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16/07/17 00:44
다른 게임도 비중이 어느 정도 있지만 이건 진짜 크파의 위엄...선점효과가 얼마나 강력한 지 온 몸으로 보여주는 중이죠.
16/07/17 06:20
그때 가수는 음악>영화>게임>출판하고 배우는 영화>음악>게임>출판했죠 크크
근데 정작 보니 게임>출판+음악+영화였고 출판>음악+영화였다는 사연이(...)
16/07/17 06:45
뉴스에서 천만관객 돌파! 는 간혹 나와도 유저수 천만 돌파!는 안나오는 그런거랑 비슷하지 않을까요
유저수 천만 하니 영화도 본 사람 또보고 하는것도 다 따로 카운트 되는거처럼 게임도 계정수마다 따로 카운트해야 하지 않을까 하고 생각이 들었습니다
16/07/17 09:19
네이버의 16년 1/4분기 해외매출이 약 3천억이라던데
그러면 지식정보산업 수출액의 대다수는 네이버, 라인에서 나오는 걸까요. 저 3천억에 라인 게임의 매출도 껴있긴 하겠지만요.
16/07/17 09:40
라인은 일본상장기업이 매출을 올리는거라 수출로 안잡히지 않을까요. 일종의 롯데같은거죠. 지주회사는 한국이지만 그 기업의 매출은 일본에서 잡히는
16/07/17 10:05
대개는 학습용 출판물이라고 합니다.
http://books.chosun.com/site/data/html_dir/2013/04/24/2013042400665.html
16/07/17 14:27
아마 중국 힘이 클거 같아요. 크로스파이어, 던파가 중국에서 매출이 1조 수준으로 나오는걸로.. 블소도 인기 있는걸로 알고 있고요. 그외에는 엔씨 길드워나 테라(일본?), 검사 등이 서양쪽에서는 인기가 있는거 같고요.
16/07/17 10:37
인터넷에서 국산 게임들은 롤이나 오버워치랑 비교하면서 깎아내리고 가루가 되도록 까이는게 보통인데.... 이런 자료보면 국산 마약뽕에 취해야 하는건가 싶기도 하고.. 그렇죠. 개인적으로 5년차 테라유저인데 게임은 참 잘만들었다고 생각합니다. 물론 똥나무는 까도 됩.. 읍읍.
16/07/17 12:07
우리나라 출판산업 사업체 수만 26,000개에 달하고, 해당 산업 종사자 수만 19만 명이 넘습니다.
출판산업에는 잡지, 학습지, 인터넷서점, 소매업, 정기 광고간행물, 인쇄업, 출판 임대업이 모두 포함되고요. 신문발행업 매출액도 출판산업 매출액에 포함됩니다. 출판산업의 범위가 굉장히 광범위합니다. 그리고 여담으로 말씀드리면 음악산업에는 노래연습장 운영업도 포함됩니다.
16/07/17 14:07
뭐 그런것들하고는 별개로 출판물의 퀄리티는 한국이 진짜 극강인것 같습니다. 배에서 한국 소설책 여러권 들고 다니는데 보는 친구들마다 다 놀라더군요. 인쇄 품질이며 종이 품질, 커버 모두다 너무 좋다며. 정작 저는 미국식 저품질 페이퍼백을 좋아하는데. 뭐 취향차이겠죠.
16/07/17 14:32
그대신 한국책 가격이 외국에 비해 비싸지 않나요?
저도 미국식 페이퍼백이 더 좋아요... 크기가 작아서 휴대하기에도 좋고 그 신문지스러운 감촉이 좋네요.
16/07/17 17:03
10대 수출품 최하위(전자응용기기)가 100억불 1위인 반도체가 500억불 정도 하니 아직 제조업이랑 제법 차이가 나긴 하군요
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