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Date 2020/11/04 21:11:15
Name SkyClouD
Subject [일반] VR게임을 할 땐 왜 눈이 많이 피곤할까? (수정됨)
이번에 오큘러스 퀘스트 2를 구매하고 VR에 빠졌는데, 영 화면이 시원찮아서 좀 고생하다가 글을 끄적여봅니다.

서구인과 달리 동북아시아인의 근시 유병률은 약 70%에 달합니다. 괜히 서구인들이 안경을 잘 안쓰는 것 처럼 보이는게 아니라, 그네들은 실제로 근시환자가 적고, 근시를 가졌어도 고도근시가 아닐 확률이 높습니다. 그렇다고 그네들이 뭐 우월하거나 한건 아니고 또 원시 비율이 꽤 있거든요. 세상은 공평한법이죠.

아무튼 흔한 동북아의 근시 유병자로서 VR기기 입문을 하면서 느끼는 가장 큰 불편점은 역시나 안경입니다. 기본적으로 VR 기기라는게 눈 앞에 쓰는 물건이다 보니까 안경을 쓰고 보기 굉장히 불편합니다. 특히나 얼굴도 크고 광대도 높은 흔한 북방계 얼굴인 저는 정사이즈 안경을 쓰면 아예 퀘스트를 제대로 쓸 수 없는 아름다운 상황이라서 어쩔 수 없이 콘택트렌즈를 사용하고 있는데, 이게 뭐랄까, 안경을 썼을 때와 콘택트렌즈를 썼을 때 느낌이 확연히 달라지는걸 알 수 있습니다.

물론 전 외사위를 가지고 있으며 안경에는 이 부분에 대한 고려가 되어있지만 렌즈엔 이게 포함되어 있지 않다는게 크겠죠.

좀 간단하게 정리해보면 안경을 쓰시는 분들이 VR을 쓸 때 흔히 생기는 증상 두가지가 있습니다. 이건 완전교정이 되었다는걸 전제합니다.

1. 급격한 눈 피로와 퍼져보이는 증상
2. 두개로 보이거나 번져보이는 증상

1번의 경우에는 VR기기별로 심도 설정이 다르게 되어 있어서 그렇습니다. VR기기는 입체감을 위해서 의도적으로 렌즈를 통해서 공간감을 형성하는데, 최대 거리가 얼마나 되는가? 하는 부분이 기기마다 다릅니다. 오큘러스 리프트만 해도 심도 조절기능이 있었는데, 퀘스트2에는 그게 없더군요. 아무튼 최대 심도 거리가 얼마나 되느냐에 따라 필요한 안경처방 도수가 달라집니다.

테스트해본 결과 - 틀릴 수도 있습니다만 - 오큘러스 퀘스트2는 약 2~3m 정도의 심도를 가지기 때문에 근시 완전교정 시력 기준으로 약 0.25D~0.50D를 빼주는게 좀 더 편하게 볼 수 있었습니다. 이건 현재 처방이 어디에 맞춰져 있는가에 따라 다르기 때문에 일반적으로 적용하기는 어렵고, 안경원 처방 기준으로 약 [0.8을 편하게 잘 볼 수 있는 시력으로 처방]하시면 적당합니다.

2번의 경우 두가지 이유가 있을 수 있는데, 난시 교정이 안된 경우, 그리고 눈 모음이 제대로 되지 않는 경우입니다. 심도를 억지로 만들어내긴 하지만 실제로는 화면이 코앞에 있기 때문에 폭주(눈 모음)이 발생하고, 이걸 지속적으로 유지해야 하는데, 소싯적 공부 해보신 경험을 생각해보시면 당연히 그 상태를 오래 유지하는건 대단히 피곤합니다.

PD 이야기가 꼭 나오는데, PD가 정확하지 않으면 내사위와 외사위를 유발하게 됩니다. VR기기는 기본적으로 내부 렌즈가 강제로 멀리보는 상태로 만들어주게 되는데, 당연히 프리즘이 강렬하게 끼거든요. 꼭 눈에 맞는 PD로 세팅해서 사용하셔야 합니다. 엄청 피곤해요.

난시 교정이 안된 경우엔 가까운 안경원에 방문해서 상담을 받아보시는게 좋지만, 눈모음이 제대로 안되는 경우에는 훈련을 통해서 어느 정도는 커버할 수 있습니다. 실제로 눈모음훈련은 안과, 안경원에서 모두 추천하니까 자주 해주시면 좋습니다. 현대인의 경우 눈을 사용하는 거리가 고정되어 있는데서 오는 조절력 감소가 심하고, 이로 인해 조기 노안이 많이 오고 있으니 꼭 해보세요.

(위 영상과 저는 아무 관계도 없습니다)

아무튼 결론으로 넘어가면 지금 콘택트렌즈를 끼고 오큘러스 퀘스트 2 를 잘 하고 있습니다. 하지만 VR 기기를 제대로 써보고 느끼는건, 이거 일반 게임기처럼 장시간 이용하면 눈 버리기 딱 좋으니까 꼭 쉬어주면서 하셔야 한다는 거. 배터리 2시간이 부족하다고 느끼시겠지만, 한 번에 30분 이상은 웬만하면 하시지 마세요. 특히 FPS는.

안경쓰고 VR을 잘 하고 있는데 이상할 정도로 눈이 피곤하다고 하면 안경원에서 5m이내를 편하게 보기 위한 안경을 쓰고 싶다고 해보세요. (40대 이하 기준) 그러면 평소보다 도수가 낮은 안경을 처방해줄텐데, VR기기를 쓰시면 그게 훨씬 편하게 잘 보이실겁니다. 그리고 노안이 오신 분들도 두려워하실 필요는 없는데, 기본적으로 완전교정 기준으로 노안이 아무리 심하게 와도 1m 앞 까지는 보입니다. 걱정하지 말고 즐기셔도 됩니다.

그럼 다들 즐거운 VR 생활되세요. 빗세 재미있네요.

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김소현
20/11/04 22:57
수정 아이콘
PS VR은 화면이 자글자글해서 눈 아프다고 생각했는데...
와칸나이
20/11/04 23:26
수정 아이콘
그건 PS VR 기기의 해상도가 낮은 이유가 크죠.
와칸나이
20/11/04 23:25
수정 아이콘
VR기기 제조사 입장에서 안경 사용자들을 고려하지 않았을까요?

한중일 젊은 남성 인구 대다수가 안경 착용자인데... 특히 게임 좋아하면 안경 착용자 비율을 더 높을테고.

제조사에서 안경착용자를 고려해서 안경착용자 전용 제품을 내줬으면 좋겠네요.
SkyClouD
20/11/04 23:56
수정 아이콘
안경착용자를 고려한다고 하는데, 그게 완벽할 수가 없습니다. 압박감은 어쩔 수가 없죠.
한중일을 기준으로 할 수 없는게, 한중일의 근시 유병률은 거의 80%에 달합니다. 세계 평균 40~50%와는 전혀 다르죠.
특히 서구쪽은 콘택트렌즈 사용자 비중이 매우 높은 편이라서... 안경용 키트가 잘 나오기만 바랄 수 밖에요.
자리끼
20/11/04 23:50
수정 아이콘
VR은 눈피로보다 멀미때문에 엄두가 안나요ㅠ
SkyClouD
20/11/04 23:57
수정 아이콘
VR멀미는 타고 나는 거라서 어쩔 수가 없습니다. 흑흑...
그나마 장착하고 영화라도 보시면서 조금씩 적응하면 언젠가는 편하게 쓰실 수 있을겁니다.
블리츠크랭크
20/11/04 23:59
수정 아이콘
사실 기술이 뒷받침되지 않기 때문이긴 합니다. 좀 더 민감한 사람과 덜 민감한 사람이 있을뿐....
SkyClouD
20/11/05 00:00
수정 아이콘
네. 사실상 현행 기술의 VR멀미는 누구나 가지고 있고 버틸 수 있는 사람과 없는 사람이 있는거죠.
20/11/05 00:14
수정 아이콘
저는 덜멀미나서 다행입니다.

저도 오큘러스 퀘스트2로 입문했는데 참 재밌어요!
비트세이버랑 하프라이프 샀는데 정말..
열혈둥이
20/11/05 00:41
수정 아이콘
VR개발자로서 VR은 의외로 하드웨어가 못따라가는 장르입니다.
보통 VR이라고 하면 최상의 그래픽을 원하는데 사실 VR로 2k이상급 화질을 내려면 거의 8k급의 화질을 필요로 합니다.
뭐 이유야 360도로 이미지를 보여줘야하기때문이죠.
그리고 멀미가 나는 이유도 여러가지가 있겠지만 가장 큰 이유는 프레임이 떨어지기 때문입니다.
일반 화면과 다르게 vr은 유저의 시선이 움직임에 따라 화면이 함께 움직여줘야하는데 60프레임으로 해도 예민한 사람들은 시선 움직임과 화면 움직임의 괴리때문에 어지러움을 느낍니다. 그리고 당장 느끼지 않는다고 해도 이 괴리감이 계속 되면 피로해지기 마련이죠.
저희는 그래서 보통 컨텐츠를 개발할때 2~3분 가량 아무리 오래걸려도 5분은 넘지 않도록 개발합니다.

VR을 진짜 제대로 가상현실처럼 느끼려면 8k급의 화질을 120프레임으로 돌리면서 움직임을 완벽하게 계산할수있도록 풀트래킹시스템을 갖추고
마음껏 움직여도 공간의 제약을 받지 않게 트레드밀위에서 움직여야하는데 ..
이러니까 차라리 미래의 가상현실게임은 뇌파쪽을 연구해야한다는 얘기가 나오는거죠.
SkyClouD
20/11/05 00:45
수정 아이콘
사실 인간은 눈동자를 움직여서 주변부를 보는데 VR의 가상심도용 렌즈 자체가 센터부 일부를 제외하곤 촛점이 안잡히죠.
안경쪽에서 제일 흔하게 볼 수 있는 어지럼증 유발 요인이기도 합니다. 다초점 렌즈 적응 못하는 이유와 크게 차이가 없죠.
눈돌림에 익숙한가, 아니면 머리돌림에 익숙한가가 멀미 강도의 요인이기도 할겁니다. 어느쪽이건 장시간은 추천하기 어렵지만요.
열혈둥이
20/11/05 00:52
수정 아이콘
눈돌림과 머리돌림의 차이로 멀미차이가 난다는 생각은 VR컨텐츠를 3년개발하면서 크게 안해봤는데 아이고 감사합니다.
하나 배웠네요.
로드바이크
20/11/05 09:37
수정 아이콘
보이는건 그렇다 치고 너무 무겁지 않나요? 목에 무리가 갈 것 같던데요.
SkyClouD
20/11/05 11:01
수정 아이콘
그건 케바케라... 엘리트 스트랩이 그나마 닛다더군요.
시기시기
20/11/05 14:49
수정 아이콘
vr을 써보지 못해서 잘 모르는데 망원경 처럼 양쪽눈에 화면이 따로 있나요 아님 한화면을 두눈으로 보나요?
SkyClouD
20/11/05 15:59
수정 아이콘
양쪽 눈에 따로 있습니다.
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