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12/06/07 15:17
파란팀이 선픽입니다. 그래서 보라팀에서 밴을 안하면 파랑팀에서 쉔을 가져갈 확률이 높습니다.
이기기 불가능한 챔프는 없고, 좀 쎄다 싶은 챔프가 많은데 그중에 제일로 평가받는게 쉔이죠. 정글과 탑 둘다 가능하고 딱히 카운터도 없어서 먼저 뽑으면 좋아요 정글돌려면 룬과 특성이 중요합니다. 룬특성 없이 체력관리 되면서 정글 가능한 챔은 몇개 안되구요 쪼렙이라면 무조건 천갑옷 5포션이고 방어특성중에 3번째 줄 다 찍으면 그나마 돌만합니다.
12/06/07 15:18
선픽과 후픽의 차이죠 후픽에서 쉔,다리우스 등등 op챔을 밴안하면
선픽에서 그걸 가져가버리니 차이가 나는거구요 정글은 아마 아직 레벨이 부족하시면 룬/마스터리가 없어서 그냥 돌기는 빡셀수있습니다 막타를 안넣고 주위에만 있으면 경험치는 얻지만 골드는 못얻죠
12/06/07 15:19
1. 파란팀이 픽할때 선픽입니다. 때문에 op라고 하는 밸런스 파괴할 것 같은 챔프들을 파란팀이 먼저 가져갈 수 있죠.
보라팀은 그걸 막기 위해서 op챔프를 밴할 수 밖에 없습니다. 쉔은 이기기가 불가능하다기 보다는 궁이 글로벌 이동기이기 때문에 따로 떨어져서 라인을 푸쉬하다가 한타에 바로 참여할 수 있어서 그렇습니다. 어쨌든 LoL은 타워를 빨리 밀어서 넥서스를 깨는 게임이기 때문에 라인을 푸쉬하는게 중요하거든요. 2. 많은 챔프들에게 정글은 렙이 올라서 마스터리와 룬을 어느정도 장비해야 돌만합니다. 물론 워윅같은 챔프는 흡혈이 좋아서 피를 계속 채울 수가 없기 때문에 저렙때도 안정적인 정글이 가능합니다. 3. cs를 먹으면 돈을 줍니다! LoL은 돈이 제일 중요해요.
12/06/07 15:21
파란팀이 1픽을 하는데, 좋은 챔프가 하나가 남으면 그 1픽을 블루팀이 가져가게 되니, 퍼플팀에서는 좋은 챔프를 밴하는 거죠.
반례로 서포터가 알리스타와 잔나가 대세일 때, 블루에서 그 둘 중 하나를 벤 해서 가져오기도 했죠. 정글은 정글러용 마스터리를 찍어서 도는 것이구요. 그래서 처음에는 라이너들이 같이 잡아주는 장면이 많이나오죠. 막타를 먹어야 골드가 들어옵니다. 그리고 이 골드로 아이템을 사기 때문에, 막타가 굉장히 중요한거에요.
12/06/07 15:23
LOL은 유불리를 가르는데 돈이 제일 중요합니다. 막타를 때려야 돈을 벌거든요. 대회같은 걸 봐도 유불리를 따지는 가장 중요한 요소가 글로벌골드 차이죠.
정글은, 일반적으로 튼튼한 친구들이 효율이 더 잘나오고 해서 가는건 사실입니다만, 정글 대격변 이후 리쉬 잘 해주고 룬이랑 마스터리가 다 찍힌 상황에서 천갑옷 5포션으로 시작하면 어지간한 챔프는 다 돌 수 있습니다. 케일 정글, 소나 정글, 카서스 정글 같은것도 가능하죠. 그래도 일반적으로 튼튼한 친구들이 가는게 좋습니다.
12/06/07 15:24
1. 파란팀이 챔프 하나를 우선적으로 선택할 권한이 있기 때문에, OP라고 불리우는 챔피언 (현재는 쉔, 다리우스 정도)을 반드시
밴 하고 출발하죠. 쉔의 이점은 윗분들이 설명해주신대로, 어디에 있든 한타가 발생했을시 빠른합류가 가능하기에 선점했을 경우 운영이 편리하다는 장점이 크죠. 2. 정글을 잘못돌아서, 정글 도는법에 대해서는 패스하고, 반드시 정글러가 탱키 해야한다는 법은 없지만, 미드AP, 봇AD+서폿이 탱키하게 가기는 힘들기때문에, 탑이나 정글이 단단해질 수 밖에 없는것 같아요. 탑까지 Ap로 가서 2AP가 된다면 특별한 경우가 아니라면 정글의 선택권은 역시 단단함 밖에 안남게 되죠. 3. 데미지를 얼마를 줬건간에 돈은 막타친 영웅이 가져갑니다. 롤은 돈이 엄청 중요하니까요 크.
12/06/07 15:32
쉔이 필밴의 위치에서 안내려오는건..
롤은 결국 '넥서스를 깨야 이기는 게임' 인데 글로벌 궁을 가진 쉔은... 중반 이후에 혼자 '따로 행동해서 라인 하나를 밀어서 운영을 매우 편리하게' 할 수 있습니다. (막으러 가면.. 쉔이 궁으로 이동한뒤 4:5 강제한타. 안막으면 라인이 알아서 밀림.. 진짜 미치지요...)
12/06/07 15:57
1번은 많은분들이 대답해주셧고
2번은 정글러에 어울리는 챔프가있기도 하지만, 마스터리를 방어쪽에 투자해보세요. 방어력3, 미니언에게 받는대미지감소2에 가능하면 모든대미지감소2 까지 이렇게 세가지에 포인트를 투자하신다면 어지간한 챔프로는 거의 돌아지는편입니다. 3번에 막타 막타 하는건 미니언의 막타를 쳐야 돈이 들어오기 때문입니당..
12/06/07 16:07
1. 파랑 팀이 선픽인데, 드래프트 픽에서는 상대팀이 고른 챔프를 고를 수 없기 때문에 밴 카드는 사실상 파랑팀이 하나 더 많다고 보시면 됩니다. 그래서 보라팀은 op챔프 위주로 밴할 수 밖에 없고, 파랑 팀은 저격밴할 여유가 있습니다.
2. 쉔이 사기인 이유는 궁극을 통해 1:1, 2:2 상황을 1:2, 2:3 상황으로 바꿔버리는 것, 스플릿 푸시(아군 넷과 적군 다섯이 상대 포탑에서 대치하는 동안 기동성 좋은 챔프 하나가 상대 포탑을 철거하는 행위. 상대에게 압박을 주면서 타워를 부수기 때문에 백도어와는 조금 다릅니다.) 등을 꼽을 수 있습니다. 이런 사기 궁극을 가지고 있으면 다른 능력이라도 안 좋아야 하는데, 쉔의 라인전 능력은 못해도 중상 수준은 됩니다. 3. 챔피언 능력치보다 중요한건 자신의 손입니다. 리신 카운터가 플레이어의 손이라는 우스개 소리도 있잖아요? 많이 안 해본 op챔프보다는 자신이 많이 파본 챔프를 하는 것이 승률이 좋습니다. (초 op챔이 있다면 이야기는 달라집니다만...) 블라인드 픽이 마지막 세트라서 게이머들이 아쉬움 없이 최선을 다하려는 마음가짐도 영향을 미친다고 생각하네요. 4. 정글을 어느 정도 안정적으로 돌려면 몇 가지 조건을 갖추어야 하는데... 1) 체력 관리 능력 : 정글러의 안전성이 높아집니다. 흡혈, 실드, 패시브 등을 통한 체력 회복 등이 있습니다. 워윅이 이 능력에서는 최상급입니다. 간혹 주문 흡혈 능력을 활용한 카서스, 모르가나 정글을 보실 수도 있습니다. 2) 사냥 속도 : 정글 몹을 빨리 잡으면 몹에게 덜 맞게 되니 체력도 덜 깎이고 빠르게 성장할 수도 있습니다. 문도는 스킬을 쓰려면 체력을 소비함에도 s급 정글러로 불리는 이유입니다. 대개 일반 스킬에 (사베) 지우개류 스킬이 있거나 범위 공격의 쿨이 매우 짧은 챔프들의 정글 속도가 준수한 편입니다. 문도, 쉬바나, 우디르, 스카너, 아무무, 리븐 등이 있어요. 3) 룬 & 특성 : 정글을 돌 때는 몹들이 거의 평타데미지만 주기 때문에 노랑방어룬이 필수이고요, 특성에 미니언, 정글몹에게 받는 데미지를 2 줄여주는 걸 찍으시면 데미지를 덜 받고 정글을 돌 수 있습니다. 그 외에 안정성을 높여주는 특성은 흡혈, 체력 회복, 데미지를 2 줄여주는 게 있습니다. 이 외에도 정글러의 정글 안정성을 높여주는 전술이 있는데, 리쉬입니다. 간단하게 이야기하자면, 라이너가 버프 몹을 한 두대 툭 치고 라인으로 복귀하는 행위입니다. 어그로가 라이너에게 쏠리기 때문에 정글러는 체력 손실을 최소화하면서 버프 몹을 잡을 수 있습니다. 일반 몹을 잡을 때는 리쉬를 하지 않고 정글러 옆에서 막타를 먹지 않는 선에서 화력 지원을 해주는 것이 좋습니다. 간혹 강타를 쓰지 않을 테니 하드리쉬를 부탁한다는 정글러가 있다면 라인으로 바로 복귀하지 말고 어그로가 정글러에게 쏠릴 때 버프 몹의 체력이 간당간당해질 때까지 화력 지원을 해 주시면 됩니다. 요즘은 더블메이지를 가는 경우가 많기 때문에 정글러는 탱키한 게 좋습니다. 하지만 상대 탑에 말파이트나 초가스, 신지드 같은 탱키한 친구들이 선다면 정글러도 딜이 좀 되는 챔피언을 고르는 게 좋아요. 5. 돈은 그렇지 않거든요. 막타를 쳐야만 현상금(미니언 한 마리 당 20~30 골드 정도, 시간이 지날 수록 상승)이 들어옵니다. 미니언을 계속 때려서 잡으나 막타만 쳐서 잡으나 돈 들어오는 건 같습니다. 하지만 미니언을 계속 때리면 라인을 밀게 되고, 와드가 없다면 상대의 갱킹에 취약해집니다. 물론 와드가 있다면 쭈욱 밀어버려도 무방합니다.
12/06/07 16:16
정글관련 내용만 조금 자세히 적어보자면...
얼마전까지만해도 탑에는 기본적으로 튼튼하면서 딜도 어느정도 되는 딜탱형케릭터가 많이 갔었는데 최근 추세는 그런 딜탱형 탱커를 잡거나 cs이득을 취하기위해서 초반견제가 좋은 짤짤이형 케릭이나 딜교환이 잘되는 케릭이 많이가거든요. 아니면 흡책(고대인의 의지)를 든사람이 두명이라면 그 두명은 흡책오라를 자기가 들고있는템의 오라 + 같은편이든 흡책의 오라를 중첩해서 받기때문에 탑과 미드에 둘다 흡책을 사용하는 2AP조합을 사용하기도 하구요. 위 두 전략의 단점이 탑케릭의 탱킹능력이 떨어지는거라서 그에 대한 보완책으로 나온게 문도나 쉬바나, 너프전 스카너(지금도 고인급은아니지만 많이 줄었어요) 같은 성장속도 빠르고 어느정도만 성장해도 충분히 잘버티는 챔프가 정글을 도는거죠. 아직 룬이 없으시다면 정글은 힘들수 밖에 없어요. 공략같은데서 나오는 정글러들 최적화된 정글코스나 시작아이템 같은건 30랩찍고 룬과 특성이 받쳐줘야 가능한거에요. 무작정 따라하면 제대로 망하기 딱 좋습니다. 그리고 특히나 완전 저랩구간에서는 정글이 차라리 없는게 나을 수 도 있습니다. 정글몹 한 두 덩이 잡고 귀환했다가 다시 돌고하면 라인케릭 랩의 절반도 안되는 참사가 벌어질 수 도 있어요... ;; 그래서 룬이 없을땐 저는 무조건 워윅 추천해 드립니다. 저랩때는 워윅이 정글 갑입니다. 300원짜리 천갑옷에 물약5개들고 블루먹고 시작하면 부담없이 돌 수 있습니다. 어느정도 랩이 올라가셔서 방어쪽 특성 쭉 찍어주시고 룬에 물방룬만 껴주시면 30랩도 안되었는데 신발+3포션으로 정글도 누구보다 여유롭게 돌 수 있고, 카운터정글을 할정도로 정글속도가 빠르진 않지만 그래도 카운터 정글을 당하지 않을 정도의 정글속도는 됩니다. 갱킹의 경우에는 6랩이후 궁을 이용한 갱킹은 정말 강력하기때문에 6랩 후다닥 찍고 궁쿨타임마다 위아래 다니시면서 하나씩 잡아먹어주시면서 성장하면 Q흡혈덕에 한타때도 잘 죽지않는 좀비 늑대를 만나실 수 있습니다. 거기다 e스킬로인한 추노 능력은 덤. 다만 6랩이전 갱킹이 참 힘들죠(쉬바나마냥 탈진이라도 들까도 생각해봤는데 점멸+궁때문에 점멸을 뺄수가없습니다)... 어느정도 숙달되면 그나마 레드라도 두르고 e스킬찍혀 있을때는 상황만 잘잡으면 어느정도 갱킹이 가능하긴한데 그래도 다른 정글러에 비해서 많이 부족하죠. 그리고 상대방이 워윅대처법만 대충 알아도 중후반 한타에선 오라셔틀및 고기방패이외에 할일이 별로 없다는거... 그래서 6랩찍고 아직 라인전할때 ~ 초중반 한타때까지 최대한 많은 이익을 뽑아내셔야 합니다. 그리고 정글도실때 방어마스터리 투자하실땐 미니언뎀지감소2개와 미니언 데미지 반사 1개를 추천합니다. 특히 미니언 반사뎀지가 의외로 쏠쏠합니다. 광역딜링이 없이 평타만으로 정글을 돌아야 하는 챔프일경우에 특히 그렇습니다. 룬과 특성을 어떻게 했느냐에 따라 달라질수있습니다만 제가 세팅한 룬과 특성을 찍은 정글워윅으로 레이스를 잡을때를 예를 들면 일단 큰놈부터 후다닥 잡고 작은놈들 3마리를 잡다보면 첫번째작은유령은 평타 3대 때리면 실피가 남습니다. 그러면 그거 안때리고 옆에놈을때립니다. 2번유령을 또 3방때리면 1번 유령보다 더 적은실피가 남습니다. 역시나 이번에도 마무리안하고 3번째 유령을 3방때리면 요놈은 그동안 뎀지 반사댐지가 축척되서 평타3방에 죽습니다. 그리고 옆에 남겨두었던 유령 두마리는 반사데미지때문에 3번유령을 때리는동안에 같이 죽어요. 그러면 평타 2방때릴 시간을 아낄수 있습니다. 물론 본인의 룬과 마스터리 세팅에 따라 달라지기때문에 이건 직접 체감하면서 찾아봐야 하는거긴하죠:) 뱀다리. 그래요.. 저 워윅 빠돌이에요. 근데 사실 정글워윅보다 탑워윅이 훨씬 좋아요.(소근)
12/06/07 16:20
1. 파랑팀은 보라팀보다 챔프를 먼저 고를 권리가 있습니다. 덕분에 만약에 상대방이 밴을 하지 않은 챔프인데 좋은 챔프가 있다면 잽싸게 먼저 고를 권리가 있죠. 이런 상황에서 현재 좋은 챔프(사기 챔프)의 대명사인 쉔은 당연히 파랑팀은 먼저 고를 권리가 있기에 먼저 밴을 안 하게 되고, 보라팀은 울며 겨자먹기로 필수로 밴을 해야 합니다.
그렇다면 쉔이 왜 사기인가? 일단 쉔은 탑솔, 정글, 봇서폿까지 가능한 만능 캐릭터입니다. 이유는 마나보다 훨씬 관리하기가 쉬운 '기력'을 소모하는 챔프이기 때문입니다. 게다가 스킬 하나하나가 깨알같이 강한 상황에서 '개사기' 라고 불리는 궁극까지 있습니다. 쉔의 궁극은 아군 챔프에게만 시전이 되는데, 아군 챔프를 클릭하면 아군에게 실드를 씌워주면서 3초 후에 아군의 위치로 이동을 하게 됩니다. 문제는 이게 사거리가 무한이라 쉔이 어디에 있든, 대상 아군이 어디에 있든 사용이 가능합니다. 이걸 이용해서 4:5의 대치상황이 일어나게 되면 쉔은 혼자 빠져서 다른 짓(주로 빈 라인을 밀어놓고 막타를 챙기는 짓)을 하는 것이 가능합니다. 쉔이 없는 쪽이 4:5 믿고 들이대자니 쉔은 언제든지 궁극으로 날아올 수 있고, 그게 껄끄러워서 내버려두자니 쉔은 계속 라인을 밀면서 푸쉬를 합니다. 그래서 쉔을 막으러 한, 두 명이 빠지면? 이번엔 쉔쪽에서 한타를 유발하고 쉔이 궁을 쓰고 날아오면서 역으로 5:4, 5:3의 교전이 일어나게 됩니다. 이것 때문에 쉔은 거의 필밴이 됩니다. 2. 정글은 룬도 중요하지만 마스터리가 특히 중요합니다. 공격 특성의 미니언 추가 데미지, 방어 특성의 미니언 데미지 감소와 미니언 데미지 반사를 찍어보세요. 훨씬 안정적인 느낌을 받으실 수 있을 겁니다. 보통 정글러로 꼽히는 챔프들은 무조건 몸빵이 좋은 챔프들 보다는 적 영웅에게 갱킹이 가능한 스킬이 있거나, 미니언을 안정적으로 빠르게 잡는 스킬을 가진 챔프들이 돌게 됩니다. 3. 막타를 쳐야 돈을 먹기 때문입니다.
12/06/07 17:45
정글은 16렙은 되어야 라이너에 크게 뒤쳐지지 않는 성장속도를 가져간다고 생각합니다. 그 이전 정글은 정글 특화(대표적으로 우디르)아니면 별루에요. [m]
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