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12/06/05 13:40
아 추가적으로 악마사냥꾼 패시브인 궁술에
활은 공격력 15%이고 양손쇠뇌는 극대화데미지 50% 증가인데요 명사수를 제외하고 극대화 확률이 몇 % 가 되어야 양손쇠뇌가 활을 능가 할 수 있을까요?? 수학에는 너무 약해서 헷갈리네요
12/06/05 13:41
네..
그런데 일부 레전더리 방어구에 붙은 공속 옵션은 적용이 안된다고 하더군요. 직접입어보면서 공속 확인하는 수 밖에 없습니다.
12/06/05 13:44
무기에 붙은 공속은 공속이 적용은 되나 이미 큰글씨로 표시되는 DPS에 계산된 값입니다.
DPS상승을 위해서 공속무기를 사시는건 애매한 문제가 될 수 있죠, 다른 부위에 공속이 붙은 템을 구입하시는게 다른 무기를 끼셨을때도 공속적용을 받으실 수 있습니다. 현재 일부 장화쪽에서 나오는데 공격속도가 옵션에 있으나 구현이 안되고 있는 경우가 있습니다. 일부 한량의 장화만 현재 공속적용을 받고 있는 상태고 이 부분은 추후수정을 통해서 해결해준다고는 하네요
12/06/05 13:48
현재 공속 옵션이 2가지가 있습니다.(번역은 전부 공격속도로 되어있는데.. 영어 원문은 달라서.. 실제론 2가지가 있어요)
1 - 해당 장비의 공격속도를 증가 시키는 옵션 2 - 자기 자신의 공격속도를 증가 시키는 옵션 (대략적으로 위와 같은 차이) 문제는... 방어구에 1번 공속 옵션이 붙었을 땐..... 해당 장비의 공속이 없어서 정상 적용이 안된다고 합니다.. 현재 공식적으로 공지되어 있으며, 버그픽스를 통해 정상 작동되도록 수정해준다고 하네요.
12/06/05 13:59
원글에 대한 답변을 하자면,
최종공속은 무기공속 X 방어구 공속 형태로 됩니다. 무기에 붙는 공속이랑 방어구에 붙는 공속은 다르게 되죠 결국. 무기에 붙는 공속은 해당 무기의 초당공격속도에 포함되어 있고, 이 값에 방어구를 통한 공속상승량을 곱해줘서 최종공속이 됩니다.
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