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12/06/12 08:47
디아2의 꽃이었죠. 매찬.
제 개인적인 얘로 디아2 오리지널 플레이중 탄헬름 49%를 줏었던적이 있었습니다. 그때는 초기라 시세도 모르고해서 그냥 갖고 있다가 접었던 기억이 나는데 나중에 들은바로는 탄헬름 50%가 맥시멈이라더군요. 그래서 돈 좀 되겠다 싶었지만 50%와 49% 템의 가격 차이는 넘사벽.. 가슴아팠던 기억이 ㅠ_ㅠ~ 이렇게 디아는 티도 안나는 1%가 엄청난 가격차이와 더불어 명품을 만듭니다.
12/06/12 08:53
다른게임에도 발견확률류 옵션들은 있나 보군요.
뭔가 네팔렘버프부터 해서 대놓고 앵벌 느낌을 주는 겜은 첨이라 나름 흥미롭네요. 부두에게 획득반경이 게임성자체에 영향을 주는 옵션인줄은 몰랐네요. 전 그냥 편리성에만 목적을 둔 흥미옵션인줄만 알았습니다.
12/06/12 10:36
저도 초보입니다만..
해보니까 생존을 위해서 획득반경이 어느정도 되는게 좋더라구요.. 도망가면서 때려잡았는데 떨어지는 구슬 못먹으면 눈물나요.
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