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Date 2012/04/11 14:03:22
Name 더이상은무리
Subject 스타2에 LOL과 같은 룬 시스템이 도입된다면 어떨까요?
LOL은 룬이라는게 있어서 그걸 사면 자신의 능력치가 소폭 상승합니다.

이 룬에는 종류가 굉장히 다양해서 여러 조합으로 맞춰도 됩니다.

그렇다면 만약 스타2에도 LOL의 룬 시스템이 도입된다면 어떨까요?

LOL처럼 표식,인장,문양에 9개씩, 정수에 3개씩 해서요. 총 30레벨까지 업 할 수 있는거죠.

룬의 종류는 이런식이면 어떨까 싶네요.


"노동의 표식": 5초마다 1 광물을 추가로 얻습니다.
"광속의 표식": 모든 유닛의 이동속도를 0.3% 상승시킵니다.
"생산의 인장": 모든 유닛의 생산속도를 0.2초 단축시킵니다.
"명중의 인장": 모든 원거리공격 유닛의 사정거리를 0.1% 상승시킵니다.
"업그레이드의 정수": 업그레이드시 필요한 자원을 10% 깎아줍니다.



이렇게되면 밸런스가 안드로메다로 갈까요? 답변 부탁드려요.

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Demon Hunter
12/04/11 14:06
수정 아이콘
네.
Zakk WyldE
12/04/11 14:08
수정 아이콘
테란크래프트 되겠죠. 고정데미지같은거 도배하면 의료선이 있으니까요 [m]
Darth Vader
12/04/11 14:09
수정 아이콘
전략성은 좋은데 밸런스는 왠지...
12/04/11 14:15
수정 아이콘
재밌겠는데요

적당한 수치로 나오면 괜찮을듯
12/04/11 14:22
수정 아이콘
테란크래프트....
국카스텐
12/04/11 14:31
수정 아이콘
두가지 모드가 존재한다면 나름 재미가 있을수도...?하지만 밸런스는 장담 못하겠지만..
12/04/11 14:34
수정 아이콘
지금도 밸런스 맞추기 힘든데 룬까지 들어가면 밸런스 맞추는데 3년은 걸릴 듯 하네요.
12/04/11 14:51
수정 아이콘
RTS 게임 중에서 저렇게 특성이나 룬처럼 자신의 병력의 능력치를 바꿀 수 있는 게임이 토탈워 : 쇼군 2가 있는데, 거기 멀티에서 꽤 해본 바로는 밸런스 맞추는건 포기해야 되고, 무엇보다 저것대로 상성이 갈려서 게임에서 서로 상성으로 갈려버리면 아무 것도 못해보고 지는 상황이 자주 나와버립니다. RTS 게임 특성상 상성이 명확하고, 스타2는 더 그렇기 때문에 내가 후반 지향적으로 맞추고 나왔더니 상대가 초반 올인성으로 맞추고 나와버리면 제대로 해보지도 못하고 지는 상황이 연출될 수도 있을 듯 싶네요.
더이상은무리
12/04/11 16:09
수정 아이콘
답변 감사합니다.
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