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16/01/07 03:52
최신 IT기기가 늘 그렇듯, 얼리아답터를 빨아먹고 크겠죠.. 이전 버전 개발자킷은 써본 적 있는데, 일단 훨씬 가벼워야 할것같다는 생각 뿐이었습니다.
16/01/07 05:38
vr이 헤드 마운트 디스플레이로도 괜찮은 장비인가요? 맨날 가상현실 체험 같은 신기술만 강조되다보니 옛날 제품들과 비교해서 기본적인 디스플레이로 성능은 어떠한지 설명된 자료를 못봐서 말이죠.
쓴듯 안쓴듯 좋은 디스플레이만 되어도 자기 전에 누워서 대형화면에 영화를 보는 그런 효과만 되어도 전용콘텐츠가 부족해도 어느정도는 살만한 가치가 있을텐데 도통 강조되는 내용은 아직 크게 어필되지 못하는 전용 콘텐츠만 강조하니 개인적으론 매우 심드렁 하네요.
16/01/07 08:24
비싸네요.
아직 컨텐츠가 너무 부족한 상황이라 그냥 기어VR이나 폭풍마경만으로도 충분한 시점이라고 봅니다. 뮤직비디오나 개인 VR영상은 아직 초보수준이라 몇개보고나면 굳이 찾아볼 건덕지도 없더군요. 우동 보고 우와~ 했지만 서양 우동 다 해봐야 얼마 안되고 제작사도 몇군데 안되서 신작도 몇개없고.. 정작 노력해야할 일본은 노오오~력을 하질 않으니.. VR컨텐츠 딱 1주일 소비하고 난 이후 VR기기는 그냥 어디 구석에 쳐박혀 있게 되더군요.
16/01/07 09:48
아마 2-3년 안에 vr시장이 폭발적으로 성장할건 거의 예정된 수순이라고 봅니다.
콘텐츠 제작이 어려운게 눈앞에 쓰는 HMD이지만 몰입감있는 해상도를 주려면 해상도를 현재 극장에 걸리는 고해상도 4k 디지털 영화보다 더 요구해요 그래서 제작하는 회사들에서 제작도 어렵고 시간도 엄청 많이 걸리는 현실이라고 하더라고요 촬영영상은 고프로같은 360도 카메라를 사용하는데 해상도가 너무 낮고 게임이나 애니메이션처럼 렌더하는 영상은 화질을 보장할수는 있는데 렌더타임이 안드로메다로 날라가고 그 광활한 크기의 스크린에 콘텐츠를 채우기가 난감하다고 하더군요 근데 짧게잡으면 올해, 길게잡으면 2,3년 안에 이런 기술적 이슈들이 해결되면서 센세이셔널한 vr콘텐츠들이 속속 등장하기 시작할겁니다 이미 스크린에서 주는 몰입감이라는게 영화관과는 비교를 거부하는 수준이니... 입체음향인 홀로포닉스와 결합하는 기술도 속속 개발중이고, 기기 자체도 정말 앞다투어 개발중이죠. 3d 나부랭이처럼 반짝 하는 정도가 아닌, 라디오에서 tv, 흑백에서 컬러tv로 발전한 정도의 사회문화적 영향력이 있을겁니다.
16/01/07 11:33
저게 번들(?) 소프트웨어 포함이라 저정도 가격이지 않을까 합니다.
이브 온라인을 즐기는 유저인데 발키리가 끌리기는 하지만...역시 가격이 조금 부담되기는 하네요 :(
16/01/07 12:23
아직은 살만한단계의 기계는 아니지만 분명 뜰만한 기기임에는 분명합니다
컨텐츠의 확대와 대량생산과 후속기종의 가격 다운이 과연 얼마나 되느냐에 따라 갈릴듯합니다. 그리고 VR은 다른회사들도 아마 영향을 받아 나올거라고 생각해서 3년안에 커질 시장이라고 생각합니다.
16/01/07 14:13
언젠가 뜹니다 그 언제가 되기위한 기술적, 상업적 이슈가 좀 더 해결되어야 겠지만.
문제는 제가 3D 멀미로 조금만 사용해도 뻗어버리는데 이게 해결이 될 수 있을지가 궁금...
16/01/07 14:34
오큘러스는 3d멀미가 거의 없습니다! 멀미가 화면과 신체 인지센서의 부조화에서 나오는건데 오큘러스는 그러한 요소들을 최소화 하고 있죠
16/01/07 16:45
3D 멀미는 화면과 신체인지의 부조화도 있지만,
Delay time 과 FPS 도 영향을 미칩니다. 60Hz 에서 멀미나는데 120Hz 에선 괜찮은 유형의 멀미도 있고... Delay 짧은 TN 모니터에서 괜찮은데 Delay 긴 IPS 에서 멀미하는 경우도 있고.
16/01/07 16:49
일루젼의 분발과 각종 하드웨어(그동안 컴퓨터와 결합하지 않았던...)의 결합을 통해서 진짜 가상 여자친구를 만들어낼 수도 있겠군요.
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