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12/03/21 01:00
월레 스카너는 후반에는 딜이 안나오는 챔프에요
6렙이후 강력한 갱능력과 플래쉬+궁 콤보로 이니시에이팅이 강력해서 자주 쓰는 챔프인데, 만수르님이 말한 후반에 딜이 특히? 안나오는 약점으로 인해서 요즘은 예전만큼 잘 안쓰는게 스카너에요~
12/03/21 01:01
원딜이나 ap누커들은 공격력을 극대화시키는 템으로가고, 탱커는 말그대로 0.1초라도 더 살기위해 몸빵템을 가기때문에 딜이 안돼는게 당연하죠.
12/03/21 01:02
템 맞추기 나름이지만, EU포지션 상에서 무난하게 컸을때의 극후반 화력은 원딜이 50%이상, 누커가 20%이하, 나머지가 30%이하라고 생각합니다.
12/03/21 01:04
만렙까지 게임이 흘러갔으면
원딜>>>누커>=딜탱>>>>탱커>>>>>>서포터 정도의 딜량차이를 보입니다. 즉 원딜이 딜을 잘 넣어야 한타를 이길 수 있죠. 탱커와 딜탱은 상대원딜을 방해하는 한편 아군 원딜도 보호해야합니다. 스카너는 전자의 역할을 수행하며 슈렐을 켜서 빠르게 접근 후 원딜에게 꿰뚫기를 넣는게 제일 중요한 임무입니다. 물론 이런 스카너를 상대가 놔둘리가 없으니 누커,서포터,딜탱등이 각종 스턴 및 CC기로 스카너의 접근을 막겠죠? 이게 스카너의 역할입니다. 상대의 CC기를 뽑아내는것만으로도 임무를 다한 겁니다. 그리고 방템을 가지 않는 원딜과 누커에겐 스카너의 뎀딜도 상당히 아픕니다. 탱커가 탱커나 딜탱때리면 당연히 기스밖에 안갑니다. -_-;;
12/03/21 01:20
피바리기때까진 원딜에게 대미지 잘 구기면 어찌할수 있던데
피아가 다 녹장까지간 상태면 원딜이 조금이라도 오래 살아있는쪽이 무조건 가져가더군요. 워모그 아무리 껴입어도 크리에 흡혈에 그저 포션밖에 안되는지라
12/03/21 01:21
누커 -> 상대누커와 서폿을 노립니다.
딜탱 -> 상대 원딜을 물어서 프리딜을 못하게 합니다 서포터 -> 원딜에게 붙는 딜탱을 견제합니다 원딜 -> 자신에게 붙는 딜탱을 순삭하고 차근차근녹입니다 정글러 -> 이니시에이팅을 해서 한타를 조율합니다. 보통 이렇게 한타가 벌어지면 무조건 딜탱/원딜이 먼저 죽는 쪽이 집니다. 정글러 서폿은 딜이 목적이 아니에요, 판을 어떻게 만들고 원딜을 어떻게 지키느냐가 중요한 목적입니다.
12/03/21 01:30
원래 딜하는캐릭이아니라 몸쪽으로 많이 가는캐릭이죠 간다면 트포하나에 나머진 전부 몸위주 템으로가죠
스카너는 사실 슈렐+w+(플래쉬)+궁으로 원딜이나 누커 물고오면 그거만으로도 성공이라고 보네요 그이후엔 딜제대로봍하게 q,e로 계속 귀찮게해주는게 역할이죠
12/03/21 01:43
정상적인 한타라면 우리팀 원딜누커 vs 적팀 딜탱탱커, 우리팀 딜탱탱커 vs 적팀 원딜누커의 딜대결이 펼쳐집니다. 여기서 승리는 누가 얼마나 돈을 모아서 템을 뽑아서 우리팀 딜탱탱커가 다 죽기 전에 적팀 딜탱탱커를 녹이느냐에 달려있습니다. 달리 말하면 딜탱탱커가 얼마나 상대 원딜누커에게 딜로스를 유도하고 시간을 끌어주느냐에도 걸려있다고 볼 수 있지요. 서폿은 챔프마다 다른데 보통은 원딜에게 들러붙는 딜탱 방해작전에 투입됩니다.
여기서 스카너는 분류하자면 탱커인데 1200원짜리 쉰하나면 기본적으로 공격적 증가가 높아서 딜도 나옵니다. 심지어 안껴도 원딜, 누커, 서폿은 피빠지는게 보일 정도. 그렇다고 추격전이나 국지전에서 약한 것도 아니고 거의 약점이 없습니다. 정글속도도 상급에 속하구요. 지금까지 말한 것에 다 해당되고 심지어 몇몇 부분에서는 더 좋은 성능을 보이지만, 스카너보다 아래로 평가되는 우디르와의 차이라면 역시 후반 한타때죠. 한타떄 슥슥 간보고 있다가 원딜이나 누커가 살짝 튀어나왔을 때 W+슈렐+플래시+궁으로 누커, 원딜 납치만 하면 40분 내내 지던 경기도 역전시키는 챔프죠. 다른 면에서 더 좋다면 좋은 우디르말고 스카너가 밴이 되는 이유는 하나입니다. W+플래시+궁에는 정말 장사가 없더군요;;;
12/03/21 09:25
몸도 딴딴하고 방어력도 좋은 탱커가 뎀딜러만큼 데미지를 입힌다면 그건 바로
개.사.기 라고 밖에 할 수가 없죠 바꿔말하면 공격력 최강인 우리 원거리 공격수가 몸까지 딴딴해서 적의 집중포격도 당분간 견딜수있다? 개.사.기 라고 생각되지 않나요 그래서 교전시엔 적원딜타겟, 우리편원거리보호 가 제일중요하겠지만 기본이 되는게 적 원거리가 우리편보다 아이템이라던지 상황이 좋지 않게 만드는게 답이죠. 어쨌건 블써 팬댄 인피 라위 녹장 뭐 이런거 다 차고 있으면 정말 무서워요 한대만 맞아도 1/3피 깎이고 베인3타 까지 맞으면 황천길 가는수도 있구요
12/03/21 09:43
한타벌어졌는데 궁쓰는 피들만 물고가지 마세요,크크...
예전에 게임하는데, 우리팀 피들이 궁쓰고, 존야를 썼는데, 상대 스카너가 물고 자기 진영 한복판으로 가더군요 크크크크..
12/03/21 11:01
저도 비슷한 경우가 크크
제가 모르가나로 궁써서 5명 다 걸리긴했는데 상대 스카너빼고 4명은 다 뒤로 빼고 사정거리 밖으로 빠질려고 CC도 쓰고 뭐도 할려고하는데 스카너가 저를 물고 나머지 4명한테 데려다 줬어요 크크크 어제는 우리팀 블리츠가 피들을.... ㅠㅜ
12/03/21 11:19
탱탬 위주로 둘렀는데 딜이 되는 챔프
이렐리아, 쉔 정도가 있겠네요. (물론 스카너도 딜이 됩니다. 이 세챔프 공통으로 위츠앤드 하나정도만 껴도 딜이 사기급으로 오르죠) 사실 스카너는 딜템 하나 없어도 딜이 나옵니다.(평타 대미지 상위권) 원딜이후반에 크리로 대미지 쭉쭉뽑고, 누커가 스킬 한방에 4칸5칸 쭉쭉 뽑아내니까 강해보이지만 그런 누커, 원딜에 딜탱이 달라붙어서 퍽퍽 치면 억하고 죽습니다. 만약 후반 한타 하는데 상대 원딜은 저 뒤에서 프리로 딜하는데, 우리 원딜한테는 이렐, 갱플같은 딜탱이 붙어서 패기 시작한다? 이건 한타 이길 수가 없습니다. 우리 원딜이 딜 못하고 무빙하는 순간.. 딜 차이 때문에 한타 이길 수가 없습니다. 즉 후반 한타는(원딜이 잘 컸다는 전재 하에) "AD 캐리를 지켜라"가 제1의 목표입니다.
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