PGR21.com
Date 2002/09/25 16:37:45
Name 이현우
Subject 밸런싱 문제얘기가 많은데....토스에게 필요한건...
음..제가 보기엔 토스의 가장문제점은 정찰하기가 어렵다....그리고 기본
사거리유닛의 부재 이두가지 요인을 뽑고 싶네요....토스가 정찰해서 상대
체제파악하기 어려운건 다들 알고 계실테구여...토스는 기본 사거리 유닛인
드래군이 테란의 머린이나 저그의 히드라리스크보다 가격대 성능비에서 떨어진
다는 느낌을 지울수가 없네요......이런것들만 좀더 계선된다면 좋을거 같네여..
제가 대충 뽑아본 토스의 바뀌어야 하는것은 세가지입니다..

1.로보틱스의 건설비용 200-200 에서 150-150으로..
2.옵저버 체력 60에서 100으로
3.드래군 연사속도증가 빌드타임 약간 감소..인공지능 향상..
이정도만 된다면 좋을거 같네요..템플러의 사이오닉 스톰데미지
복구는 물론 된다면야 좋겠지만..그냥 이대로 가는게 더 좋을거 같기도 합니다..
러커가 솔직히 한방에 죽는다는게 좀 억울하기도 하겠죠...
전 그거보다 테란 이레디에잇 데미지좀 줄이는게 더 필요할거 같네요..
베슬 넘 무서운거 같습니다...

ps:스카웃이나 다크아콘의 활용성을 더 극대화 시키게 하는것도 좋겠네요..
      마엘스톰 지속시간 증가나..뭐 스카웃 기본 속업되있는거 등등...

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
02/09/25 17:16
수정 아이콘
옵저버 체력 문제 빼고는 다 대 테란전에서 더 민감한 사항이라고 보여지네요. =_=a 지금 지금 플토 vs 저그 밸런스 빼고는 괜찮다고 생각되는데.. 하긴 뭐 극강 플토 패치도 한번 나올때는 됐다고 생각합니다만.. 더 이상의 패치업이 있을지가 의문.. ㅡ.ㅡ
미소천사
02/09/25 17:36
수정 아이콘
저 중에 하나만 바껴도 상당히 달라질겁니다.-_-;3개는 넘마늠..
이동익
02/09/25 17:38
수정 아이콘
로보틱스가 싸지면 섬전에서 문제가 있다고 보는데요.
특히 저그상대로 자원 축적하면서 다수리버가는 플레이...
저그는 섬에서 포기해야 됩니다.
옵저버 체력은 40/20인데 100이면 어느정도를 말하시는 건지?
스톰데미지 복구쪽이 차라리 좋을 거 같습니다.
러커가 스톰 한방에 죽지 않던 1.07때두 프로토스는 저그의
밥이었습니다. 지금은 지나가는 간식거리로 전락했으니
스톰이라두 돌아오면 따뜻한 반찬 정도 될거라 보는데요. --;(비유)
물론 박정석선수 한명은 저그상대로 좋은 모습 보여주지만
나머지 프로토스유저들은 저그상대로 많은 어려움을 느끼죠. --;
그건 1.07시절 임요환선수의 모습을 떠오르시면 될듯...
쌔규이
02/09/25 19:04
수정 아이콘
...커헉...스톰데미지 복구되면 지나가는 반찬 정도...그...그런...-_- 저그가 1.08이후로 성큰 체력 100깎이고, 스포닝풀 200으로 올라가고 했는데...플토는 스톰 데미지 깎이고, 드라군 빌드타임 10초올라가고, 그에 비해 질럿은 60/100으로 깡이 올라가고...햇는데...거기에서 1.10에서 만약 스톰 데미지 복구되면, 저그 상당히 약해집니다. 완전 질템판이 되기는 하겠네요...-_-;; 질럿도 성큰한테 많이 강해졌겠다, 럴커도 스톰 한방이겟다...쩝-_-헐
02/09/25 20:33
수정 아이콘
그렇게 되도 저그는 해법을 찾아낼꺼라 봅니다. =_= 솔직히 지금 너무 차이 나잖습니까?
이동익
02/09/25 23:00
수정 아이콘
참고로 저그 프로게이머중에 프로토스상대로 암울하다고 말하는
선수는 없습니다. '테란잡이저그'하면 와 쎄네~ 이래두
'프로토스잡이저그'하면 야~ 불쌍한데~ 왜 그래... 이럴껄요? --;
넘 심한가?
이현우
02/09/25 23:20
수정 아이콘
음 제가 보기에 앞에 두개가 다 테란전에서 효용이 있다고 보긴 어렵다고 봅니다..적어도 로보틱스 가격내리고 옵저버 채력이 올라가게 되면 토스가 템플러와 옵저버테크 둘다 타는게 어느정도는 수월하니깐 러커상대의 대처하는게 그나마 나아질거라고 봅니다..솔직히 스톰에 러커가 한방에 안죽는게 어렵기도 하지만 템플러테크와 로보틱스 둘다 어느정도시간이 흐르기전까진 둘다 타는게 자원낭비가 꽤 극심하지 않습니까?? 러커상대법으로 어느정도 효용성이 있다고 보구여...옵저버 체력 올려주는것도 히드라가 몰래 옵저버 죽이고 빠지기가 어느정도는 어려워지기 때문에 좋다고 보여집니다..저그상대로도 좋아지는거죠...드래군 개선은 필수라고 보구여...다만 문제점은 섬전에서인데 저그가 더 암울해지겠군염...이렇게되면..ㅡㅡ;;
02/09/26 00:48
수정 아이콘
전혀아닙니다. 앞의 2개가 테란전에 가장많은 영향을 끼치죠. 옵저버는 터렛에 죽지도 않으니 구지 컨트롤하지 않아도 되고 로버틱스가 싸지면 옵저버가 그만큼 빨리나옵니다. 테란이 원팩더블인지 원팩원스타인지 투팩조이기인지 다 알고 게임하는겁니다.
즐거운 프로토
02/09/26 17:53
수정 아이콘
...왜 꼭 테란의 전략을 프로토스가 몰라야 하지요?;;
그리고 어차피 가격이 내려간다고 해도 엄청나게 타이밍이 빨라지는 것도 아니고 keloge님의 말씀은 좀 납득하기 어렵습니다.
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회
239 [펌글]얼라이 마인..모든 것은 규정대로 [10] 전용범4909 02/09/27 4909
238 sky배--역사의 순환 Dabeeforever3767 02/09/27 3767
237 얼라이 마인에 관한 중립측인 나의 생각.. [6] NINJA3792 02/09/27 3792
236 sky징크스 추가군요... [4] 신건욱4295 02/09/27 4295
235 이제 스타리그도 마지막을 치닫고 있다. [36] 라시드4582 02/09/27 4582
234 이야 임요환!!! [13] KABUKI4408 02/09/27 4408
233 일단 스탑 마인 문제는 넘어간 것 같군요.. [4] Tea4896 02/09/27 4896
232 제 나름대로 생각해본 스타 고수 되기 프로젝트.. 71033924 02/09/28 3924
229 슬그머니 던져보는 예전부터 생각했던 얼라이 마인의 메카니즘적인 접근.. [9] SaKeR3954 02/09/28 3954
228 요환님의 얼라이 마인에 대한 토론??그냥 그것에 관한 글...저의 생각 [9] Fanatic[Jin]3898 02/09/27 3898
226 임요환vs베르트랑, 김동수의 악역게이머, 그리고 이윤열 [11] 폭풍저그6094 02/09/27 6094
224 온게임넷 준결2차전 얼라이마인 무효에대해... [47] 꼬리치는드론4788 02/09/27 4788
222 스타크래프트 역사상 가장 최고의 맵은? [49] oops-_-6387 02/09/26 6387
221 좋아하는 해설자를 말씀해주세요~ [52] 김연우4604 02/09/26 4604
220 음.. 여기서 가장 비싼 것은 어떤걸까요? [17] 루뚜님3881 02/09/26 3881
218 밸런싱 문제얘기가 많은데....토스에게 필요한건... [9] 이현우4228 02/09/25 4228
217 [토론] 테란 조이기 풀기의 셔틀 시대는 간것인가? [9] 김정탁4705 02/09/24 4705
216 로템에서 패스트 옵은 이제 끝인가? [34] 이도근5142 02/09/24 5142
214 [토론] 온게임넷 스타리그 종족별 우승 스토리(테란,저그) [15] 김정탁4596 02/09/23 4596
212 흠...스타크 최고의 버젼은? [18] Xism6128 02/09/23 6128
209 게임이 장시간 동안 지속된다면 그 경기는 과연 명경기일까? [8] 휴딩크5455 02/09/23 5455
208 아래 스타크:고스트 에 대해 번역해봤습니다. [3] 똘이장군3924 02/09/23 3924
207 프로토스 암울???? 밸런싱 문제............ [6] 김형석4096 02/09/23 4096
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로