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22/02/20 17:50
레이트 메카닉이 쓰기 힘들어지면서 SK 운영이 주류가 되었고
남는 미네랄로 탱크를 모아서 수비적인 네오SK 운영을 하는 것보다 배틀을 뽑고 공격을 보내 난전 및 가스 소모를 유도하면서 주도권을 유지하는 운영이 낫다고 판단이 된 상태입니다
22/02/20 17:52
저그가 안그래도 테란 상대로 손이 바쁜데 배틀 2기 잡기 위해 바쁜 와중에 그쪽에 신경 써야 하고요.스컬지가 배틀 상대로 한방이라 더 그렇죠. 또한
배틀만 쓰는게 아니라 드랍쉽도 같이 써주면 저그는 더 정신 없어지면서 센터에서 손이 꼬여 손해를 보게 되더군요. 특히 보통 SK테란하다가 배틀이 나오는데 그전에 베슬과 이러뎃 싸움하다가 나오는거라 가스를 빡빡히 쓰는데 갑자기 배틀 나오면 스컬지 뽑는것도 부담입니다. 그렇다고 조금씩 뽑으면 스컬지가 1방이라 가스 효율이 더 떨어지고요.캐리어 상대할때처럼 캐리어 두기 있다고 스컬지 나오는데로 2기씩 박는게 안되죠.
22/02/20 18:18
예전 양대 방송사 시절에도 테란이 배틀 뽑아서 저그 진짜 까다롭게 한 경기 후에 스타 관련 커뮤니티에서 배틀 뽑는 거 좋은 것 같다는 글 많이 올라왔었죠. 저거 2기 갖고 다니면 저그가 뭘로 잡아야 하냐고 연구되면 진짜 까다롭겠다는 말 많았습니다. 근데 막상 제대로 연구 되어서 쓰이진 않았고 메카닉이 대세가 되었었죠. 배틀 자체도 스커지로 잡기가 힘든데 마린 부대까지 있으니 더더욱 어렵고, 배틀 잡으려고 과도하게 투자하면 테란은 그걸로 끝이 아니라 베슬도 있죠.
22/02/20 18:29
스타가 진짜 개념적으로 발전이 많이된거라
저그가 보통은 뮤탈-럴커로 시간끌고 하이브 후 디파일러 쓰다보니 후반에 배틀이 까다롭습니다. 스커지는 배틀에 한방이고 가스도 많이들어서 부담스럽고..
22/02/20 19:12
배틀크루저는 기본적으로 주공은 아니고 조공입니다. 주병력을 단단하게 유지하고 있는 상태를 유지하면서 멀텟 싸움에서 상대에게 부하를 더 가중시켜 이득을 보는 용도죠. 테란은 2기씩 4기씩 그냥 어택땅만 찍어놓고 다른 화면 보면 되는데 저그는 5배는 더 신경 써야 하거든요. 대신 워낙 비싼 유닛이다 보니 그렇게 관리 안 하고 마구마구 소모시키는 게 자체로 이득은 아닙니다. 그래서 불리한 상황에서는 잘 안 나오고 유리함을 굳히거나 더 벌릴 때 좋습니다. 저그에게 손으로 할 일이 많아지게 만들면서 추격하는 운영을 못하게 하는 거죠. 저그가 배틀에 신경 쓰는 만큼 테란의 주병력 동선 놓칠 확률은 올라가고, 이 악물고 테란 주병력과 움직임 싸움 벌이면 벌일수록 배틀에 날아가는 드론과 해처리는 늘어나고.
22/02/21 03:53
멀티 테스킹 싸움보다는 저그 가스 소비시키는게 더 큽니다.
후반에 테란은 미네랄이 중요하고 저그는 가스가 중요한데 테란은 남는 가스로 배틀을 뽑고 저그 스커지로 교환한다는 개념입니다. 이건 손스타를 해봐야 체감이 되요.
22/02/22 08:04
이게 정답인듯 합니다. 바이오닉 본대랑 조합 갖춰서 싸우기도 빡센데 배틀 상대하려면 스커지에 쓸데없이 가스를 엄청 투자해야 하니 부담스럽죠.
22/02/21 08:14
왜쓰나했는데 후반가서 배틀 잡으려면 저그도 꽤 까다롭더라고요.
스커지를 쓰면 가스가 어마무시하게 날아가고 그럼 히드라에 스웜 써야 하는데 그건 적당히 빼주면되고... 저그가 퀸 쓰는것도 탱크랑 가격이 같으니까 한번 쓰고 재활용 한번만 성공해도 테란보다 가스에서 이득을 보니까 그런것같이 테란도 배틀쓰는게 그런 이유라고 봅니다;
22/02/24 03:54
사슬 베슬 8기 이상 있으면 더 있어도 이레디 쓸 손이 안가죠. 그래서 베슬 적당히 뽑고 배틀가는게 저그 지치게 만드는데 더 효율적입니다. 저그입장에서 베슬만 계속 뽑으면 3가스상황에서도 플레이그 잘 쓰고 다크스웜으로 버티면 4가스먹고 울트라갈수 있는데, 3가스상태에서 배틀뜨면 대처가 안됩니다.
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