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12/04/10 12:22
방어 1당 유효체력 1% 상승입니다.
맞는 데미지 = 초기데미지 *100 / (100+방어) 즉 방어가 50이면 2/3의 데미지만 입게되고 (66.7%) 이는 체력이 150% 이고 데미지가 그대로 다 들어온 것 과 동일. [m]
12/04/10 12:23
12/04/10 12:34
야만의 몽둥이의 강점은 초반에 나온다는 점입니다. 1500원도 안되는 싼 가격에 방관 20이라는 우수한 옵션이 붙어있는데요
방어 150에서 20 관통과 방어 40에서 20관통의 위력차이는 어마어마 합니다. 유효체력과는 상관없이 들어가는 데미지만 놓고 본다면 거의 2배가까이 오르거든요..
12/04/10 13:13
브루탈은 방관 15입니다. 요우무가 20일꺼에요.
그리고 데미지가 어떻게 2배가 되죠? 방어 40은 28.6% 데미지감소, 방어 20은 16.7% 데미지 감소인데요.
12/04/10 13:00
브루탈은 애매한 타이밍에 귀환시(약 1000G소유)2롱소드로 좀더 힘을 주고 이득을 취하기위해 가는게 좋습니다.
아니라면 BF달고 블써 빨리가는게 최고라고 생각합니다.
12/04/10 13:20
계산식은 아머/(아머+100)=데미지감소율 이구요.
롤카페에 팁게나 추천팁게 가장 초기자료들을 살펴보면 여러 계산공식들이 다 있어요. [m]
12/04/10 13:24
탈론 같은 케릭을 예로 들어보겠습니다. 탈론이 방관룬 15 에 브루탈 15, 마스터리 6 으로 36의 방관을 맞췄을 때 상대 방어가 36 이면 최상의 효율(트루뎀)이 되고 그 이하면 방관이 조금 낭비지만 데미지는 트루뎀, 그 이상이면 방어가 높으면 높을수록 방관효율이 나빠집니다. 즉, 상대방어와 내 방관을 보고 브루탈을 통해 데미지를 극대화할 수 있을 경우 브루탈과 방관룬이 좋지만 타이밍이 늦거나 상대가 빠르게 방어를 올릴 경우 (700갑) 방관룬 브루탈보다는 AD룬이 후 라위가 좋습니다. [m]
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