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Date 2007/03/03 19:54:43
Name 김민성
Subject 잔치 분위기 중에 부적절한 궁금한 것 하나..

우선 글쓰기 전에 김택용 선수에게 축하한다는 말부터 하고 시작을 해야겠네요.

오늘 세 경기 보는 내내 옵저버 화면을 보는 나 자신보다도 더 훤히 보고 있는 듯한

김택용 선수의 플레이에 정말 혀를 내두를 지경이었습니다. '지금 정찰해야 되는데'하

면 커세어가 어느새 저그 본진을 휙 보고 가고 '지금 캐논 지어야지' 하면 안 지을 줄 알

았냐고 되묻는듯이 칼같이 지어지는 캐논에.. 뭐 짧은 세경기였지만 정말 영양가있는

경기들을 본 것 같습니다.

제가 하려던 얘기는 이 얘기가 아니고 오늘 블리츠X에서 있었던 경기 중에 초반 프로브

가 저그 본진 입구에 홀드되어 있는 저글링 2기 때문에 본진 정찰을 하지 못하는 것을

보았기 때문입니다. 아는 분들은 아시겠지만 상대 본진에 시야가 확보 되지 않은 상황에

서도 일꾼 유닛은 다른 유닛을 무시하고 올라가는 것이 가능합니다.(시야가 확보된 상태

에서는 물론 상대 본진 미네랄 클릭하면 되구요.) 모르시는 분들을 위해 방법을 말씀드리

자면 상대 앞마당 가스를 이용하는 것인데

1. 프로브가 (가스 건물이 지어지지 않은) 상대 앞마당 가스에서 조금 떨어진 곳에 두고

2. 프로브를 선택한 상태에서 가스 우클릭, 재빨리 가스에 시프트 우클릭, 시프트 누른 채

    로 미니맵상에 상대 본진 우클릭하면 됩니다.

두번째에서 가스에 시프트 우클릭은 프로브가 가스에 도착하기 전에 해야 되구요.

이 컨트롤은 전혀 어려운것이 아님에도 불구하고 방송에서 프로게이머들이 보여주지 않

길래 저는 그냥 그런 상황이 나오지 않아서 그런가 보다 하고 있었는데 오늘처럼 꼭 필요

한 상황에서도 쓰지 않는 것을 보니 이상하더군요. 프로게이머들이 모르는 것은 아닐테고

혹시 이런 컨트롤을 금지하는 규정이 따로 있는지 관련 규정에 대해서 아시는 분은 좀

알려주셨으면 좋겠네요.

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Electromagnetics
07/03/03 19:56
수정 아이콘
그거 버그로 금지 되어 있습니다.
부적절한 정찰이 가능하기 때문이죠.
가능하게 한다면 일꾼뭉쳐서 저글링 막기 벌벌..

예전에 임선수가 815에서 그것을 썼다 안 썻다로 문제가 되었었죠
(물론 안 썼습니다.)
초록나무그늘
07/03/03 19:56
수정 아이콘
버그죠.. -_-; 그거 거의 대부분 알고 있잖아요
New)Type
07/03/03 19:56
수정 아이콘
버그성 플레이로 규정되어 있는걸로 압니다.
문근영남편
07/03/03 19:57
수정 아이콘
그거 보통 가스통 버그라고 부르자나요
07/03/03 19:57
수정 아이콘
금지된 플레이입니다. 그게 가능하게 하면 저그와 플토의 경우 초반 입구막기가 불가능해지거든요. 또한 그걸 이용하여 앞마당 일꾼을 전부 하나로 뭉쳐 수비동원하면 너무나 강력해집니다. 특히나 scv뭉치면 큰일납니다.
김영대
07/03/03 19:58
수정 아이콘
이건 비매너 플레이로 아마추어 사이에서도 서로 안 하죠.
팀배 할 때 사용하거나 하면 난감한 상황 연출됩니다.
07/03/03 19:59
수정 아이콘
버그입니다. 유명한건데-_-; 당연히 금지죠..
07/03/03 20:00
수정 아이콘
정말 그게 버그로 규정돼있나요?

뮤탈뭉치기, 배럭가리기, 마인겹치기 같은게 더 문제가 될 것 같은데;;
07/03/03 20:00
수정 아이콘
가끔 입구 막았는데 슬금슬금 올라오던 일꾼이 바로 저거였군요....
07/03/03 20:04
수정 아이콘
전에 방송에서 나온 뒤로 금지된 걸로 알고 있습니다.
문근영남편
07/03/03 20:32
수정 아이콘
SlowCar님// 뮤탈 뭉치기는 말그대로 유닛들의 특성을 살린 건데 그게 버그라고 생각 되진 않습니다. 선수들의 연구결과이죠. 스탑럴커는 되는데 얼라이 마인이 안되는 이치와 같습니다. 배럭가리기는 저그로서 강도경 선수가 오버로드로 스포어 가리기 등으로 가장 먼저 보여준것이고 마인겹치기는 약간 사기성이 있어 보이긴 하지만...
암튼 제가 드리고 싶은 말씀은 마인 겹치기 빼고는 문제가 될게 없어보이는데요
07/03/03 21:00
수정 아이콘
뮤탈(화면밖 유닛과 부대지정해)뭉치기는 의도되지않은 프로그래밍상의.. 뭐랄까 헛점(?)을 이용한 플레이 아닌가요? 배럭가리기나 오버로드 가리기로 타겟팅 불가능하게 하는건 2D이기 때문에 발생하는 문제로 상식적으로도 써서는 안된다고 생각돼서요.
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