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Date 2012/05/17 19:58:06
Name 김민규
Subject 유니티 3D 질문입니다.
최근에 유니티3D를 과제 비슷하게 나온일이 있어서
튜토리얼을 보면서 공부를 하는중인데요.
튜토리얼이 영어로되있어서 못알아듣는경우가 많아서 질문글 올리게됩니다.

총알 쏘는 부분을 공부하고잇는데

var Speed = 3.0;
var cratePrefab:Transform;
function Update()
{
        if(Input.GetButtonDown("Fire1"))
        {
        var crate = Instantiate(cratePrefab, transform.position, Quaternion.identity);
        crate.rigidbody.AddForce(transform.forward*2000);
        }
}

이 소스를 이용하여서 오브젝트를 던지는 소스를 만들었습니다
근데 사실 막 따라하면 되기는하는데
var crate = Instantiate(cratePrefab, transform.position, Quaternion.identity);
crate.rigidbody.AddForce(transform.forward*2000);

이부분이 어떤걸 의미하는지 사실 잘모르겠습니다.
Instantiate(a,b,c) 가 어떻게 사용되어지는 함수인지 혹시 아시는분이 계시면
혹시 알려주실수있을까하고 질문글을 남겨봅니다.

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12/05/17 20:23
수정 아이콘
Instantiate가 GameObject를 하나 생성하는 함수라는건 알고 계실테고요....
createPrefab은, 미리 만들어놓은 prefab의 이름이죠?
그러니까, createPrefab을 이용해서, transform.position의 위치에다가 Quaternion.identity 의 회전 방향으로 객체를 하나 만드는겁니다.

Quaternion.identity는, 원래의 회전 방향을 말하는겁니다.
그러니까, 회전을 시키지 않은 상태로 내 객체가 있는 위치에다가 오브젝트를 하나 만드는 거네요.
거기다가 AddForce(transform.forward*2000); 을 하시면, 내 객체의 전방으로 새로 생성된 객체가 날아가게 됩니다.
근데, AddForce에다가 2000 씩이나 하는건 좀... 너무 빠른듯;;; 그리고 이런 경우에는 AddForce보다는 velocity를 직접 조정하는게 더 편하실텐데... RigidBody 이용하신거죠?
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