:: 게시판
:: 이전 게시판
|
이전 질문 게시판은 새 글 쓰기를 막았습니다. [질문 게시판]을 이용바랍니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
12/06/07 09:15
2. 민첩같은 능력치는 무기의 DPS에는 적용되어 표시되지 않고 장착했을때 %로 공격력을 높여줍니다.. 민첩10이면 10% 공격력을 올려줍니다.
3. 2와 같은 이유로 DPS가 같아도 민첩같은 수치가 붙은 무기를 꼈을때 공격력이 더 올라갑니다..
12/06/07 09:21
1. 개발자 마음인거 같은데, 데미지 계산할때 순수 활에 있는 값만 처리하도록 한 거 같습니다. 아무래도 보석은 빼고 다른거 바꿔끼고 하기때문에 매번 숫자를 바꾸는거 처리가 좀 더 되겠죠?
2. 민첩은 나중에 전체 민첩으로 최종데미지를 계산하기때문에 미리 계산하는게 더 복잡할거 같네요. 3. 같은 데미지라면 민첩이 붙어있는게 좋죠(악사), 나중에 렙이 올라갈수록 소위 깡뎀활이 인기있는건, 활 데미지가 조금 낮고 민첩이 붙은거보다 민첩 안붙고 데미지가 높은게 최종 데미지에서 유리하기 때문입니다. 이것저것 방어구부터 렙으로 오른 민첩등으로 민첩수치가 많기 때문이죠 800활+200민 과 1000활 이 있을때 가진 민첩이 더이상 없다면 800활X2.00 으로 최종데미지는 800활이 훨씬 좋지만 다른 아이템으로 추가되는 민첩이 1000쯤 있다면, 800활X12 vs 1000활X10 으로 상황이 바뀌게 됩니다.
12/06/07 10:43
이게 소켓때문입니다, 실제 경매장에 표시되는 능력치는 소켓계산이 안된 그대로입니다. 민첩, 힘, 공속등의 dps에 영향을 주는 능력치는 계산이 되어있는거예요.
그러나 소켓이 뚫려있는데 증뎀루비가 박혀있다. 가령 무기 3가지가 경매장에 떴는데 100, 95, 99 이렇게 순서대로 떠있는데 95짜리에 소켓이 뚫려있어서 루비가 박혀있는경우, 루비가 박혀 실제 게임상에서의 dps는 99가 넘지만 경매장에서는 기존 dps가 나오게 되므로 95짜리라도 99보다 앞에 있게 됩니다.
|