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12/02/17 14:45
관통40%는 상대 방어를40% 깍는다는 의미입니다.
마스터리에 관통 10%와 합해져서.. 상대 방어가 54%까지 떨어집니다. 여기에 관통수치만큼 방어가 낮아지지요. 관통관련해서 관통옵션은 방어 0 밑으로 내려가지 않습니다만 방어감소 옵션은 0 밑으로 내려갑니다.(예 블클의 방어감소)
12/02/17 15:06
가끔가다 감소와 관통아이템을 같이끼고계신분들이 있는데
효율면에서 엄청 않좋습니다... 내가 블클(방어 -45)끼고있고 방어관통이 50%일때 방어력100인 상대를 친다고 가졍하면 50% 적용된후 50에서 45가 깍이는게아니고 방어감소(-45)가 먼저 적용되고 나머지방어 65에서 50%가 적용되기때문에 효율이 그닥입니다..
12/02/17 15:22
E스킬사용중에도 크리가 터집니다.
E스킬은 단지 평타에 마법데미지가 추가되는 형식이니까요. 흡혈같은 경우도 둘다 적용 됩니다.스펠뱀프로 인한 흡혈은 있으나마나한 수치겠지만요. 크리티컬이 터진다면 물리데미지(크리)+마법 추가데미지 형식이 되겠네요. 광휘의검 사용시에는 기본디미지+광휘의검 추가데미지 +AP추가데미지가 됩니다. 관통은 간단하게 적방어력이 100일때 내가 물리관통20에 50%라면 (100-20)*1/2 해서 방어력 40인 적을 공격하는것과 같아집니다.
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