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12/02/29 16:09
주문력이 예를 들어 200입니다.
ap 0.7의 계수를 가지고 있는 Q스킬이 있다고 합시다. 주문력의 0.7 즉, 140의 데미지가 들어간다는 뜻입니다. 이처럼 계수는 무지 중요합니다.
12/02/29 16:11
네. 그렇죠. 도끼 던지기가 1.0이면 추가 데미지가 현재 올라프의 물리 데미지 * 1.0이 스킬 기본 데미지에 추가데미지로 들어갑니다. 기본공격 추가 데미지 (룬, 마스터리, 아이템으로 인한 증가값)만을 계수로 갖는 스킬들도 있는데요. 이때는 AD,AP가 아니라 DMG라고 표시가 됩니다.
12/02/29 16:14
계수라는건 해당 ad,ap에 대해서 스킬데미지에 추가되는 데미지를 의미합니다
기본적으로 ad스킬데미지가 250(+70)이라고한다면 스킬자체의 데미지가 250을 의미하고 계수로 추가된 데미지가 70의미해서 총 스킬 데미지가 320들어간다는 말입니다 물론 피격당하는 상대는 ad방어력 ap방어력에의해 보정을 받지요 기본적으로 계수가 0.5 라는말은 해당 스킬의 ad,ap를따지지않고 ad라면 ad총량의 0.5 그러니까 지금현재 챔프의 ad데미지가 150이라면 계수가 0.5 라는말은 75만큼의 데미지가 추가 된다는 말입니다 이는 ap도 같습니다 ap증가수치가 200이면 계수가 0.5인 스킬의 추가되는 ap계수에 의한 데미지는 +100입니다 0.8이면 160이죠 윗분께서 질문하실 공격력증가라는 말이 정확히 무슨의미인지는 모르겟습니다만 기본적인 메커니즘은 이와 같습니다
12/02/29 16:22
근데, 스킬에 표시 된걸 보면 100(+10) 이라고 나와있는데,
괄호에 +10은 자신의 ad나 ap를 의미하는건가요? 아니면 주문력이 100, 스킬데미지가 100(+10) 에 ap 계수가 0.5라 하면 총 몇의 데미지가 적에게 입히는건가요? 물론 마방, 물방 이런건 제외하구요.
12/02/29 16:29
계수 계산이 끝난 데미지가 +10입니다.
기본 100, 계수 계산이 끝난 +10 더해서 110이 총 데미지구요. 여기서 물방 마방이 계산됩니다.
12/02/29 16:46
게임중에 스킬 툴팁에 보시면 괄호안에 +숫자의 색으로도 어떤 계수인지 알 수 있습니다.
주황색은 AD계수, 하늘색은 AP계수 붉은색은 체력계수(볼리베어 등등), 파란색은 마나계수(라이즈) 입니다. (나서스 스택 색도 있는데 오래되서 기억이 안나네요)
12/02/29 16:49
공격력이 100이고 스킬기본데미지 200에 ad계수가 0.8이라면, 200(+80)으로 표기가 되고 총 280의 데미지를 줍니다. 방어력은 계산해야겠죠.
총공격력에서 계산되는걸 ad, 챔프의 기본능력을 제외하고 아이템 등으로 얻은 공격력으로 계산되는걸 dmg라고 부르나보네요(저도 영어 용어는 확실히 모르겠어요). 위의 예에서 무한의 대검을 구입했다면 챔프기본공격력 100 + 아이템공격력 80으로 전체 공격력은 180이 되는데, 스킬이 공격력(ad)계수라면 200(+144)로 344의 데미지, 추가데미지(dmg) 계수라면 200(+64)로 264데미지가 되는거구요. 적어주신 이번 올라프 패치는 전체공격력의 0.5계수를 받던 것을 추가공격력의 1.0계수를 받는 것으로 바꾼 패치에요. 공격력을 올려주는 아이템을 보다 많이 구입해서 공격적인 플레이도 많이 하도록 유도하려는 패치라고 들었습니다.
12/02/29 17:57
묻어가는 질문 하나만 드려도 될까요? ㅜㅜ 스킬 중에서 AD 계수를 받는데 마법데미지 이거나 AP 계수를 받는데 물리데미지인 스킬도 존재하나요? 만약 그렇다면 상대방이 AP 템을 줄줄이 맞춰도 저는 물방템을 가야할텐데 이런 경우가 있으면 대비 좀 하려구요 ㅠㅠ
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