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18/10/03 23:33
5대 메이저 지역 밖의 선수들이 각자 경기하는 걸 보니 확실히 플레이 인 스테이지로 리그 규모를 늘린 건 좋은 선택이었다는 생각이 듭니다.
그리고 에비는 확실히 잘하더군요. 저 정도면 5대 메이저지역 어느 리그에서도 최소 중위권 이상은 할 것 같아요. 물론 LCK는 제외하고.
18/10/04 10:00
LCK는 탑솔이 스멥 기인 큐베 소드 칸 린다랑........
그 다음도 소환 크레이지인데, 이 두선수도 LCK외 어디를 가든 짓밟고 다닐것 같아요 과연 탑솔의 왕국....
18/10/03 23:38
에비는 충분히 다른나라 도전해 볼만해 보였습니다. 존재감이 달랐어요.
그 베인 꼴픽하고 팀 전체가 신나게 얻어터진 판 빼면 어차피 일본에는 백날 있어봤자 돈도 못버는데... 그리고 카붐의 봇듀오는 진짜 다른 의미로 탈프로급이었습니다 타이탄의 정신나간 앞점프, 게임 종치는 것같은 알리 종치기....
18/10/03 23:38
리그 규모를 어차피 늘려야 하는 거면,
지금의 플레이인 스테이지가 최적의 방식이긴 하죠 게다가 그냥 조 1위 올려보내는 것도 아닌, 8강 bo5도 따로 진행해서 와카팀 국제전 다전제 맛도 보게 해주구요 이변이 좀 일어났으면 하는데 추첨이 어떻게 될지 궁금합니다
18/10/03 23:40
누구나 인정하고 본인들도 인정한 lol 지역 중 최약체가 일본이었는데 이런 성과를 이뤄낸건 정말 대단하다고 봅니다. pgr에서도 롤에서 한일전 보고 싶다고 하셨던 분들 계셨는데 희망의 불씨를 본거 같아요.
c9는 꾸역꾸역 이기고 올라갔는데 사실 냉정하게 보면 경기력이 좋은 편은 아니었지만 어쨌든 이겼으니 경기력 더 끌어올려서 보여줄 기회를 얻었죠. 어쨌든 이기는게 최고입니다. 브라질은 와카 지역 중에 정체된거 아니냐는 평가가 나왔는데 그게 그대로 맞아떨어진거 같네요. 솔직히 타이탄의 스로잉, 중요한 경기에서 니달리픽, 중요한 경기에서 알리가 종치는건 좀...
18/10/03 23:43
정말 플레이인은 좋은 방식이에요. 와카 안에서도 성장하는 지역과 정체되는 지역 그리고 퇴보하는 지역이 딱딱 보이거든요... 와일드카드로 묶일 때는 볼수 없었던거죠.
18/10/03 23:43
이번 플레이인 스테이지 경기들은 작년보다 훨씬 보는맛이 있긴 합니다. 플레이인 스테이지가 왜 필요한지, 방식도 적절하다는 느낌이 들고요. 다만 해설진을 제외한 그놈의 중계는 진짜 마음에 안드는거 투성이라..
내년 LCK도 이따구로 중계하면 진짜 라이엇한테 쌍욕 나올지도 모르겠습니다.
18/10/03 23:47
DFM은 라이너들이 어느 정도 받쳐 주기도 하고, 지고 있어도 뭔가를 계속 시도는 해 보더군요. 속터지는 팀이었던 작년의 램페이지와는 확연히 달랐습니다.
18/10/03 23:51
스니키가 팽팽하던 순간에 한 번이라도 무너졌으면 1위결정전을 했을지도 모르겠네요.
일본팀은 저렇게 감격적으로 올라갔는데 edg는 만나지않았으면 좋겠어요...
18/10/03 23:52
c9는 신기하게 롤드컵에서 매년 꾸역꾸역 해요.
근데 북미전원 탈락한 15년빼고는 8강은 감. 이 때도 평가 최악이었는데 1주차 전승했죠. 이게 몇 년동안 계속 이러니까 이것도 실력인거 같구 참...
18/10/03 23:55
15~18.. 4시즌 연속 선발전 통과
5년중에 4년을 롤드컵 8강.. 진짜 이 꾸역승을 너무 오랜기간 해서 북미팬들도 이제 씨나인은 믿는 팀이 되버렸죠 -.-;; 뭐 한국에서도 16~18.. 3년째 같은 패턴을 반복하고 있는 젠지가 있으니..
18/10/04 10:06
실력이 맞다고 인정해야합니다.
이 선수들이 꾸역꾸역 살아남고 성적 내는건 결국 마지막 모두가 손 덜덜 떨며 게임할때 끝까지 멘탈잡고 자기 할일을 해서거든요. 이번에 이길 때도 다 진게임 바짓가랑이 붙잡고 늘어졌죠. 종합격투기에서도 만약 신발끈 붙잡고 늘어져서 결국 KO펀치 날려서 눕히면 이긴겁니다. 다 실력이죠.
18/10/04 00:12
저는 MSI와 리프티 라이벌즈 대신에 지역대회를 했으면 좋겠어요.
아시아 챔피언십과 대서양 챔피언십으로 나눠서, 아시아 챔피언십 : LCK, LPL. LMS, VCS, SEA, OPL, LJL 대서양 챔피언십 : LCS EU, LCS NA, CBLOL, CLS, LLN, LCL, TCL 이렇게 나눠서 롤드컵처럼 대회를 진행하고, 두 대회의 우승팀만 맞대결을 하고요. MSI는 딱히 나쁠게 없는데 규모가 너무 작은 느낌이고, 리라는 너무 이벤트전 느낌이 강해서 두 대회를 적당히 섞으면 어떨까 싶습니다. 그 김에 기존 와일드카드 지역 팀들도 국제대회에 좀 더 많이 출전해서 상위리그 팀들과 대결기회를 늘리고, 상위리그 팀들도 롤드컵에 비해 좀 더 많은 팀이 국제대회를 경험하고요.
18/10/04 01:00
와카지역팀에 기회 더 주는건 좋은데 저런식이면 너무 과하죠
기회도 주고 발전하는모습 보는것도 좋지만 그건 그거고 리그 수준차이는 메이저랑 와카랑 차이가 한참나는게 사실이라서 어디까지나 딱 와일드카드수준에서 멈춰야지 그 이상가면 못하는지역팀들 강제로 보라는수준이라...
18/10/04 01:12
아시아챔피언십이 이번에 아겜느낌일텐데
지역간 실력차가 심해서 사실상 결승빼고 의미없었죠, 볼 가치도 없었구요 리라 상금이나 확 키웠으면 좋겠는데..
18/10/06 22:15
바로 그 '유로'를 하자는 말이었습니다.
롤드컵이 세계규모의 대회고, 그걸 가을에 하고, 미드시즌에는 아시아지역과 대서양지역으로 둘로 나눠서 지역대회를 하자는 말이었습니다. 둘로 나누는만큼 각 리그별 진출권이 늘어나는 거고, 3팀나가던 한국, 중국리그는 4팀, 5팀 나가고, 1팀 나가던 베트남, 동남아, 일본 등은 두 팀 나가고 그렇게 하자는 거죠. 현재의 MSI랑 리라 대신이요. 롤드컵을 대신하자는 게 아니고요. 그렇게 위에 적었는데 킷캣님이 MSI처럼 리그별 우승팀만 출전하되 아시아지역만 하자는 형태로 받아들이셔서 정정하기 위해 '아시아의 롤드컵'이라고 표현했던 겁니다. 말씀하신 유로를 예로드는 것이 더 정확하고 좋았겠네요. 축구로 비교하자면 챔스가 더 어울리겠지만, 롤드컵과의 비교라는 면에서요.
18/10/04 00:22
c9은 원래 상위팀이랑 할때도 이상하게 비벼서 올라가고 하위팀이랑 할때도 이상하게 비벼지는 기묘한 팀이죠. 그것이 또 매력이구요 크크
18/10/04 08:56
저는 플레이인도 조금 더 확대해야 된다고 봅니다.
진출팀의 확대가 아니라 아래와 같이요. [현재] - 총 24팀 플레이인 12팀 4개조 -> 4팀 진출 (각조 1,2위는 무작위 넉아웃 토너먼트) 그룹스테이지 12팀+4팀 총 16팀 [확대] - 총 24팀 플레이인 16팀 4개조 -> 8팀 진출 (각조 1위 진출, 2,3위는 무작위 넉아웃 토너먼트) 그룹스테이지 8팀+8팀 총 16팀 플레이인이 조금 더 치고박고 했으면 시포요!크크크.
18/10/04 09:24
이게 도입된다면, LCK LPL는 그룹스테이지 티켓 2장, LMS LCS EU/NA와 와일드카드 최고지역은 그룹스테이지 티켓 1장 주고, 나머지 16팀을 플레이 인으로 내려보내게 될 거 같습니다.
5대 리그에 그룹스테이지 직행권 8장을 다 배분하는 것보다는 와일드카드에 1장을 남겨두어 지금처럼 와일드카드 지역 간의 경쟁을 이끌어내었으면 합니다.
18/10/04 12:02
저도 동의합니다.
LCK와 LPL의 현 국제대회 성적을 보면.. 2장씩 총 4장주고, 나머지 5대리그 3장, 와일드카드 1장 괜찮은것 같네요. 이러면, 롤드컵 진출해서 4경기만 하는게 아니라, 최대 6경기가 보장되고, BO5도 경험하는 지역이 많아질 것 같아요.
18/10/04 09:10
그나저나 일본 상금제한법이 욕먹은게 몇년은 된것 같은데 어제 불판 댓글들 보니 아직도 상금제한법이 문제인 모양이더군요. 나름 게임 강국이라는데 왜 아직도 그 정도 구시대적인 법이 문제를 일으키고 있나 모르겠네요.
18/10/04 10:07
네, 정확히 따지고 들면 법적 해석이 애매한 영역이라 알아서 몸 사리는거라 상금제한과 비슷한 형태로 흘러가는 영역이 있다 정도였습니다. 일본도 e스포츠 협회 설립 이후에는 관계자들 노력으로 많이 완화되어 가는 추세같구요.
18/10/04 10:20
일본 탑이랑 원딜 선수는 눈부시게 잘하는데 나머지가... 특히 일본 정글이 한국선수로 알고 있는데 제일 못합니다.
용병이 타잔이었으면 진지하게 8강노려볼 포텐같은데 말이죠.
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