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02/08/09 23:51
흠 그것은 미네랄의 균등한 수급원칙 때문입니다. 이런 지적이 저번에도 한 번 나온적이 있었는데 그 때 각 지역의 밸런스 문제 때문에 그렇게 배치하신다고 말씀하셨습니다.
02/08/09 23:55
그리고.. 미네랄이 본진중심부(커맨드센터라 칭하겠습니다)의 가로나 세로에 있을때는 스타 게임상 아래나 위에 있는것보다 잘모이는 것 같은데..; 아닌가요?;;
02/08/09 23:57
이것 역시 겜비씨 게시판에 가서 질문하시면 당사자 또는 관계자분이 답변을 해주실 것이라 생각되네요. 아니면 메일을 보내시는게 더 빠르지 않을까요? Sir.Lupin님이 이곳에 자주 오시는듯 하지만 그래도 아지트는 겜비씨이기에 ^^
02/08/09 23:59
온게임넷은 그렇게 안하기 때문에 가끔씩 미네랄 수급의 불균형이 있었죠.. 수정되기 전 비프로스트에서 1시 지역이 7시 지역보다 잘 모였거든요.. 가로나 세로 있는것이 아래나 위에 있는거보다 잘 모이는 건 모르겠네요..
02/08/10 00:03
이재석님이 말씀해주셨지만 겜비씨는 밸런스를 우선적으로 염두해 두어서 지역별로 자원수급도 균등하게 하려는게 보여요...맵 밸런스와 균형 문제도 함께 전해 주시는 게 겜비씨 측에 도움이 되겠네요...다음 시즌은 맵 공모전해서 맵 변경도 있을 것 같은데...
02/08/10 00:46
아..제 아지트는 로데론 서버입니다..-_- 쿨럭! 서창희님의 질문에 대한 답변은..음..저도 처음에 디자인, 다양성 등을 고려하여 미네랄의 모양새에 신경을 쓰고 각 스타팅 포인트마다 자원채취량 비교를 하기도 했지만, 결론적으로 전 전문적 맵 메이커가 아니랍니다. 맵의 전체적인 컨셉과 그 컨셉을 구체화 시키는 것은 할 수 있지만, 게임의 밸런스에 영향을 미치지 않는 상당히 디테일한 부분까지 고려할만한 시간적인 여유가 없네요. 그래서 미네랄의 배치, 타입 같은 것은 그냥 최대한 단순하고 밸런싱에 클리어하게 디자인 한답니다. 요즘은 워3 맵에 관심을 가지고 있어서..-_-; 렙 12에서 11로 렙다운 당하고 좌절을 극복하려고 노력중..언데드 만세!
02/08/10 01:07
저도 렙 12에서 11로 렙다운 당한 뒤로 더 떨어질까봐 겁나서 서버를 옮기는 추한 작태를 하는 중입니다. 워3,, 넘 잼있군요.. 저도 맵에디터를 손대고 있는데,, 정말 훌륭합니다. 맵에 따라 정말 재미있는 경기도 가능할 듯.
02/08/10 03:58
음 온겜넷 맵에서 미네랄 필드를 배열할 때도- 보기엔 걍 이쁘게만 배치하는 것 같지만 실은 나름대로 규칙성은 갖고있습니다 -ㅁ-; (덕분에 요 최근엔 제작하는 맵마다 미네랄 배치가 비슷비슷하다죠 -_- 보기엔 불규칙인데 자세히 보면 대부분 동일합니다;)
일단 맵 에디터상에서 스타팅 로케이션 중심으로 가로건 세로건 대각선이건 3칸 이내엔 자원배치가 안되는건 알고계시죠? 그래서 모든 미네랄은 3칸바깥에서 배치하는데.. 일단 8덩이를 기준으로 놓고보면 배치규칙은 다음과 같습니다. ① 3덩이는 4칸떨어지게, 4덩이는 3칸 떨어지게 배치(이중에 한덩인 대부분 대각선 3칸위치) -> 특별한 의미라기 보다는 가장 이쁘게(순수히 갠적인 취향;) 배열하면서 일자배열보다는 불규칙하게 보이는 숫자.. 라고 해야할까요 -ㅁ-; ② 정북방향(로템12시, 개마고원 11시등)과 정남방향(로템 6시, 개마고원 5시등)에 미네랄이 배치될 경우엔 미네랄간에 공간없이 빡빡하게 배열하고 정서, 정동방향일땐 1칸씩 공간을 내줌 -> 조금이라도 관심이 있다는 분은 아시겠지만- 미네랄을 채취할때 북이나 남쪽 방향보다는 동이나 서쪽 방향에 배치된 미네랄이 상대적으로 더 잘캐집니다.(밀도의 차이라고 할까요 -_- 미네랄은 가로가 더 길죠) 뭐 ①의 규칙을 지키기 위해서기도 하지만.. 하여튼 최대한 남북과 동서의 차이를 줄일려면 동서쪽에 공간을 한칸 내줘야 한다는 점이 있습니다 -ㅁ-; (대신 리버드랍류에는 좀 불리하죠 -_- 스캐럽이 공간사이로 파고드니깐;;;) ③ 정동방향에 배치되는 미네랄의 경우엔 테란의 컴셋스테이션이 달릴경우 공간의 여유를 감안해 가급적이면 컴셋이 위치하는쪽은 4칸으로 벌려서 배열 -> 컴셋스테이션이 공간을 2*2로 차지합니다. 이옆에 빡빡하게 3칸으로 붙여서 미네랄을 배치하면 중간중간에 한번씩 딜레이가 생기죠 -_- 뭐 그런점이 있어서 가급적이면 컴셋 옆쪽은 4칸으로 둥그렇게 배치하는 편입니다  ̄_ ̄ㅋ 기본적으로 이런 규칙으로 배열을 하고 자원수급 테스트를 해서 가끔씩 빙빙 돌아가는 AI가 발생할 경우 약간의 수정을 가하게 됩니다.(이유는 모르겠지만 최단거리로 오지 않고 멀리 비~잉 돌아오는 경우가 있습니다. Isles of Siren 5시 스타팅이 그런데요;; 미처 테스트를 못했더니 딱 걸리데요 -_-;;;) 뭐 왠만한 맵에선 이정도 선에서 배치를 하면 그냥 넘어가는 편인데요.. 다만 여기서 한가지 짚고 넘어가야 할 점 -_- 아무리 똑같이 미네랄을 배치해도 남쪽보다는 북쪽이, 동쪽보다는 서쪽에 있는 미네랄들이 조금씩 더 잘캐진다는 점이 있다는 겁니다 -ㅁ- 일단 크게 차이나는 부분이 북쪽과 남쪽이구요 이경운 비프로스트 오리지날 버전에서도 밝혀졌지만 -_- 아무리 똑같은 모양으로 미네랄을 배치해도 남쪽에 미네랄이 있을땐 북쪽에 있는 것보다 늦게 캡니다 --ㅋ 이건 일꾼의 AI상의 어쩔수 없는 경우라고 말하고 싶군요. 아마 이건 온겜넷 맵뿐만이 아니라 KPGA 맵에서도 동일하게 작용할 겁니다. 보기엔 똑같지만 테스트 해보면 차이가 난다는.. 이점이 감안되어서 비프로스트 같은 경우엔 2인용 맵이니 어느정도 중요하니깐..(4인용 맵은 걍 넘어가죠; 그 차이가 지역적 언밸런스에 심히 붕괴될 정도라고 보긴 어렵습니다;;;) 네오 버전에선 7시쪽이 감안되어서 ①의 원칙을 약간 탈피했습니다. 2덩이만 4칸띄워서 배열되어있고 나머진 전부 3칸 배열이죠 -ㅁ- 동서간의 차이는 남북에 비하면 덜하지만 어느정도 약간 있는 편입니다. 저그나 토스는 그럭저럭인데요 테란이 좀 크죠. 순전히 컴셋 때문 ㅡ_ㅡ 뭐.. 이정도선에 설명을 끝내겠습니다 ^^; (라고 말하고 싶지만 엄청나게 길군요 -_-) 이외에도 가스배치에도 나름대로의 노하우가 있는데 그거 적을라면 스크린샷 까지 동원해야 할 거 같군요;;; 다만.. 맵을 만드시는 분들에게 충고? 삼아 한말씀 드리자면- 어느정도 자원 배치란게 중요하긴 하지만 너무 어색하지만 않다면 기본틀만 유지하면 괜찮다고 생각합니다 ^^; 다만 모양은 여러가지 쓰는게 좀 디테일한 점에선 성의가 보여지겠죠; 글고 자원채취 밸런스는 본진은 어느정도 중요하지만 멀티까지 연연할 필요는 없다고 생각 -ㅁ-; 그 멀티가 있는 지형에 걸맞게 유도리있게 배치하세용~ 그럼 이만~ ps. 전 딴짓하느라 요즘 워3 맵에디터는 손도 못대고 있습니다 -_-; 으앙 이걸 어쩐다;;;(글고 PC 성능이 못받쳐 준다는 변명도 하고 싶습니다;; 넘 느려요 ㅠㅠ)
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