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12/04/27 14:24
6렙 찍은 직후에는 강력한 데미지로 폭딜 콤보로 사용합니다
이후에는 ap계수라서 실질적으로 데미지 증가는 없다고 봐도 되기 때문에 자신이나 동료에게 접근한 적을 밀어내는 용도로 사용합니다
12/04/27 14:24
라인전은 우리팀 정글러가 왔을때 상대 뒤로뛰어서 우리쪽으
로 궁써서 날리기 , 적 정글러 왔을때 궁으로 튕겨서 생존용 그리고 후반 한타때는 나에게 붙은 딜탱 날리기 정도가있군요 크크
12/04/27 14:25
6렙 11렙 막찍고나서는 대미지 계산 잘해서 막타용으로 넣거나..
아니면 보통 도주용으로 써야지요. (아니면 로켓점프로 상대 뒤로 넘어가서 아군에게 패스... 는 로코도코 점프)
12/04/27 14:26
6렙 찍은 후 얼마간은 점프+궁 콤보로 뒤쪽으로 날리는데 쓸만하고,(근데 잘못하면 자살)
그 이후부터는 그냥 "내쪽으로 오지마!!!" 용도의 생존기로 사용합니다.
12/04/27 14:28
여러가지 활용방법이 있습니다.
1.마무리 - 보통 W점프후에 딜넣으면서 E도넣고 마무리가능한 타이밍에 궁극+평타한방으로 적킬 2.원하는 방향으로 밀기 - 적한명을 우리편여러명이 추격중일때 반대편으로 점프->아군방향으로 밀기 3.생존 - 가장 기본적이고 가장 중요한 활용입니다.적을 밀어서 아군을 살려준다거나 후반 한타때 달라붙는 딜탱을 떼어놓는다거나... W점프,플래시,R넉백 +@로 수은장식띠,정화를 들고있다면 무려 생존기가 5개나 됩니다. 트리는 긴 사거리와 함께 다수의 생존기로 원딜중 후반캐리력 탑급에 꼽힙니다. 초반과 후반에 강하지만 요즘 강조되는 중반에 잉여라는게...트리의 치명적인 단점이죠
12/04/27 14:28
궁은 생존기라고 생각하시면 됩니다. 아니면 로케점프로 넘어간 다음 궁으로 적을 우리지역으로 보내는 방법 등 궁은 데미지를 준다기보다 유리한 싸움이 되도 록 진영 잡기용으로 쓰면 좋습니다
12/04/27 14:55
스킬딜=0. 평타보정스킬=0.
W는 더이상 딜용으로 사용할 수 없고, E도 딜링이 안되고, Q는 이제 한두개 찍은 터라 쿨은 길고 공속증가는 적어서 평타가 괴랄한 것도 아니고, 패시브 사거리는 아직 충분히 길지 못하며 궁마저도 딜에 도움이 안되는 생존기라서 그렇습니다. 스킬딜이 좋은 무덤을 비교해보면 QR의 누킹과 W의 시야차단효과, E의 공속보정(이건 쿨감 및 이동기능이 붙어서 중반에도 쏠쏠해요)이 있고, 평타 보정이 좋은 베인을 비교해보면 Q와 W, R의 평타보정 및 포지셔닝과 E의 CC 및 생존기가 있어서 딜이 됩니다. 트리는 초반에 강력함을 가져가기 위해서는 W를 선마할 수 밖에 없는데 이 때문에 이를 딜링으로 활용할 수 없는 중반부가 약해지는 겁니다. 그렇다고 Q선마하면 초반도 약하고 중반은 그저그런 특색없는 원딜이 되겠죠.
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