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14/12/17 19:36
게이머는 애인 만들어 열심히 서자를 만들어 대지만 정작 마누라는 딴 남자와 바람 피워 적자는 자기 애가 아닌 경우가 수두룩하다는 이야기죠.
14/12/17 20:04
남자는 자신을 좀 더 많이 닮은 자식에게 애정을 많이 쏟도록 진화했다고 하지요. 여성은 자신의 자식이 맞는지에 대해 의심의 여지가 없지만 남자는 아니니... 크킹은 근데 어떻게 확인합니까 내 자식인지 아닌지... 데이터 DNA? 까 보는 건 치트고.
14/12/17 20:06
사실 세상사와 같은 이유로 알 수 있습니다. 기본 포트레잇 끼리 결혼 했는데 겔트 포트레잇 자식이 뜬다면??? 그런데 마누라 애인 중 겔트인이 있다! 이런 거죠.
14/12/17 20:17
이쯤 되면 결혼을 해서 후계자를 얻을 게 아니라... 유혹 포커스로 얻은 사생아들 가운데에서 하나만 정당화를 시켜서 후계자로 세운다면? 이거야말로 이득?!
14/12/17 20:52
이게 현실에서는 사람과 사람 만나는데 신분상, 거리상, 시간상 제약으로 인해 불가능한 경우가 많은데 비해 게임에선 클릭 한번에 자신의 외교력 범위에 드는 모든 이성과 신분과 시간을 초월해 썸을 탈 수 있으니 문제가 생긴거죠. 중세시대 사람들은 다 짐승이라고 이야기 하고 싶었어도 좀 생각좀 하고 만들어야 하는데...
이것에 대해 적절한 패치를 하려면 자신의 신분과 외교력에 따라 상대방과 할 수 있는 행동에 제약을 가해야 합니다. 이미 외교력에 따라 외교 거리를 제한한 패치를 했으니 이젠 신분 제한을 할 필요도 있죠. 크킹2판 사다리 걷어차기가 필요한 시점입니다. 크크크
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