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12/04/09 01:12
순간폭딜을 넣은 이후에는 쿨타임동안 아무것도 하질 못하고, 체력이 약한 AP인데 순간적으로 접근해서 스킬을 쓰는 르블랑은 바로 점사당해서 녹습니다.
정말 압도적으로 게임을 캐리해서 상대 AD AP가 딜조차 제대로 나오지 못하는 상황이 아니면 유통기한이 적용되죠. 그래서 후반엔 적 뒤에서 얼쩡거리다 원딜과 목숨을 맞바꾸는 용도로 쓰이지요...
12/04/09 01:13
폭딜까진 좋은데 그 이후에 할게없어서 생긴게 아닌가요?
게다가 다른 챔피언들이 템을 맞추기 시작하면 원콤 폭딜로 못죽이는 상황이 발생하기 시작하고, 그러면 르블랑은 평타치면서 바라보는수 밖에 없다고 어디서 본 거 같아요 하지만 베이가는 훌륭한 cc기는 빼더라도, q스킬이 주문력스택이 가능하다는점이 어드벤테이지로 작용해서 언제나 원콤이 가능하다고 비교되었던거같아요
12/04/09 01:13
모든 기술이 '단일 타겟 대상( W가 주변딜이긴 하지만... 이건 사실상 이동기가 주니)' 일 뿐 아니라
스킬이 쿨인 동안엔 할게 없습니다. 다른 미드챔을 예로 들면 베이가 -> 상대 주문력에 비례해서 추뎀이라는 괴랄한 옵션 + Q로 주문력 스텍까지.. 원콤 가능에 '광역 스턴' 보유 브랜드 -> 조건부 스턴에.. 스킬 4개 돌리면 광역으로 폭딜 카시 -> 광역 조건부 스턴 이후.. E 짤.. 라이즈 -> 끝없는 스킬 돌리기와 딜탱 애니 -> 1.75초 광역 CC 이후 스킬 한바퀴 애니비아 -> 조건부 Q 스턴(터트려서 맞춰야 되니)과 강력한 장판궁과 벽치기 스웨인 -> 블루 먹은 스웨인의 스네어후.. 궁의 광역 딜 케넨 -> R+W 콤보로 광역 스턴! 블라디 -> 궁으로 전체 추뎀 이후에.. 지속되는 E짤후 W 생존과 슬로우.. 등... AP 챔프들의 특징은 ' 스킬 한바퀴' 가 엄청난 파괴력이 잇지만.. 그 한바퀴 이후에 급격히 기여도가 내려가는 점이 있는데 대부분의 AP 챔프들은 스킬 한바퀴가 '광역입니다' 그리고 르블랑은 스킬 한바퀴가 '단일' 이지요.. (단일인 또다른 AP 챔프인 라이즈의 경우.. 쿨이 매우 짧고.. 템이 탱키하니까요) 이 차이가 결정적인 차이라고 생각하시면 됩니다. 다른 미드챔처럼 '광역으로 스킬을 돌리지 않기 때문에.. 뒤로갈수록 기여도가 내려가게 되고' 초반에 흥하지 않아서 '단일로 스킬 한바퀴 돌렸는데 한명조차 못죽이면.. 정말 기여도는 우주로 갑니다'
12/04/09 01:13
cc기가 없는 게 문제가 아니라 (물론 이 또한 광역 군중제어기의 부재로 아쉬운 측면이긴 합니다만)
다른 미드 캐릭들과 달리 단일 타겟 대상 폭딜이라는 점이 문제지요. 광역 누킹따위 없고 초반 라인전에서 킬을 따 이득을 보고 그 이득을 바탕으로 로밍을 다니면서 다른 라인을 말려죽이는 캐릭터입니다. 자연 유통기한이 생길 수밖에요.
12/04/09 01:14
하드cc가 없는것도 한 이유가 될 수 있겠지만, 범위누킹의 부재가 큽니다.
점점 원콤으로 보내버리는 챔프가 줄어가는데, 데미지가 늘어나는데는 한계가있고, 쿨타임 감소도 일정 한계가 있어서 어느순간부턴 1:1 교환머신이 됩니다.
12/04/09 01:15
르블랑이 요즘에는 르통기한이 좀 많이 늘어나서 예전처럼 금방 상하는 정도는 아니지만
그래도 르통기한으로 불리는 이유가 AP누커인데 광역딜링기도 없고 오직 단일타켓팅 만 있다보니 한타기여도가 다른 AP누커보다 떨어지기 때문입니다. 그래도 라인전은 엄청난 만큼 본격적으로 타워밀고 한타싸움으로 가기전에 자기 라인 초토화 시키고 로밍다니면 캐리할수 있기 때문에, 하기에 따라 초반빌드로 잘 사용하면 좋은 챔프입니다. 쉽게 말해서 르블랑이 강력한 시점이 바로 라인전 위주일때이고 약한 시점은 라인전이 서서히 끝나고 한타위주 일때 약합니다. 스타로치면 자기는 투팩빌드고 상대는 앞마당 빌드라 보면 이해할수 있을거에요~
12/04/09 01:15
단일대상에게 순간적으로 폭딜을 넣는 것 밖에 못하거든요. 라인전에서야 1:1로 데미지 넣고 빠지고 반복하며 크게 이득을 볼 수 있지만, 5:5에서는 아예 한콤에 적을 죽일만큼 크지 못했다면 별로 도움이 안돼요. [m]
12/04/09 01:16
초반에는 로밍을 다니며 한명을 녹이며 재미를 보는게 가능하지만 중반넘어 5:5교전구도로 가면 여러명에게 데미지를 주는 타누커와 달리 르블랑은 한명에게만 딜이 가능하므로 팀파이트에서 밀립니다. 순삭이라도 가능하면 모르지만 성장마방룬과 서포터의 이지스방패로 인해 그마저도 힘들죠. 대표적 누커인 애니와 비교하자면 르블랑이 애니를 몇 번 잡아내고 cs도 꽤 디나잉시켰다해도 한타기여도에선 티버>>>>르블랑입니다.
12/04/09 01:45
근데 르블랑 하시는분들이 없어서그런지 상대방에 나오면 힘들어하시는 분들이 많으시더라구요...
어떤 브랜드분이 르블랑 처음상대한다고해서 제가 6이후로는 갈때마다 죽을거같은데 라고말했다가 그대로 실현이........
12/04/09 01:50
근데 2천이상 르블랑 몇명보면 진짜 어휴...토나옵니다
영웅이 달라지더라고요 앞으로 더욱 두각을 나타낼거라 개인적으로 생각합니다...
12/04/09 01:52
서태웅이 1on1만 해서는 최고의 선수가 될듯이..
확실히 라인전에서 1:1, 순간 폭딜에선 당할자가 없습니다만 후반 한타전에서는 점점 그 포스가.. 근데 잘하시는 분이 하면 화면에 나타나기만 하면 오금이 저리긴 하더군요.
12/04/09 02:16
그런데 AD케넨, 니달리쪽도 결코 쉬바나, 우공 등의 챔프에 비해 이득이 되어서 선택되어지는 건 아니지 않나요? 목적은 상대 탑챔프가 뭐가 오건간에 잉여로 전락시켜버리는 것인데, 사실 카사딘이나 르블랑, 탈론같은 챔프들 역시 마찬가지로 상대AP챔프의 잉여화가 목적이죠. 비슷비슷하게 후반 가면 이미 그것 자체가 실패한 겁니다.
12/04/09 02:17
그만큼 파일럿컨이 좋으면 초중반 라인전 및 로밍질에서 별로 길지도 않은 궁쿨때 마다 킬딸을 치는 괴랄함을 선보일수 있습니다. 유통기한류 챔프는 그런만큼 초중반 라인전에 있어서 확실한 우위를 가져갈수 있습니다. 흥해서 10킬 20킬 해대면 르통기한이고 뭐고 없지요. 누가 됐든 한놈 삭제하고 한타시작이니.
12/04/09 02:44
르블랑의 문제점은 단일딜임에도 불구하고 풀딜을 넣기위햐ㅐ서는 접근을 해야한다는 점이죠
qr만으로 하나를 죽일수있다면야 얼마나 좋겠냐만은...상대 누커원딜들도 바보가 아닌지라 밴쉬를 껴버리면 팀원이 밴쉬를 벗겨주지않는이상 데파qrw를 써도 죽을까 말까가 되버리고 르블랑은 qrw쓰다 광역기나 잔딜에 죽어버리는게 문제입니다.
12/04/09 06:06
제가 르블랑으로 lol이란 게임을 시작해서, 그 캐릭만 파다가
요새는 거의 플레이 하지 않는데 무엇보다도 가장 큰 약점은 딜을 할려면 상대에게 돌진해야한다는 점이 커요. 쪼렙때는 후반에 가도 팀파이트 개념이 모호하기때문에 w 1qr w 이런식으로 하나하나 짤라먹을 수가 있는데 30레벨만 되더라도 라인전 끝나면 칼같이 그룹업하죠. 그러면 거길 르블랑이 w쓰고 들어간다면 qss잇어도 다시 w로 못빠지고 cc걸립니다. 그럼 뒤에서 들어오는 상대한테 천천히 딜하면 되지 않느냐? 라고 할 수 있는데 이게 또 웃긴게, 르블랑이 초반에 너무 쌔기때문에 킬을 혼자 다 먹습니다. 그래서 상대랑 킬데가 비슷하더라도 우리편이 상대편에 비해 형편없이 딸리는 경우가 많이 나오거든요 그래서 킬먹은 ap누커는 뭔가를 꼭해야만 합니다. 결론은 르통기한은 그룹업때문에 생긴다 라고 할 수 있겟네요.
12/04/09 12:53
르블랑으로 후반 가보시면 압니다. 물론 상대 ad캐리랑 자폭하면 할 일 다 한거지만 그러기가 쉽지가 않죠.
르블랑이 컸다? 그럼 후반에 밴쉬 하나 끼면 원콤은 피할 수 있으니까요. 그리고 르블랑으로 잘 커도 문제인게 저도 흥해서 막 제가 10킬 먹고 그러면 오히려 팀 파이트 때 저를 제외하곤 딜이 안나와서 결국 장기전가서 게임은 그르치는 경우도 생기더라구요. 그렇다고 르블랑이 데미지 조절하면서 킬 떠먹여주기 쉬운 챔프도 아니고..
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