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12/02/29 09:11
봇이 흥하면 드래곤 - 바깥 타워철거 - 상대 블루(레드)카운터, 미드 갱킹 - 안쪽 타워철거 로 이어져야 합니다.
정글버프 카운터를 가거나 상대 안쪽 타워까지 압박을 가하면 상대 미드, 정글이 막으러 와줄 수 밖에 없고, 그걸 쌈싸먹으면 그냥 게임이 끝나는거죠. 쌈싸먹을 정도로 흥한건 아니라고 하면 와딩으로 오는걸 확인한 뒤 슬슬 빠져주기만 해도 상대방은 경험치와 cs에서 손해를 보게되구요.
12/02/29 09:16
모든라인중 어디가 흥하면 가장 좋겠냐고 질문한다면 저는 봇라인을 선택하겠습니다.
원하는 타이밍에 봇타워을 빨리밀었을때 원딜이 cs챙기기,운영이 쉬워지고 상대편원딜과의 차이가 점점 벌어집니다.
12/02/29 09:17
롤을 해보면
정글러 -> 미드라이너 -> 탑라이너 -> 봇원딜.. 의 역량이 순서대로 게임에 큰 영향을 줍니다. 서포터는 그 '봇원딜을 키우는데' 큰 영향을 주고요. 그래서 심해에서 탈출할때는 정글러/미드를 추천하고 원딜을 추천하지 않습니다만.. 원딜의 영향력은 '게임시간이 길어질수록 커집니다' 40분이 넘어가면.. 한타에서 '원딜 먼저 죽는쪽' 이 지는거고. 원딜이 초반에 죽으면 그대로 에이스 뜨는것도 부지기수일정도의 비중?.. 이지만 일단 어느정도 동등하게.. 탑/미드에서 따라올 수 있다는 가정하에서..
12/02/29 09:56
타라인이 심하게 망하지 않았으면 그 뒤는 원딜이 지배하는 게임이고,
미드나 정글에서 큰 똥이 나오면 원딜이 크기 전에 끝나는 경우도 많습니다. 원딜이 미드나 정글의 똥을 치우려면 봇라인을 정복해서 빠른 드래곤과 타워수입을 팀원들에게 안겨주고, 와딩의 유지를 통해 상대 정글러와 미드의 로밍을 "철저히 파악"한 후 발견 시 우리팀 정글러, 미드, 심지어 탑까지 불러서 그걸 역관광시키거나, 아니더라도 상대 미드, 정글러가 끊임없이 봇을 신경쓸 수 밖에 없도록 만들고(계속 로밍오도록) 절대 당하지는 않아야합니다. 그러다보면 타이밍이 나오게 되있긴한데 솔직히 어렵죠.
12/02/29 12:33
솔직히 원딜은 솔로 게임의 승리에는 영향을 끼치기 어렵다고 봅니다. 물론 대등한 상황에서는 후반으로 갈수록 누가 개념 원딜이냐 싸움이지만 중반까지 원딜이 할수있는건 봇에서 킬따기/ 봇 푸쉬 밖에 없는거 같아요. 이래서는 별 종자들이 존재하는 솔로큐를 헤쳐나갈수가 없죠.
12/02/29 15:02
미드>정글>탑>원딜>서폿 순이라고 봅니다만...
봇라인이 중요한건 두명이 있기때문인거고.. 미드 탑 두군데 밀리는것보다 봇 한군데 밀리는게 훨씬 이득이죠 미드의 중요성은 위 아래로 갈수 있다는 점. 중후반까지 젤 쎄다는 점. (블루까지 먹으면 더 쎔) 센 타워의 중요성등이 있겠고 정글러는 정글러는 3라인에 다 영향을 줄 수가 있고 탑솔로가 중요한 이유는 탑솔로랑 봇이랑 똑같이 크면 탑솔로가 큰쪽이 이깁니다
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