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12/03/05 13:12
1) 맞습니다.
2) 탑은 보통 딜탱이 서고, 정글은 흡혈 스킬이 있거나, 패시브로 방어력과 공속이 오르거나 하는 등 정글을 빠르고 안정적으로 돌 수 있고 CC기가 있는 영웅들이 주로 돌더군요. 3) 주문력은 AP계수 스킬을 강화시켜줍니다. 인벤에서 영웅 설명 보시면 스킬 데미지에 (100 + 0.8 * 추가주문력)이라고 씌여있을텐데, 주문력이 높으면 그만큼 스킬 데미지가 올라가겠죠. 추가질문) 라이즈는 전용 룬이 없으면 별로인 챔프라고 알고 있습니다.
12/03/05 13:14
추가질문) 라이즈 컨트롤은 아리에 비해선 쉽습니다. 논타게팅이 없어서, 특히 스마트키를 쓰신다면 마구 스킬을 질러주시면 됩니다. (하지만 전 정작 안쓰는...) 그리고 라이즈는 챔프는 싸지만 전용룬까지 갖추려면... 엄청난 ip가 들어갑니다. 지금 레벨에서는 싸고 짱쎈 애니를 추천드립니다.
12/03/05 13:20
탑은 보통 탱킹능력이나 생존기가 어느정도 갖춰진 영웅이 혼자서 갑니다. 미드는 타워사이가 매우 가깝기 때문에 갱킹으로부터 좀 안전하고, 봇은 두명이 가기때문에 갱킹으로부터 좀 안전하지만, 탑은 혼자서 타워까지 도망칠 수 있는 능력이 없으면 정글러가 올때마다 죽을 수 밖에 없거든요. 물론 탑과 봇은 다를게 없지만, 용이 봇쪽에 위치해 있기 때문에, 봇싸움에서 승리하면 바로 용을 먹기 위해서 봇에 2명이 가는거에요. 정글러는 대신 맞아줄 미니언이 없이 크립들을 상대해야 하기 때문에, 기본적으로 방어력이 높거나 체력 회복능력이 있거나 크립을 잡는것에 특화되어 있거나 하는 영웅-워윅이나 말파이트, 쉬바나 등- 들이 주로 가고, 돌아다니면서 밀리는 라인을 커버해주거나 상대영웅을 갱해야 하기 때문에 cc기가 좋은 영웅 -람머스, 샤코, 스카너 등- 들이 주로 가기도 합니다.
주문력은 그냥 주문력입니다. 스킬마다 ap계수라는것이 붙어있는데, 아리같은경우 q스킬과 w스킬에 ap계수가 0.3씩 붙어있어서, 주문력이 10 올라가면 해당 스킬의 데미지가 3씩 높아집니다. 영웅마다 ap계수가 다르게 붙고, 라이즈도 상당히 ap계수가 많이 붙는 편입니다. 하지만 개인적으로 라이즈의 경우 모든 챔피언중 컨트롤이 가장 어렵다고 생각하는 편입니다.
12/03/05 13:56
라이즈, 30렙 기준이 아니라 3티어 룬이 나오는 20렙 기준으로 잡고 생각해보면,
빨강은 마관이고, 왕룬은 마나룬보단 이속룬을 많이 쓰니까 이건 빼면, 고정마나 파랑에 11.25 짜리 6개, 노랑에 6.89짜리 6개면 마나 108 정도 상승합니다. Q스킬 마나 계수는 8%니까 대략 8~9 정도 늘어납니다. 룬값은 410원 *12 = 4920원입니다. (나머지는 공용..) 즉 전용룬페이지 값인 6500 IP를 합해야 대략 11000~12000 ip 인데요. 30렙 전에는 그냥 일반적인 AP룬세팅인 마관/방어/성마방/APor이속 세팅해도 그렇게 크게 차이 안납니다. 행여 20렙 전이라면 더더욱 차이 안납니다. 마나 100 정도야 마나루비의 절반 성능밖에 차이 안납니다. 30렙 되어서 서로 풀룬 세팅일때는 노랑,파랑 모두 고정마나 사용하면 1렙에 163마나, Q스킬 +13 대미지라서 무시할 수 없지만, 그전에는 특별히 전용룬 세팅하지 않아도 할만합니다. 성마방이나 고정방어도 라이즈역활인 AP딜탱에 몸빵을 더 늘려주는 역활도 해서 나쁘지 않습니다. 물론 30렙된 후에 본격적으로 파고들려면, 전용룬페이지 장만해야겠지요.
12/03/05 14:03
라이즈에 대해서 조금 덧붙이지면, 주문력(AP)를 위주로 하는 다른 ap챔프와는 다르게 마나통의 주로 올립니다. 스킬에 쥐꼬리 만큼의 주문력 계수 붙어있는 대신에 마나 계수가 상당히 크게 붙어있거든요. 마나통을 올리면 스킬 데미지가 올라갑니다!!
그래서 20렙이 넘어 티어3 룬을 끼게 되면 다른 챔프는 전혀 사용하지 않는 성장마나 룬을 라이즈를 위해 구입해야 효율이 좋아요. 450ip지만 실제로는 10000ip를 넘는 챔프다라는 말을 괜히 하는게 아니죠. 하지만 오히려 그렇기 때문에 20렙이 되기전에 주력은 아니더라도 다뤄볼만한 챔프라고 생각합니다. 챔프가격은 450ip로 부담없고, 어차피 20렙전에는 어떤 챔프라도 대부분 룬없이 플레이하기 때문에 전용룬이 없어도 손해볼게 없으니까요. ^^;; 기본 컨트롤은 아리보다는 쉽습니다. 스킬이 전부 타게팅 형식이라서요. 대신 스킬쿨이 매우 짧고, 패시브(스킬사용시 모든 스킬 쿨다운 1초감소)까지 있어서 스킬 연타, 스킬 쿨다운 계산해서 연계시키는 데에는 빠른 손놀림과 약간의 숙련도가 필요한 정도겠네요. 대신 라인관리가 상당히 까다로운 편이라고 봅니다. 아리처럼 갱킹을 피할만할 스킬이 딱히 없는데, 그렇다고 너무 수비적으로 라인을 당기거나 상대가 적극적으로 밀어내서 우리 타워까지 미니언이 몰리게 되면 한방에 정리할 광역스킬도 없어서 cs를 많이 놓치게 되거나, 상대가 편하게 집이나 다른 라인에 다녀올 시간을 주기도 하지요. 상대의 플레이에 맞춰서 라인 관리, 미니언 관리에 조금은 더 신경써야하는 챔프라고 생각됩니다.
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