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12/05/17 20:23
Instantiate가 GameObject를 하나 생성하는 함수라는건 알고 계실테고요....
createPrefab은, 미리 만들어놓은 prefab의 이름이죠? 그러니까, createPrefab을 이용해서, transform.position의 위치에다가 Quaternion.identity 의 회전 방향으로 객체를 하나 만드는겁니다. Quaternion.identity는, 원래의 회전 방향을 말하는겁니다. 그러니까, 회전을 시키지 않은 상태로 내 객체가 있는 위치에다가 오브젝트를 하나 만드는 거네요. 거기다가 AddForce(transform.forward*2000); 을 하시면, 내 객체의 전방으로 새로 생성된 객체가 날아가게 됩니다. 근데, AddForce에다가 2000 씩이나 하는건 좀... 너무 빠른듯;;; 그리고 이런 경우에는 AddForce보다는 velocity를 직접 조정하는게 더 편하실텐데... RigidBody 이용하신거죠?
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