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12/04/21 17:31
순삭전투는 게임 시스템의 문제이지 속도의 문제가 아니라고 봅니다. 뭉치는 정도와 스플래쉬유닛을 조정하고 전체적으로 유닛간 기동성을 맞춰서 한쪽이 전투에서 밀릴거같아도 절대 후퇴 못하는 상황을 막아야합니다.
12/04/21 18:01
속도는 솔직히 마음에 듭니다. 하지만 AfnaiD님이 말씀하셨던 거처럼 뭉침정도와 과도한 공격수준, 스플래시효과를 조정한다면 충분히 좋을텐데 이러한 순삭시스템이 일반유저들로 하여금 약간의 진입장벽을 구축하는거 같습니다. 스1보다 스2가 허무한 교전으로 멘붕이 일어나는 일이 너무 잦거든요.
프로게이머들의 경기는 정말 교전이 팽팽하게 이루어진느 상황이 자주 발생하지만, 마스터 중급인 레벨에서도 사실 허무하게 게임이 진행되는 경우가 너무 많아서 짜증이 자주 유발되는거 같습니다.
12/04/21 18:06
베타시절엔 실제로 20%정도 느렸죠(fast로 게임을 함). 그때 주된 의견이 게임이 너무 느리다 였습니다.
그나저나 설문기능이 되네요?
12/04/21 18:30
저같은 경우는 스2에서 가장 마음에 드는 요소가 특유의 빠른 스피드라서요.
소위 순삭전투 역시 그 자체가 문제가 아니라 전투 한번에 gg나오는 양상이 문제였다고 보구요. 교전당 소요시간이 짧아도 지속적으로 전투가 일어나며 전선이 유지되고 공방을 주고 받는다면 크게 상관없다고 생각합니다. 최근엔 그런 경기들이 과거에 비해 훨씬 많이 나오고 있구요.
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