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07/06/29 01:14
만약 SCV 3마리를 덜 뽑고 그 비용으로 벌처2기를 뽑아 상대방에게 일꾼 견제를 가서 일꾼을 잡았다면... 이거 계산하려면 머리터지겠네요. 머리가 빙빙 돕니다.
그래도 저그는 유닛이 싸니...위안을 ^^
07/06/29 01:20
자세한건 그렇다쳐도 저그 건물이 액면가 +100이라는건 계산 오류신거 같군요.
최초 드론이 없는 상태에서 드론을 뽑았으니 50. 그리고 건물 생산비 X. 더해서 건물이 지어지면 드론은 없던 최초의 상태로 돌아가니 다시 드론을 생산하는 비용은 계산하면 안되죠. 그저 건물가격+50만 하시면 됩니다. 뭐 그 드론이 일하는 시간까지 계산하시겠다면 그건 좀 달라지지만요.
07/06/29 01:34
저그의 경우... 게다가..!!
일꾼을 뽑게된다면, 동수의 타 유닛을 못뽑게 됩니다. 생산건물이 같기때문이죠.. 일꾼 테러당해서 복구한다고 sd연타했다가 구멍난 병력때문에 진 경기가 얼마이던가.. 후우.. ㅠ_ㅠ
07/06/29 01:39
라바의 기회비용을 생각한다면 드론 -> 건물은 엄청난 손실입니다.
라바는 한정된 자원이죠. +100보다 더 큰 가치가 들어간다고 봅니다. 그런면에서 프로토스의 워프는 진정 뛰어난 기술력을 입증시켜줍니다. 테란의 scv는 건물짓는다고 몸빵이 사기급인데 왜 드론은...
07/06/29 01:43
sd 연타해서 드론 충원하다가 라바 모자라서 지는 경우도 있지만.... 너무 빠르게 생산하다가.. 스콜지가 대량 나오는 경우도.....
07/06/29 01:51
저그, 어느 정도의 값으로 유닛 140~150만 뽑아보십시오. 갖출 거 갖추고 나오려고 하는 토스 200보다 위력적입니다...ㅠ_ㅠ 전 저그가 인내의 종족이라고 봅니다. 고거 배고픈 거 참고 러커 우르르 쏟아져 나오는 거 보면 소름이 쫙...[배부르면 대체 얼마나 나오는 거냐-_-]
07/06/29 01:57
훔..저는 생각이 좀 다른게..일꾼 4마리 잡혔을때는 224원 손해
일꾼 8마리가 잡혔을땐 496원 손해..) 일꾼 16마리가 잡혔을때는 1184 라고 하셨는데, 손해란 건 나한테 - 죠. 하지만 실시간 전략게임에서는 상대한테 플러스 + 즉 일꾼 4마리 잡혔을때는 448원 일꾼 8마리가 잡혔을땐 992원 일꾼 16마리가 잡혔을때는 2368원 의 차이가 벌어진다고 생각합니다. 저한테 - 즉 상대한테는 +니까요.
07/06/29 07:14
△그건 아닌거 같습니다.. 다칸으로 일꾼을 뺏어 오는게 아닌 이상은;;
오히려 그 일꾼 잡는데 소모한 컨트롤이라던지 유닛때문에 그것보다 가치가 적을거라고 생각합니다. 물론 상대도 유닛빼고 유닛 잡히고 일 못하는것도 있으니 대충 쌤쌤.
07/06/29 07:15
아닌거같은데요 위에님 왜 두배를 하시는 지 의문입니다.
뜻은 알겠으나 2배는 혹 다칸이 일꾼을 뺏었을때지 그냥 죽었을경우 상대방만 손해고 나는 아무이득이 없습니다 상대적으로보았을때만 이득인거죠.
07/06/29 07:31
저는 그렇게까지 차이가 없다고 봅니다.
기본적으로 저그는 유닛의 생성 방식이 다르죠. 일단 극초반 일꾼의 생성 시간을 봐도 드론이 가장빠르고 저그의 특성상 자원의 배분에 중요한 초반 방어 타워에 자원이 분할 되어 투자되기 때문에 이런 비교는 큰 의미가 없는것 같네요. 예를들어 뮤탈 대비로 포톤 2개를 통시에 짓고 마찬가지로 하드코어 막기 위해 성큰 2개를 짓는다 치면 플토는 300의 자원이 한번에 나가지만 저그는 150의 자원이 나가고 드론 3마리를 뽑고 3마리가 일하다가 다시 추가로 100을 써서 완성시키면 되죠. 사실 이런 문제는 전반적인 밸런스를 따져야지 단순히 가격비교는..좀아닌것 같네요
07/06/29 08:15
연합한국님// 물론 제 유닛도 들어가고, 컨트롤이란 잠제적 비용이 들어가는건 사실이지만.. 근시안적으로 봤을때 대충 두배정도의 효과가 나온다고 봅니다. 제 말은 만약 프로브가 각각 있는데 한쪽은 한마리, 한쪽은 두마리 라고 봤을때 발전의 속도 차이가 두배정도 나는걸 기본적인 생각으로 리플을 남긴겁니다. 물론 견제하는 비용+잠제적 컨트롤 비용+ 한정된 미네랄수 란걸 봤을때 두배에 많이 부족한 결과가 나오겠지만, 저그대 저그전이나, 토스대 토스전 경우 일꾼수의 부족= 멀티 활성화 ↓,유닛수 부족 등으로 이어질걸 생각해보면 최소한 60~70%정도의 이득을 본다고 생각합니다.
07/06/29 08:22
물론 그렇다고 일꾼수 ↑ = 승리 이건 아니지만, 적보다는 빠른, 최적의 빌드를 구사할수 있는 준비를 할수 있는거라고 봅니다.//근데 테란은 제외...scv를 일꾼에 넣기보다는 전투유닛에 넣어야 한다는 생각입니다. 이건 뭐,... 드라군 잡기, 질럿 잡기,저글링 잡기, 시즈 잡아주기, 정찰하기, 몸빵하기 등등등 봤을때 돈캐는건 옵션같아 보이는군요 -0-;
07/06/29 09:20
XiooV.S2님// 잘못 생각하신 것 같네요. 예로 축구에서 1골 먹으면 나는 -1이고 상대는 +1이겠지만 2:0은 아니잖아요. 아마 생각을 야구 등 페넌트레이스에서 우리팀은 1승하고 다른 경기에서 우리의 경쟁자가 1패 했을 때 승점차가 1게임 벌어지는 것에서 오해하신 것 같습니다.
07/06/29 09:31
헨리23님// 제가 깜박잊고 안적었는데, 유닛 가격을 기준으로 잡은게 아니라, 유닛+유닛이 가져오는돈+생산된 시간을 기준으로 잡은겁니다. 일꾼 빌드타임 1.2+그동안 못캐는 돈+일꾼 50원 이걸 다 합쳐서 계산하면 대충 두배정도 나온다는걸 표현한겁니다. 글쓴이와 생각이 다르다는것은, 피혜량을 돈으로 환산했을때 두배정도 효과가 나온다는걸 표현한거구요.
07/06/29 09:52
낭만토스님// 정말.. 안습 ㅡㅜ
저는 토스를 주로 하긴 하지만 저그도 곧잘 하는데 제가 그런 적이 많아요. 본진 테러 당해서 신나게 일꾼 다시 생산시켜두고 전황 체크하다가 본진 화면으로 돌아오면 왠 스콜지가 그리 많이 둥둥 떠 있는지. 털썩.
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