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03/08/22 11:07
버퍼링 1분 잡아주고 온겜넷 VOD봤는데, 절대 안 끊겼습니다.
나중에 안 사실이지만 30초만 해도 뒤집어 쓰더군요 ^^;; 처음에 버펑링 약간 길지만 VOD진행중에는 아주~ 잘 나옵니다. 엠게임은 버퍼링을 높여줘도 영향을 안받는 것 같습니다. 버퍼링 높게 잡아도 시작시 버퍼링 시간이 짧고 중간에 잘 끊깁니다.
03/08/22 11:21
초당 비트 전송용량은 속도와의 관련 보다는 화질과 관련이 더있을겁니다. 스트리밍이 동영상 인코딩과 비슷한 과정이라면 초당 비트율은 전송 속도 보다는 해상도나 화질과 관련이 있습니다.
즉 해상도가 크고 화질이 좋아서 초당 비트 용량을 많이 차지하는 동영상의 경우는 높은 숫자의 전송용량이 표시될겁니다. 전송 속도라는것은 미디어 플레이어에 표시된 것이 통신 속도라기 보다 비트당 전송용량으로 보는게 맞을듯 하구요. 속도는 통신 회선이 낼수있는한 속도를 낼겁니다. 제가 애니메이션을 인코딩 (DVD->DIVX 같은 코덱으로 압축시키는 과정) 을 해본경험으로 말씀드리는거라 자세한건 모르지만 다른 고수 분들이 제가 틀린것도 잡아주시고 더 유용한 지식을 알려주실 것이라 믿습니다.
03/08/22 11:31
청개구리님/ 재 실수내요, 초당 200kb 속도로가 아니라 초당200kb 용량으로가 맞는 표현입니다, 그걸 몰라서 그랬던건 아니고 표현상의 실수 였습니다. ^^
03/08/22 11:31
한가지 더 말씀드리자면 이동희님 통신 속도가 문제라기 보다도 온게임넷 서버가 많은접속자가 몰리면 감당을 못하기 때문일 겁니다.
이론적으로 온겜넷 서버 대역이 10기가 Hz 라고 한다면 340khz 가 일인당 사용할수있는 대역이라고 한다면 294명 정도가 동시에 접속해서 끊기지 않고 볼수있다는 뜻이겠지만 실제로는 광대역 기술이 발달해서 좀더 많이 접속할수있다해도 너무 많이 접속하면 감당 못할겁니다.
03/08/22 11:41
그리고 한가지 생각해 볼것이 있는데요. 통신 속도를 느리게 만드는것중 하나가 방화벽하고 백신 프로그램입니다.
이게 설치되있으면 통신 속도 현저히 떨어뜨립니다. 한국 통신 측에서 방화벽을 깔아놓았다면 스트리밍 도중 끊김이 자주 발생할수도 있을거 같습니다.
03/08/26 16:31
테스트를 해 봤습니다.
30초로 했을때, 분명히 기본 5초 보다는 버퍼링 시간이 길것임에도 온게임넷 스타리그의 실시간 동영상에는 버퍼링이 표시가 되진 않지만 시간상 전혀 변화가 없는것으로 보입니다. (MP9에서만 그럴수도 있습니다.) 아니면 그냥 미디어 플레이어에서의 버퍼링 설정이 아닌 다른 곳에서의 설정이 따로 있을지... 여전히 금요일 저녘에는 계속 끊깁니다. MBCgame 은 MP 에서의 설정 만으로도 버퍼링이 적용이 됩니다. 처음에 30초간 버퍼링 시간이 너무 답답하기는 했지만 확실히 끊기는 횠수가 줄어들기는 합니다, 효과 있습니다.
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