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12/05/08 20:16
올라프 고르면 이상하게 패기가 업그레이드 되서 킬이든 데스든 잦아지는 경우가 많더라구요.
뭐 올라프 뿐만 아니라 탑솔러의 미덕은 안정적인 운영입니다. 아무리 상대방이 극 카운터라 해도 솔로킬은 안주겠다는 마음가짐으로 하는게 좋습니다. 템트리는 상황에 따라 랜턴, 현돌, 하오골, 비사지, 페이지->말렛, 지크 등등 선택지는 무궁무진한거 같습니다. 사실 어떤 템트리를 가든 템에 맞는 운영이 가능하다면 다 비슷한 가성비를 보여주는거 같습니다.
12/05/08 20:23
준op의 기준은 도끼짤의 여부입니다.
한타시 올라프의 역할은 도끼를 던지면서 (도끼를 다시 줍기 위해 잘던져야 합니다) 원딜이나 누커를 향해 돌진하고 (물론 나홀로 돌진말고 이니시에이팅이 시작되면) cc기 걸리면 궁쓰고 계속 타겟을 향해 돌진합니다 이렇게 되면 상황은 3가지로 나뉘어집니다. 1. 올라프가 파고들었는데 혼자 너무 깊숙히 파고들어서 삭제당하고 한타멸망 2. 올라프가 원딜이나 누커 물어서 삭제시키고 승리 3. 올라프는 원딜을 향해 돌진하고, 원딜은 계속 뒤로 빠져서 올라프와 원딜을 제외한 4v4한타가 벌어질때 (이경우는 중반이후 원딜의영향력을 고려했을때 이득이긴 한데 중요한건 팀원이 망하게 싸우면 fail) 그리고 가장 중요한 템트리는 몇일전에 했던 온겜 더챔스 나진vsMIG의 경기에서 막눈과 건웅의 올라프 미러매치가 나왔었는데 한번 보시면 도움이 될거예요. 둘의 템트리가 엇갈렸거든요. [m]
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