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14/07/30 19:23
그래도 버서커는 세번즈음 귀족측에 머물렀던 적이 있죠(옛날 다이하드 패시브시절, 프렌지랑 고어가 사기였던 시절, 이계 처음나오고 무폭시절)
인파같은 애들은 언제 건드릴런지...
14/07/30 19:22
해킹당해서 접었다가
웨펀에 세이버아바타 껴주고, 소마에 세이버 코스츔 종류별로 전-_-부 끼워주고 다음달에는 클레압 끼워줄 요량으로 하고 있는데 심해고 뭐고 상관없는데 소마에 기본기좀 넣어주면 안되겠니?? 똥캐도 잘키우는데 솔직히 기본기가 두개밖에 없는건 너무하지않니???(승천,비연격) 후...힘든 던생입니다
14/07/30 19:24
던파의 마인드는 이거죠.
1. 강한캐릭터는 철새(?)유저들이 많이 생긴다. 2. 약한캐릭터는 철새가 없고 모두 애정많은 골수유저뿐이다. 그러므로 강한캐릭터는 계속 강함을 유지시켜줘서 철새유저들의 만족감 + 우월감을 채워주고 약한 캐릭터는 계속 방치해둬도 어차피 골수유저들은 꿋꿋하게 하니까 냅두는거죠. 약한캐릭터를 상향시키면 철새유저들이 우월감을 느끼지 못해서 반발이 심할테고 하향은 뭐.. 말도 안되죠. 철저하게 이익기반위주로 밸런스 패치를 진행하니 좋은 말이 나올 수가 없습니다. 던파캐릭터 벨런싱 최초를 생각해보면 기가 찹니다. 무려 "상향 필요한 약한 캐릭터를 투표해주세요" 라는 명목아래 실시간으로 득표수를 공개해서 유저들끼리 쌈질나게 만들었죠. -_-..... 힘을 모아 회사에게 건의를 해야할 유저들이 회사의 농간에 빠져 유저들끼리 "야이 징징아" "야이 노양심아" 하면서 쌈질하게 만들었으니..
14/07/30 19:40
패치할수록 재미없어지는 게임은 흔치않죠... 블소가 딱 그꼴입니다
2.0패치후보다 패치전이 재밌고, 그 정식기간보다 클베가 더 재밌습니다(...)
14/07/30 20:12
근데 와우는 사실 추억보정이 대부분인 반면에...
블소는 진짜 클베때 생각하면 재미가 수직하강하다 못해 지저, 심해를 거쳐 외핵내핵으로 처박히는 수준이라-_-
14/07/30 20:54
시스템 자체야 발전한게 맞죠 와우는 크크; 저는 불성 얼왕 시절 건너뛰고 대격변 즐겼는데 정말 재밌게 했거든요...
하지만 패치 텀이 갈수록 길어지니 원-_-;;
14/07/30 23:05
불성때 군2년과 잠깐씩 휴식기는 있었지만 와우 오베때부터 불땅까지는 계속했는데요
전 오리 대격변 울두 불땅 얼왕 순으로 재밌었던거같네요 불성초반에 군대가서 낙스 끝물에왔으니 빼고 투기장은 논외...
14/07/30 19:44
리니지1급 노가다 게임이 됐습니다. 심지어 어지간히 열심히안하면 현질없이 상위던전 파티도안되고
정액제 게임이면서 키트풀고 의상도 돈주고 사야하고 유저들이 1년넘게 의상보관함늘려달라했는데도 쌩까고 비무제에서 김택진왔을때 전용준캐스터께서 원하는거 말해보라고 기회까지줘서 관전가신분들이 의상보관함 늘려달라고 소리치고 난리났었는데 그래도 안되었고 대놓고 한국섭을 중국섭 테섭취급했으며 밸런스막장에 김형태AD께서도 이미 나가셨고 초기개발진 블러드러스트팀도 나가고 전혀다른 사람들이 운영중인걸로 알고있습니다
14/07/30 23:30
전 재밌게 하니 응아에 비유하는 말씀에 진지 좀 냠냠할게요.
최상위 던전은 어지간히 열심히 안 하면 파티하기 어려운 건 와우도 마찬가지였고 (레이드 던전이라는 차이는 있었으나, 시스템적으로 블소는 던전 레이드가 없으니) 키트를 판다고 해도 그게 없으면 게임 못 하는 것도 아니고 캐릭터 밸런스에 영향을 주는 것도 아니죠. 의상 돈 주고 사는 건 롤 스킨이나 마찬가지고 (롤은 무료 게임이다 라고 하신다면 와우의 펫과 비슷하다고 해두죠) 보관함 늘리면 유저들은 당연히 좋지만 게임사도 좋을걸요. 쌩까는 게 아니라 못 하는 거 같고. 한국서 나온 거 중국에 넣으면 한국섭을 테섭 취급했다 하고, 중국 거 한국에 넣으면 그대로 가져왔다고 욕하죠. 모든 캐릭터 밸런스가 완벽히 맞는 게임은 당연히 없고요. "같은 노가다를 해도 왜 재밌게 못 만드냐", "게임이 재미없다"는 말은 나올만 하지만 "왜 노가다를 시키냐" 라고 한다면, 너무 쉽게 MMORPG를 즐기려 한다고 생각합니다. 헤비 유저가 하루 20시간씩 돌리는 수준의 템을, 라이트 유저가 하루 3시간도 못하면서 똑같이 따라갈 수 있다면 그게 더 문제죠. 현금박치기로 템 따라가는 건 별개입니다. 저도 와우 엔간 빡시게 해서 하루 20시간씩 할 때도 있었지만 그래도 템 따라가면서 맞추려고 현질할 수 밖에 없었고요. 지금은 블소에서 키트 사서 겜 내에서 팔아서 돈 마련해요. (태고적부터 제 캐릭터는 월급날 강해지는..)
14/07/30 19:41
근데 벨런스를 일정하게 맞추는 것도 어렵지만 그게 반드시 이루어져야 할 게임의 목적이거나 그걸로 인해 재미가 보장되는건 아니지 않나요.
던파는 안해봤고 와우는 오래했지만 와우도 어찌보면 벨런스 가지고 장난 많이 쳤죠. 나름 장사수완이나 재미의 한 요소가 될수도 있다고 봐요.
14/07/30 19:50
이놈들 밸패 문제가 찔끔찔끔 수치조절을 하면 될걸 다 뒤집어 놓아서 기존 템셋팅을 깡그리 무시해버린다는거죠
유저편의보단 지들이 이런저런거 만드는 걸 더 좋아하는 듯
14/07/30 20:14
상향을 통한 캐릭터 밸런스가 최고라고 생각합니다. 저는...
하향보다는 이 캐릭터가 약하면 상향을 시켜.. 그러다보면 맞아 들어갈거 같은데.. 그게 참 안되더라고요.
14/07/30 20:14
이미 고정유저는 모험단 만렙이죠 밸런스따라
캐릭터 돌립니다... 밸런스 맞춘다고 신규유저 안생기고 던파보다 인기있는 게임 자체도 별로없는데다가 다른게임도 똑같아요 돈빨아먹는건.. 던파만 욕하는게 웃기네요..
14/07/30 20:17
제일 웃긴건 레바 말대로 당연히 해야하는걸 하는주제에 대단한거 한다고 홍보하는거죠.
작년인가 재작년에 던파마라톤이니 뭐니 하면서 홍보했던 뉴밸런스도 그랬던거고 그외에 비슷한짓이 자주 있었습죠.
14/07/30 20:39
"우리 무료게임이라 사실 밸런스 관리 안해도 아쉬운거 너네야. 근데 하도 찡찡대니 겜 홍보도 할겸 밸런스 패치 대충이라도 해줌"
이런거 같아요. -_-;;
14/07/30 21:16
사람이 줄어들어서 그런지 예전보다는 운영 잘하고 있죠. 어쨋든 밸패도 예전보단 괜찮은거 같고, 렉도 완화시킬려고 노력 하는거같고
예전엔 패키지 이주정도만 팔았는데 요새는 두세달파는거보면 현질하는사람도 별로 없는듯..
14/07/30 22:30
던파는 언제부터인가 데이타 기반이라...... 실직적으로 유저 체감보다 데이타보고 고치는 추세라
마치 롤로 따지면 탈론, 피들 처럼 어라 유저들이 구리다고 징징 대지만 (장인들만 해서) 승률이 좋네? 그럼 너프... 이런 씩이라 유저 여론이랑 실제 밸런스 패치랑 좀 안 맞더라고요
14/07/30 23:54
제가 왠만하면 피지알에 댓글 안달려고 노력하는데,
그래서 보통 댓글 다 쓰고 마지막에 지우는데, 이 댓글은 다 쓰고 절대 안 지울겁니다. 던파 05년도 부터했습니다. 정확히 말하면 오베때부터 했네요 더 오래된 분들도 많겠지만.. 만렙 35였나요.. 발도가 궁극기고 스핏없고.. 정신봉 들고 어둠의 선더랜드 때려잡으러 가서 코인쓸때네요.. 근 10년가까이 하면서 느낀건 딱 하나입니다 언밸런스를 통한 수익창출 넥슨, nc의 다른게임도 이런진 모르겠지만, 가장 깊게판 던파 하나만 놓고봤을땐 딱 이겁니다. 항상 케릭간 밸런스로 장난칩니다. 대신 그만큼 부케 육성이 쉽고, 게임사에서 장려하는 부분입니다만, 그런걸 용인? 장려? 하는 만큼 언밸런스로 장난 칩니다. 이 케릭이 구리면 좋은 케릭으로 사냥해, 대신 다음 밸런스패치때 구린케릭 상향해줄거니 일단 묵혀둬. 밸런스를 일정 수준에 맞춰(예를들어 안톤 일던에 도전하려면 무조건 12리버 + 9셋 이런식)놓고 조정해야지 이걸 케릭마다 기준을 다르게 놓고 하니 답이 없습니다. 결국 남는건 범용성이 좋은 케릭(거기다 인기도 많으면 넥슨에서 밸패때 손 안대겠네요. 여케를 끼얹나?)뿐입니다. 홀리(얜 구조적으로 그냥 신입니다.), 백화, 스커 그리고 몇몇 홀딩쳐들.. 밸런스도 못 잡으면서 무슨 신 케릭이고, 쌈마이 무비인지..
14/07/31 08:20
보면서 어이없는건
저렇게 벨런스패치해도 정작 계급표같은거는 순위변동이없습니다. 어.. 아마 물퇴 잠룡 죽이고나서 공참사 사망이 마지막..
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