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19/01/25 15:57
이런 거 보면 라이엇이 참 설계를 잘 했다는 게 드러나는 것 같아요.
초반에는 이런저런 우여곡절도 많았지만 선수 최저 연봉 지원(2부까지), 롤드컵 상금 펀딩같은 물적 지원과 더불어 행정적 지원(?)도 괜찮았던 것 같습니다. 도타처럼 큰 대회 하나에만 의지하는 게 아닌 여러 지역리그들을 골고루 키우면서도 확실한 큰 대회로 임팩트까지 챙기는.... 물론 버든 돈이 많아서 가능한 거지만 매우 훌륭한 것 같습니다.
19/01/25 16:00
왠지 LMS는 러블리즈 느낌으로, 위 4대리그로 가는 길에 서있는 문지기 같아요.
사실, 롤드컵에서 TPA우승 외에 특별함이 없었고, 최근 3년기준으로는 북미에게도 비벼졌으니.... 이번에 티켓에 변화가 있지 않을까 조심스레 예측해봅니다. 아, 그리고.. MSI와 리프트라이벌즈는 합쳤으면 하는 바램이 있긴 한데... 예를들면, 각 지역 2,3,4위부터 붙고... 긴장감 조성하게 한다음에 1위들은 MSI에서 한판 제대로 붙는거죠.. 유에파-챔피언스 그런 느낌인거죠..
19/01/25 16:12
아직 많이들 혼동하면서 사용하고 있는 개념인데
시즌은 스프링부터 월드 챔피언십까지의 1년을 통칭하는 용어고 스프링과 서머는 스플릿이 맞는 단어입니다. 2017년에 각 방송사가 <2017 LCK Spring Split>, <2017 LCK Summer Split>이라고 부른게 그 이유죠..
19/01/25 17:01
라이엇 공식 규정집에 정리된 용어는 시즌이 1년 단위고
스플릿은 스프링, 서머와 같은 반기 기준이라 보는게 맞습니다. 6.1.4. 스플릿 2개의 라운드로 구성되는 약 4개월 단위의 대회 기간을 의미한다 (예: 스프링 스플릿, 서머 스플릿). 스플릿은 연 2회 진행된다. 6.1.5. 시즌 2개의 스플릿 및 MSI, 월드 챔피언십으로 구성되는 연 단위의 대회 기간을 의미한다 (예: 2015 시즌, 2016 시즌). 시즌은 연 1회 진행된다. 출처 : 2018 LCK 규정집 6장 용어 정리 파트
19/01/25 18:10
넵. 정보 감사합니다.
다만 제가 '흔히들 쓰는거같은데..'라고 한것은 그냥 팬들이 많이 그렇게 쓰고 의미가 통한다는 얘기입니다. 아마 시즌 하면 계절이 떠올라서 그런것 같습니다 크크크
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