배틀넷 커뮤니티 매니져 Karune가 유저들로부터 질문을 받아 개발진으로부터 답변을 받는 질문 답변 글타래 31번 째 분량이 올라왔습니다.
게임플레이 블로그: 저번주에 테란 대 테란 게임을 하는 동안 군수공장 Factory에서의 새로운 유닛 옵션을 찾을 수 있었습니다. 이 새로운 유닛은 Jackal로 알려져 있는데, Vulture와 같이 빠른 차량 유닛이지만 레일건 대신 직선 방향에 있는 지상 유닛에게 광역 피해를 줍니다.
제 상대가 일반적인 해병 Marine & 위생병 Medic 구성을 만드는 동안 저는 길목을 엄폐호 Bunker로 막고 바로 원자로 Reactor가 달린 군수공장 체제로 돌입하여 군수공장 하나에서 한번에 Jackal 두 대씩을 만들 수 있었습니다.
제가 6대의 Jackal 부대를 만든 후 저의 Jackal들을 3대씩 2 부대로 쪼개어 전장에 나섰습니다. 첫 부대가 상대의 마메 조합을 만나자 해병들은 자연스럽게 저의 Jackal들에게 포화를 퍼붓기 위해 둘러싸는 형태로 줄 섰습니다. 저는 빠르게 두 번째 부대를 마메 부대의 옆구리로 보내자 Jackal들은 직선형 공격을 통해 일점사 한번에 2~3 유닛씩 처리하였습니다. 약간의 컨트롤만으로도 두 대의 Jackal만을 잃은채로 상대의 15 이상 유닛들을 몰살시킬 수 있었죠. 그 전투를 통해 저는 확실한 군사적 우위를 점할 수 있었으며 결국 빠른 승리를 거둘 수 있었습니다.
1. 어떻게 해병들이 낙하기 Drop pod에 탈 수 있나요? 병영 Barrack 혹은 알려지지 않은 건물을 통해 이루어지나요 아니면 아직 밝혀지지 않은 Dropship 같은 비행선을 통해 이루어지나요?
테란 보병들은 현재 특수 작전실 Shadow Ops (유령 Ghost의 선결 조건인) 건물을 이용해 탑승할 수 있습니다. 그 후 유령을 통해 해당 건물에서 낙하기를 발사시킬 수 있습니다.
2. 유령에게 엄폐호 Bunker 안에서 핵과 낙하기를 호출하도록 명령할 수 있나요?
네, 테란 보병들은 엄폐호 내에서도 SCV의 수리 기술을 제외한 모든 기술을 사용할 수 있습니다. 핵과 낙하기 역시 사용 가능합니다.
3. 어떤 주문이 무력기 Nullifier의 기술에 영향을 받나요? 해병의 자극제 Stim Pack, 유령의 핵, 강습병 Reaper의 지뢰와 같은 물리적인 주문 역시도 무력화되나요? 그리고 해당 영역에 들어서기 전에 시전된 주문 역시도 (유령의 은폐 Cloak) 역시도 해당 영역에 들어서면 무효화되나요? (역주 : 무력기의 기술 중 하나인 공허 Null Void를 사용하면 상대의 유닛들은 특정 지역에서 특수 기술을 사용하지 못하게 됨)
공허가 작용되는 지역안에서는 에너지를 사용하는 기술만이 사용되지 못할 것입니다. 추가로, 공허는 유령과 같은 유닛의 은폐 역시도 풀 것입니다. 현재로써는 공허는 땅 속에 잠복 Burrow한 저그 유닛 역시도 보여줍니다만, 이는 여전히 밸런스라는 관점에서 논의되고 있는 점입니다.
4. 예전에 듣기론 계급제가 테란 유닛에게 있다고 들었습니다만 그 이후로 아무 것도 듣지 못했는데, 여전히 게임에 있는지 궁금합니다.
계급제는 싱글 플레이어 켐페인에만 존재할 것 같으며, 멀티 플레이어 게임에는 없을 것 같습니다.
5. 스타크래프트에서 일부 유닛은 즉시 공격 애니메이션(커세어, 뮤탈리스크, 벌쳐)을 가지고 있었습니다. 이를 통해 사람들은 이 유닛이 움직이면서 쏠 수 있도록 멋진 컨트롤을 하곤 했죠. 그에 반해 일부 유닛들은 유닛들이 멈춘 다음에야 쏠 수 있는 공격 애니메이션을 가지고 있었습니다. 이는 사람들로 하여금 춤 추듯 (움직였다 쐈다하면서 유닛이 최대 화력을 발휘하면서도 움직이는 거리를 극대화할 수 있도록) 멋진 컨트롤을 할 수 있도록 하였습니다. 워크래프트 3에서는, 유닛들은 보통 공격의 재사용 대기시간만큼 걸리는 공격 애니메이션을 가지고 있었고, 고로 위에서 언급한 컨트롤은 없었습니다.
스타크래프트 2의 유닛들 역시 워크래프트 3와 같이 공격의 재사용 대기시간만큼 걸리는 공격 애니메이션을 가지게 됩니까? 아니면 스타크래프트에서 같이 플레이어들이 여전히 춤 출 수 (쏘면서 움직이는) 있나요? 그리고 스타크래프트에서 같이 움직이면서 쏠 수 있는 컨트롤이 되는 즉시 공격 애니메이션을 가진 유닛도 있나요?
유닛의 애니메이션 시간을 결정하는 데 있어서 밸런스는 최우선 고려 사항입니다. 그에 다라, 플레이어가 여전히 춤 추게 만들 수 있는 특정 유닛이 있을 것이고, 멈춰야만 발사할 수 있는 다른 유닛도 있을 것입니다. 스타크래프트 2에서 일부 유닛은 단순히 멈춰서 쏘는 것만이 아니라, 멈춰서 집중하고 있을 때 대상에게 추가적인 피해를 입히게 될 것입니다. 유닛이 경쟁적인 플레이 상황에서 어떻게 사용되느냐를 결정하는 이 모든 특징은 밸런스에 따라 선택될 것입니다.
6. 유닛이 은폐하거나 잠복하고 있을 때도 감지탑 Sensor Tower를 통해 미확인 지역의 유닛도 볼 수 있습니까?
네, 감지탑은 은폐와 잠복한 유닛을 포함, 미확인 지역의 모든 유닛을 보여줍니다. 감지탑은 현재 테란의 어떤 방어선이나 공격선에서도 필수라고 할 수 있습니다.
또한 이후의 답변에서 Karune가 밝힌 바로는
- 유령이 엄폐호 안에서 핵을 발사하는 것은 밸런스에 따라 조정 가능한 사안
- Jackal은 현재 공중 유닛을 공격하지 못하지만 대공 유닛을 가지게 될 것
- Jackal의 공격은 럴커와 달리 발사에 시간이 걸리지 않으므로 컨트롤로 회피 불가능
- Jackal이 공격하려면 멈췄다 쏴야 함
- 밴시 Banshee의 공격은 이제 단일 유닛 타겟 공격이나 여전히 은폐 가능하며 대지 공격만 가능
이라고 합니다.
원문 출처 -
http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general&t=576710&p=1post576710
예전 Q&A는
http://www.sc2forum.kr 에서 확인하실 수 있습니다.