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12/04/26 21:05
탑 미드 원딜이 1:1:1로 먹는게 가장 좋다고 생각해요.. 소규모 교전이나 라인전만 생각했을 때는 또 다르겠지만
한타에서는 각자의 롤이 있고 그 롤 중 하나가 비어버리면 나머지 롤이 힘들어지거든요.
12/04/26 21:08
트리스타나라서 그렇지 않을까요. 중반에 딜이 좀 안나오는..
베인이 7킬먹었으면... 아군이 베인만 지켜라 모드로 싸우면 되는데.. 킬보다 CS가 중요합니다. 1킬하면 300원 정도인데, CS 15개 정도 먹어도 300원이죠. 노멀 할때 팀 라이너들이 CS먹는거 보면.. 답답할때가 너무 많더라구요. 원딜이 활약할 수 있는건, 상대원딜보다 파밍이 잘되었고, 우리원딜을 지켜줄수 있는 챔프들이 있을때 입니다. 원딜이 아무리 잘 커도, 탱이 먼저 녹아버려서 원딜 지켜주지 못하면 도루묵이죠. 어제 챔피언스 경기 2차전에서 중반한타에 상대 베인을 탈론이 물면서 전장 이탈... 베인탈론 없이 4:4였는데 MIG 블레이즈가 불리하던 경기를 역전했죠.
12/04/26 21:09
몸3미드3원딜4혹은
몸2미드3원딜5정도... 지난번에 상대랑킬뎃이 13까지 차이났었는데 상대가 전부 물리공격이라 전부 가시갑옷 두르고 역전한게 생각나네요
12/04/26 21:09
킬뎃 분배 문제보다는 1개 라인이 흥했지만 2개 라인이 망해서 그런 것 같아요
미드가 캐리하기 좋다고들 하지만 그건 자기 라인이 기본적으로 흥했을 때, 망한 다른 라인으로 로밍가서 그 라인을 복구 시켜놔야 가능한 거지, 미드도 혼자 흥하고 나머지 라인 망하면 답이 없습니다.
12/04/26 21:23
초반에는 미드가 크면 게임자체를 압도할 수 있습니다. 중반타이밍에는 탑이 커야 게임을 압도할수 있고 후반타이밍에는 원딜이 커야 승리할 수 있다고 생각합니다.
만약 미드가 잘컷으면 초반에 많이 이득봐야하고, 탑이 잘컸으면 중반타이밍에 끝내버려야 하고, 봇이 잘컸으면 버티면서 후반에 한타를 가야한다고 생각합니다.
12/04/26 21:53
서폿이 아닌이상 누구든 잘 크면 캐리할수 있는게 lol이라 생각합니다.
다만 그 케릭이 잘크면 무적인 챔프인가 아니면 잘커도 스킬 말곤 딱히 할거없는 고기방패 케릭인가에 따라 다르겠죠. 저라면 초반엔 로밍이 쉬운 미드에게 킬 몰아주고 중반이라면 원딜에게 몰아주겠습니다.
12/04/26 22:21
가장 잘하는 사람이 많이 먹는게 좋습니다.
원딜이 먹는다해도 자리 잘 못잡는 사람이면 순삭 or 딜탱에게 물려서 딜 mia 되는 경우 심심찮게 나옵니다. 반면에 미드나 탑, 혹은 정글이 딜링 잘해서 이기는 싸움도 많이 나오구요. 먹은만큼(?) 딜 잘 뽑는사람이 먹는게 최곱니다.
12/04/26 22:38
탑,미드,원딜이 제일 세야 하는건 맞는거니까..
3:4:3 정도가 낫지 않을까 합니다. 한타 이전엔 미드가 날아야되고 한타 이후엔 몸 대줘야 하는 탱이랑 딜 뽑아내야 하는 원딜이 중요하니까요. 순서로 따지면 미드4>원딜3>탑3 순으로 먹는게 제일 이상적이다라고 생각합니다.
12/04/26 23:29
봇라인 서폿이 알리나 레오나면 후반에 캐리되더라구요
그정도로 라인에서 이겨버리면 센스는 되는 거고 템도 어느정도 되서 잘큰 원딜이 딜할수 있게 해주고 듀오가 미드나 정글 로밍해서 쓸어담는;; 소라카나 소나면 사실 힘듬;;
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