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Date |
2007/11/11 11:55:09 |
Name |
액션경호짱 |
Subject |
Starcraft Stats in PGR21 의 모든 전적자료 분석 |
1. 목적
이 분석자료는 Starcraft Stats in PGR21(이하 'SSP') 에서 제공하는 모든 전적데이터(1999~2007 현재)를 바탕으로 만들어진 것이며, 현재 제가 제작 중인 개인리그 및 프로리그 시뮬레이션 게임(이하 'SPGS')에서 각 선수들의 기본레이팅이 될 것입니다.
2. 분석방법
SSP의 DB에 있는 모든 자료를 합법적인 방법(주1)으로 모두 수집하여 다음의 기준에 따라 레이팅을 산정하였습니다.
(1) 최초 모든 선수들의 각 종족을 상대로 한 레이팅은 50이다.
(2) 경기 내용은 알 수 없으므로 결과만으로 승자는 득점, 패자는 그만큼의 실점을 한다.
(3) 승자는 패자의 레이팅이 높을수록, 그리고 경기가 최근에 치러졌을 수록 더 높은 점수를 가져간다.
위의 기준에 따라 총 670명의 선수에 대한 대 테란전, 대 프로토스전, 대 저그전 및 팀플 레이팅을 구했습니다. 결과만 가지고 선수들의 평점을 구하는 것에는 분명 한계가 있겠지만 그나마 최선의 방법이라고 판단되며 다음의 결과에 분석자 개인의 감정은 철저히 배제되어있음을 밝힙니다.
3. 분석결과
분석은 다각도로 개인전, 팀플, 그리고 각 맵별로 이루어져서 많은 결과자료가 생산되었습니다. 다음의 자료는 그 중 일부로 각 종족전 레이팅의 평균점수를 기준으로 한 개인별 1위부터 30위까지의 목록입니다.
순위 선수명 주종족 개인 테란 프토 저그 팀플
1 마재윤 저그 83.67 64.39 114.47 72.14 60.82
2 이제동 저그 83.39 95.25 55.91 99.02 50.00
3 송병구 프토 78.80 95.75 77.55 63.09 50.00
4 변형태 테란 78.69 78.27 75.28 82.52 53.51
5 김택용 프토 75.19 74.50 68.00 83.06 63.51
6 박명수 저그 73.92 86.98 54.25 80.52 75.06
7 최연성 테란 72.59 55.91 94.27 67.58 56.58
8 염보성 테란 70.88 72.11 67.06 73.46 50.00
9 박성준 저그 70.08 65.26 75.48 69.49 54.20
10 박태민 저그 69.55 66.74 55.01 86.90 47.31
11 진영수 테란 69.04 79.06 57.93 70.12 53.01
12 김준영 저그 68.31 72.50 64.52 67.92 48.67
13 전상욱 테란 67.22 62.43 75.00 64.22 47.28
14 윤용태 프토 67.07 59.33 65.12 76.75 50.00
15 오영종 프토 65.73 61.22 65.72 70.23 50.00
16 박지호 프토 65.59 60.16 74.70 61.91 58.02
17 서지훈 테란 65.54 59.68 64.41 72.53 50.00
18 이병민 테란 65.45 54.58 73.19 68.57 46.21
19 이재호 테란 64.70 78.25 51.45 64.39 57.10
20 박찬수 저그 64.30 60.76 54.24 77.90 50.00
21 이성은 테란 62.58 79.15 45.13 63.45 61.06
22 이영호 테란 60.73 59.42 51.06 71.71 50.00
23 박성균 테란 60.00 63.58 51.07 65.35 50.00
24 고인규 테란 59.83 64.05 50.50 64.92 50.44
25 이윤열 테란 59.71 58.02 64.12 56.99 50.00
26 박성준 저그 58.97 50.86 51.05 75.00 50.00
27 홍진호 저그 58.27 50.10 62.43 62.30 47.48
28 고석현 저그 57.89 57.18 61.66 54.82 50.00
29 임요환 테란 57.85 53.83 47.81 71.91 47.28
30 구성훈 테란 57.29 52.93 50.03 68.91 55.48
4. 자료의 활용
위의 방식으로 계산된 기본 레이팅은 SPGS의 개인전 및 팀플 시뮬레이션의 기본 자료로 활용됩니다. 그러나 스타크래프트라는 게임의 특성상 위의 레이팅만 가지고 경기의 승패가 절대적으로 결정되어서는 안 되기 때문에, 다른 변수들을 도입하고 있습니다. 마재윤, 김택용 선수의 예만 하더라도 위의 데이터만 가지고 시뮬레이트 할 경우 57:42 로 오히려 마재윤 선수가 우세합니다. 다른 변수들은 개인별 상대전적, 개인별 맵 전적, 맵별 각 종족 전적, 개인의 연습 레이팅(주2), 최근 20경기의 분위기가 있습니다.
5. 당부의 말씀
먼저 귀중한 자료를 제공해 주신 PGR21 측에 감사의 말씀을 전합니다. 더불어 재미도 없는 이 글을 읽어주신 회원 여러분들께도 감사드립니다. SPGS는 현재 팀플 관련 자료가 부족하여 2007 신한은행 프로리그 후기리그가 끝나야 완전한 모습을 드러낼 것입니다. 현재 비주얼 C++ - AOD 기반의 로컬 PC용 버전과 PHP - MySQL 기반의 웹버전 모두를 개발중이며 아마도 둘 중 한 버전만 완성되어 배포될 것 같습니다. 레이팅 산출이나 SPGS의 플레이 방식에 관한 아이디어를 제안해 주십시오. 감사합니다.
(주1)
ASPX로 코딩되어 우회적인 방법으로 DB에 접근하는 것도 힘들 것 같았고, 아무 대가도 바라지 않고 좋은 정보를 제공해주는 PGR21 사이트 운영에 조금의 해도 끼치고 싶지 않아 일일이 한 페이지 한 페이지 클릭해가면서 드래그 > 복사 > 붙여넣기, 그리고 엑셀에서 자료를 정돈하고 분석했습니다.
(주2)
SPGS는 플레이어가 게임단의 감독이 되어 팀을 운영하는 게임입니다. 팀을 운영할 때 팀 내에서 선수들을 연습시키고 연습의 결과는 곧 연습 레이팅을 만들어 낼 것입니다. 연습 레이팅 시스템을 통해 신인 선수도 정상급 선수와 승부를 겨룰 수 있게 됩니다.
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