죠 무탈이 한부대가량되고 머린이 스팀쓰면서 달려들면 홀드로 3~4마리 잡기 좋고 터렛둘러치기 할때는 패트롤로 터렛만 부시고 어택은 거의 일점사와 비슷한 효과(탱크등을 강제로 잡을때)인듯 싶네요 근데 이거 맞나요????
07/11/20 15:52
반응 속도는 패트롤 > 홀드 > 어택으로 알고 있습니다.
그리고 패트롤은 일점사 개념이 있는거 같고 홀드는 분사개념 이고 어택은 가까운 유닛을 먼저 일점사하는? 개념을 가진 명령입니다. 예를 들자면 FD vs 사업4드라군 대결구도에서 일단 정확도가 있으신분은 어택으로 유닛을 찍어서 죽인다면 효율적이나 그게 힘들경우 뒤로 빠지면서 어택 어택 이후 홀드로 분사 공격하시는게 좋죠 소수 벌컨으로 일꾼이나 저글링 질럿을 잡을때는 패샷 다수 벌컨을 할때는 홀샷이 좋습니다.
07/11/20 15:59
항즐이 / 반응속도를 못느끼신지는 모르겠으나 ipx가 아닌 배넷에서도 해당되는게 반응속도입니다.
일단 어택으로 명령하면 최대사정거리에서 쏘면 되는데 한두발자국 전진후 쏘게 됩니다. 그리고 사정거리에 익숙해지고 홀샷 타이밍을 안다면 최대사정거리에서 안맞고 쏘게 될수도 있으며 그리고 제가 예전에 GZplayer 사이트에서 죽치고 놀때에 보던 팁을 가르쳐 드리자면 드라군으로 마인밭에 노옵저버로 돌파하는 법을 쓰도록 하겠습니다. 일단 어택으로 마인밭에 명령하면 젤리로 변합니다. 뚜껑열고 쏘려할때 마인 터집니다. 그리고 패트롤로 마인밭을 가로질러 더 앞에 명령한다면 어택보다는 많이 살아서 좋습니다. 택견드라군할때는 어택으로 마인 직접찍는게 좋구요
07/11/20 16:07
일단 컨트롤 할때 A H P 로 하게 되는데 A는 공격명령이므로 공격성이 강합니다. 어택지점까지 가서 공격하라는 명령이 쎄므로 한두발자국 전진후에 쏘는 경우가 생기게 됩니다. P키는 패트롤 말그대로 정찰입니다. 명령한 지점까지 가되 가는도중에 있으면 공격하라는겁니다. 가서 공격하라와 가는도중에 있으면 공격하라의 차이점이 드러나는겁니다.
예외인 H키와 S키 홀드와 스탑은 둘다 정지 개념이 있죠 홀드는 가만히 어떤일이 있어도 그자리에 있다가 오면 반응하는겁니다. S키는 반응속도는 빠른거 같으나 멈추라는 명령이 더 크게 작용하기때문에 드라군이 뚜껑열다가도 다시 닫아서 S키는 안쓰는거죠 (타 유닛들도 공격하려다가 다시 딜레이가 생겨 공격이 한타임 쉬게 됩니다.)
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