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12/05/15 23:20
럭스가 얼마나 컸는지가 중요한챔프 인것같네요
그냥 무난하게 컸다고 하면 탱커들이 아닌 딜러들에게는 스치기만 해도 아픕니다. 궁이야 말할것도 없고요 ㅠ 속박도 그렇고 보호막에 슬로우에 궁에 좋은 미드챔프라고 생각합니다.
12/05/15 23:22
아리 라이즈 카시는 한타에서 지속딜링이 좋으면서 생존력도 좋죠. 지속딜 가능하면서 폭딜넣지만 잘죽는건 카서스구요. 그리고 한타4:5로 시작하면 안되죠 아무무도 있는데.. 워윅이 물러가면 버리고 도망가세요. 서폿이 소나라서 크레센도라도 정확히 들어가지 않는이상 힘들죠 [m]
12/05/15 23:24
럭스가 나쁘다기 보단 라이즈가 한타기여도 op죠 으흐흐;;;
일반 ap챔프는 폭딜을 뽑고 몇초동안 할일이 없거나, 블라디미르 처럼 폭딜보단 꾸준한 딜링을 넣어주는 챔프가 있지만 카시오페아와 라이즈는 폭딜을 뽑는데, 쿨타임이 거의 존재하지 않아서.... 이게 무슨말이냐면 달려드는 딜탱을 원딜과 같이 잡고나면 일반 ap챔는 잠시동안 할게 없는데, 카시오페아와 라이즈는 잡고 달려가서 또 바로 스킬들을 날려댑니다... 럭스는 손 좀 타는거 같아요. 일단 딜링이 궁으로 시작해서 궁으로 끝나는데, 이걸 못맞추면.... 한타에선 거의 잉여가;;;; 그래도 트페보단 낫지 않나요?? 트페는 6렙~중반까지 로밍다니면서 차이를 벌리는 챔프고, 아리도 비슷하구요... 한타에서 원딜에게 딜탱이 달려들면 계속 빠지면서, 달려드는 딜탱에게 딜을 넣어줘야 합니다. 서폿은 그 딜탱을 계속 견제해 주구요. 잡으면 다시 한타 합류하는거고.. 뭐 그런거죠 원딜이 딜을 넣는건 본인의 무빙샷도 중요하지만, 원딜을 살리기위한 탱커/서폿들의 무빙도 중요합니다.
12/05/15 23:29
조합을 잘 모르니
다만 정글이 아무무에 탑이 워윅이면, 원딜이 애쉬가 아니면 엔간하면 아무무가 시작하는게 나을 것 같은데요. 저쪽 CC가 다 살아있는 상황에서는 워윅이 무리해서 들어가도 그닥 효율은... 덤으로 럭스는 템을 잘 뽑는게 바로 한타기여도로 직결되는 챔프입니다. AP잘뽑고 리치베인이 나오면 QE평E평 한콤에 눈물이 쏙 빠지긴 하죠. 보호막도 왔다갔다 2번이라 센스있으면 2배의 효과를 낼 수도 있고.
12/05/15 23:35
답변들 감사드립니다. khw711 님 댓글을 보니 뭔가 수긍이 가네요. 한번은 그브소라카무무워윅럭스 조합이었는데, 그브가 플래시 써가면서 물러 온 스카너 궁 몸으로 받아내면서 킬 하고나서 전장의 중심에 합류하려고 보니까 워윅은 죽어있고 럭스소라카무무 다 그브보다 이미 뒤쪽 포지션이더군요. 결정적으로 상대 나서스 소라카 바루스 아리 피는 모두 80% 이상이구요.
12/05/16 00:16
아무무가 있으면 한타는 언제나 좋죠.
럭스가 있으면 하나 묶고 시작하는게 좋습니다. 아무무 있는데 럭스가 한명 묶으면 상대편이 우왕좌왕 할수밖에 없을것 같네요. 도망갈까 싸울까.... 럭스가 하나 묶고, 아무무가 점멸이나 슈렐 쓰고 들어가서 상대 뒤쪽 딜러들에게 궁, 럭스 떼마시아!, 워익이 한발짝 늦게 들어가서 딜 더 많이 나오는 챔프 물고 뒤에서 우리편 원딜이 딜 넣으면 한타는 좋은 조합이겠네요
12/05/16 00:25
#. 럭스 q를 포킹용으로 던집니다. 탱커가 맞았고 우리 진형이 좋으면 바로 이니시에이팅이 되는거고 진형이 좋지 않다 싶으면 바로 e 확정타를 날려줍니다.
#. 원딜이나 라일라이같은 방템 안간 미드ap가 맞습니다. 바로 e-r연타로 날려줍니다. 럭스 딜이 잘 나오면 말 그대로 '1초 삭제'이고 딜이 안나오더라도 피 2/3이상은 깎습니다. 훌륭한 이니시에이팅이 됩니다. 물론 아무무가 이니시에이팅을 하는게 최상이긴 합니다만, 이니시에이팅을 무리하게 열다가 삭제당할땐 럭스가 이니시에이팅을 하는게 '그나마' 나을 듯 합니다. 써주신 글을 보니 이니시에이팅 할 때의 진형이 좋지 않은 듯 하네요. 비슷한 선상에 있으면서(물론 원딜은 한발짝 뒤에) 아무무 붕대 맞는 즉시 날아가서 궁 써주고 워윅이 궁으로 원딜을 물면 무난하게 한타를 승리로 장식하지 않을까 싶네요.
12/05/16 10:49
아무무 승률이 꽤 높은 편인데
일단 최악은 아무무가 한타에 늦었다는 점이 큰 패배요인이구요. 어차피 스카너가 물려고 마음먹으면 퀵실버가 없으면 못물게하기 힘듭니다. 더군다나 무덤같은 원딜은 눈 앞에 제일 가까운 애들한테 딜을 넣어줘야하거든요. 물러오면 스카너랑 싸우되 소라카의 침묵이나 여타 다른 서포터, 정글러가 최대한 cc기 넣어서 떼줘야하죠. 그리고 아무무를 끼고 한타를 하실땐 무조건 아무무랑 동일선상수준엔 있어주셔야합니다. 붕대를 맞추든 플래시-궁을 쓰든간에, 아무무의 장판이 펼쳐지면 보통 2~3명이 묶이는데, 원딜이랑 누커를 못잡아도 장판이 펼쳐지기 직전부터 이미 싸우고 있어야합니다. 장판을 썼으니 가서 싸우자 하면 져요. 아무무 궁이 한타에 가장 좋은 포인트는 서로 딜을 넣고 싸우는 연계기 과정에서 저쪽은 그게 끊기고 우리는 전부 퍼부을 수 있다는 점과, 저들의 딜이 한순간 아무무에게 소비된다는 점입니다.(그래서 순탱을 가는거구요) eu식 한타에서는 원딜과 누커를 죽이면 이기는 것 처럼 생각하는데 사실은 딱히 그런것도 아닙니다. 원딜 누커는 딜탱이 없으면 아무것도 못해요. 누군가는 대신 맞아줘야만 하죠. 그렇기 때문에 아무무가 굳이 뒤에빠진 딜러나 원딜 잡겠다고 꾸역꾸역 들어가면 녹아 죽습니다. 원딜이든 누커든 딜탱이든 3명을 묶으면, 우리 딜탱은 원딜-누커를 물고 나머지가 장판에서 서로 딜넣던 상황의 애들을 녹이면 됩니다. 그러면 그 한타는 질수가 없습니다. 설령 누커와 원딜이 우리 딜탱을 녹였다고 할 지라도, 우리는 아무무라는 탱커가 여전히 남아있거든요. 그뒤엔 뭐 상황 종료죠. 붕대 던져서 맞으면 끔찍하게 죽는거고 아니면 쭉쭉밀리는거고.. 아무무를 쓸때 한타 합류도 빨라야하고, 무엇보다 팀원들이 아무무랑 할 줄 알아야합니다. 장판 쓸때까지 기다리고 있는 팀원들 만나면 이기기힘들죠.
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