PGR21.com
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
Date 2014/06/23 15:20:01
Name aura
Subject [LOL] <4.10 패치 후> 그 많던 피바라기는 누가다 먹었을까?
는 훼이크고 포지션 간 밸런스가 바뀐 대격변급 패치임에도 불구하고, 이 부분에 대해서 겜게에 게시글이 없더군요.
솔직히 이번 패치에 대해서 개인적으로는 다시 ad 캐리의 귀환이라고 평가하고 싶네요.

오늘은 패치 이후 원거리 딜러의 위상이 어떻게 되었는지 또 각각 챔프의 너프버프로 어떤 생태계가 될지 예상하는 시간을 가져볼까 합니다.


1. 원거리 딜러 캐리로 돌아오다.

원거리 딜러가 다시 캐리포지션으로 돌아올 수 있는 패치내역은 다음과 같습니다.


1. 인피상향, 공속템(공속신 열정의검) 상향(중반 딜로스 감소)
2. 란두인 너프(이속 너프! 공속 감소분도 너프! 뙇!)
3. 성배 하향으로 인한 성배 ap챔 영향력 감소


특히 1,2번은 시너지가 맞물려서 이제 인피 팬댄 나온시점에 란두인 나온 적 탱커를 잡을 수 있습니다.
예전처럼 레넥 쉬바나로 방템만 둘둘해서 원딜만 주구장창 무는 건 어렵다는 것이죠. (몰왕있는 쉬바나 티아맷든 레넥은 카이팅 싸움이지만)

이번 원거리 딜러 상향 패치는 사견으로는 굉장히 개념패치라고 생각합니다.
시즌2에는 원딜오브레전드라고 많은 분들이 그러셨는데, 솔직히 그때도 원딜보단 미드였습니다.
다만 후반에 원딜이었지요. 시즌3접어들면서 대 탱커 시대가열리고 원딜은 진짜 심하게 말하면 타워까기 용이었습니다.
선수들이 이것도 어찌저찌 연구하고 몰왕검이 나와서 하드캐리형 원딜로 으쌰으쌰 해보려고했는데,

라이엇이 웃긴 게 하드캐리되는 원딜들을 너프해버립니다.(베인 트위치 등) 그럼 라인전 강한 원딜들이 다시 뜨는데 또 그 원딜들을 너프하죠.
(케틀 바루스 코르키 등)
그렇게 원딜이 하향평준화가 되니까 원딜이 게임에 미치는 영향이 더 줄어버리죠.
원딜이 약해지니까 워모그를 너프해도, 다른 탱템을 너프해도 탑은 무조건 탱커가 옵니다.
이것이 노잼롤, 노잼탑, 노잼스의 큰 원인중 하나라고 생각합니다.(물론 대회는 라인스왑이 재미없게했지만, 솔랭에서 조차 노잼톤 또바나만 나오던 때가 있었으니... 그전엔 쉔자크였죠.)


게임이 재밌으려면 템포가 빠르고 공격이 주가 되어야하는데 돼지들이 나와서 비비적 비비적... 원딜은 도망가기 바쁘기만 했죠.
그러나 이번 패치로 인해 원딜이 강력해지고 탱커의 힘이 빠지면서 다시 탑에 공격적인 챔프들이 올 수도 있지 않을까 합니다.
게임해보신 분들은 느끼시겠지만, 확실히 인피팬댄 나왔을 때 란두인 낀 탱커가 물어도 예전만큼 위협적이지 않습니다. 예전보다 빠르게 녹고,
카이팅하기는 엄청나게 편해졌습니다.


이미 대세인 잭스나 간혹나오는 이렐이 더욱 대세가 될 수 있을 것 같고, 그 외에도 탑그라가스 탑케일이 대회에 패치가 안됐음에도 자주나오는데 패치 이후에는 더 자주 나오지 않을까 싶네요.



2. 오버밸런스가 아닌지?


원딜이 또 너무 세지는 것이 아니냐는 걱정을 하시는 분들이 있을 수도 있습니다.


저는 lol 밸런스를 두 가지 관점에서 조정해야한다고 봅니다. 하나는 챔프간 밸런스입니다. 어떤 챔프가 말도 안되는 스펙에 고승률을 찍으면 조정해야죠. (그것이 챔프를 너프하던 그 챔프가 주로 쓰는 템을 너프하던)
다른 하나는 '포지션 간' 밸런스조정입니다. EU메타는 이미 어느 정도 라이엇에서도 인정하는 것으로 아는데 기왕 그럴 것이면 포지션별로 게임에 영향을 미칠 수 있는 영향력을 알맞게 조절해 주었으면 합니다.

그리고 이번 패치가 아주 포지션 간 밸런스 조정이 잘되었다고 보고요.
탱커 탑솔을 뽑으면 스플릿 푸쉬가 용이하고, 한타 시 안정감이나 용이나 바론 트라이시 이점이 있는 대신 원딜한테 두들겨 맞는 것은 어찌보면 당연해야합니다.
안그러면 다소 불안정한 딜러형 탑솔을 뽑은 사람들이 불이익을 받는 것이죠. 그러니까 주구장창 대회에서 레넥톤 쉬바나가 나왔던 것이고요.(단점이 없으니까)
하지만 이제 이점에 상응하는 단점정도를 탱커들이 가졌다고 봅니다.
그렇다고 원딜이 시즌2만큼 미친 캐리력을 가진 것도 아니고요.(당시에는 인피 팬댄이 더 싸고, 스펙도 좋았으며, 라위 방관도 40%였어요. 깡딜도 높고요)

즉 포지션별 밸런스가 얼추 맞아간다는거죠.
어서 새 패치가 적용된 대회를 보고싶네요.



3. 패치 이후 원딜의 룬템트리는?


이것저것 선수들이 연구하고 있겠지만, 크게 두 가지로 가지 않을까 싶네요.
현재 쓰는 것처럼 공속 10~16%를 장착하거나
다시 흡룬을 박는 것이죠.

개인적으로는 흡룬을 박고 투도란검 이후에 선인피트리가 가장 좋은 것 같습니다.
20분 내외로 어떻게 인피 열정의 검을 뽑으면 확실히 딜로스 없는 원딜이 되는 것 같습니다.


선인피를 안간다면 아마 선몰왕이나 선트포를 가는 챔프들을 고려할 수 있겠죠.
몰왕검에 대해서는 너프다 버프다 얘기가 많은데 저는 그냥 변화정도로 보고 있습니다.
사실 더 파고들면 제드 같은 근접ad에게는 하향 원딜에게는 상향이라고 봅니다.

현재체력비례데미지가 5%에서 8%로 바뀌었는데 이게 정말 체감될 정도로 피돼지들을 잘 녹이거든요.
다만 몰왕만 가지고는 예전같은 전투지속력을 가지기는 힘들더군요. 이때문에 포킹챔프들의 힘이 후반까지 쌔질 것 같기도 하네요.

피바라기냐 몰왕이냐는 상대팀에 하드탱커가 있느냐, 또 폭딜러가 있느냐의 유무로 결정하시면 될 것 같습니다.
피바라기가 확실히 스펙너프인 것 같지만, 누커가 있을때 그 15초 지속되는 쉴드가 참 깨알 같거든요.
그리고 몰왕보다 피흡이 잘되는 점도 있고요.


또 아예 몰왕 트포 인피를 먼저 안가는 이형템트리의 등장 가능성도 있습니다.
단, 이 때 정수약탈자는 더 이상 언급안하겠습니다. 아직까진 별로인 것 같아요. 생각보다 너무 늦게나오는데 마나수급이 엄청 좋은것도아니라.. 딜로스가 심해요.

제가 보는 새로운 템트리는 야만몽둥이(요우무) 라위 식으로 ad캐스터식 템트리입니다. 그브나 루시안 같은 챔프들이 써볼 수 있겠네요.



4. 어떤 원딜 챔프가 대세가 될 것인가?


이번 패치에서 중요한 것은 선인피 트리가 가능하고, 원딜들의 유지력이 엄청나게 떨어졌기때문에 라인전이 강한 인피가 잘맞는 챔프들이 부상하지 않을까 싶습니다.

케이틀린이 가장 대표적이겠죠. 유지력이 없는 챔프일 수록 사거리 긴 챔프가 위협적입니다.
또 w너프를 받았지만 루시안이 더욱 사랑받지 않을까 합니다. 트포 몰왕 인피 또는 요우무도 갈 수있는 다채로운 템트리가 가능한 원딜이기 때문이죠. 그냥 다 떠나서 투도란 인피만 나와도 엄청 쌥니다.

징크스 같이 캐리력이 준수한 인피가 잘어울리는 챔프도 다시 사랑받을 수 있을 것 같습니다.

아쉽게도 이번패치로 트위치천하는 막을 내릴 것 같네요. 라이엇은 정말 한번 너프할때 챔프를 너무 고인으로....만드네요. 후...
라인전이 강한 챔프들이 뜨면 코그모는 다시 주춤하지 않을까 생각합니다.. 이제 꼭 코그모 안뽑아도 원딜 캐리가 가능할 것으로 전망되기 때문에..


5. 성배너프는 잘한 것인지 의문.

성배 너프는 분명 필요하다고 생각했습니다. 다만 너프의 방향이 잘못됐다고 봅니다. 마법저항력을 깍으면 미드ap들이 갈 마방템이 없거든요.
어비셜은 포풍너프로 거의 못쓸템으로 만들어 놨고, 그렇다고 미드가 망령의 두건부터 갈수도 없는 노릇이니까요.
지나친 마나 수급력을 손봤어야지 마방을 건드린건 과하다고 봅니다. 아니면 쿨감을 손보던가...


여기서 문제는 그래도 미드는 어쩔 수 없이 성배를 갈 것 같습니다. 성배아니면 정말 마나수급이 감당이 안되거든요. 그렇다고 ap대결끼리 마방안달린 모렐로 가기도 그렇고... 마나수급도 부족하고, 아무래도 안정성이 떨어지죠.

미드는 이제 성배를 안가도 좋은 챔프들이 대세가 될지도 모르겠네요. 카사딘은 이미 오피고(모두가 그렇게 굳바이를 외칠때 저는 꿋꿋하게 카사딘이 이렇게 되리란걸 알았습니다:) )
어느정도 투도란으로 마나수급이 원활한 챔프들이 등장할 수도 있을 것 같습니다.

어쨌든 성배너프와 르블랑 너프로 미드계의 지각변동이 예고됩니다. 미드 영향력은 확실히 지금보다는 줄 것 같아요. 그래도 미드오브레전드겠지만.(위치상 어쩔 수 없어요)


6. 메무리


총평하자면 이번 패치 포지션간 밸런스를 잘맞춰서 개념 인정.
그러나 성배너프방향은 잘됐는지 의문.
앞으로 바뀐 버젼에서 대회가 기대됨. (김밥은 역시 세줄)

모두 이제 원딜을 해보아요~

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
귤은지
14/06/23 15:23
수정 아이콘
이즈의 경우 선정수를 천상계유저분들도 많이 가는거 같던데 아직은 쓸만한 템트리가 안되나보네요
14/06/23 15:27
수정 아이콘
더 연구하면 모르겠지만, 제가 열판정도 해본결과 나오기까지 너무 힘들고 흡낫 곡괭이에서 정수로 갈때 로스가 굉장히 심합니다.
나왔다고 라인전이 쌔지는 게 아니고 유지력이 좋아지는건데 솔직히 한타에선 크게 빛보긴 힘들어요...

파랑이즈정도는 가볼만하다? 이 정도 느낌이네요.
마인에달리는질럿
14/06/23 17:47
수정 아이콘
선정수가 초반에 정말 강력하고 좋습니다만 후반에 딜이 사라지더라구요.
처형인에 대검처럼 뭔가 상위템이 있어야만 할것 같은 계륵템인 것 같습니다.
민머리요정
14/06/23 15:31
수정 아이콘
휴, 요즘 시비르하면서 선정수 뽑으면 게임 자체가 수월해져서 노력 해보고 있는데,
선정수 나오기까지가 너무 힘드네요 ㅠㅠ 연구가 필요할꺼 같애요
14/06/23 15:33
수정 아이콘
정수 가격이 낮아지지 않으면 잘 안갈 것 같습니다.
시비르가 정수 뽑는 건 좋긴한데, 솔직히 라인푸쉬때문에 정수 시비르하는건 낭비같아요.

그냥 인피 케틀 루시안 이런거하면 한타 딜기여도가 달라서...
무엇보다 정수뽑은 원딜은 인피가는 원딜을 이길수가 없어요...
14/06/23 18:23
수정 아이콘
가격은그렇다치고 옵션이조금 아쉽더군요 상위아이템이 있으면 좋을꺼같은데..
모모리
14/06/23 15:32
수정 아이콘
무한의 대검 OP! 개인적으론 피바라기 갈 바에 무조건 무한의 대검이 나아 보일 정돕니다.

공속 템은 광전사의 군화 빼고는 최종 템 공속 변화는 없습니다. 단검과 열정의 검 공속을 올려서 중반 딜로스를 줄여주겠다는 의도로 패치한 거에요.
14/06/23 15:35
수정 아이콘
꼼꼼하게 읽어보질 못했군요 제가. 수정하겠습니다. 그렇다하더라도 중반 딜로스도 많이 줄고 란두인 너프가 정말...
대경성
14/06/23 15:32
수정 아이콘
제가 시즌3중후반으로 해서 느꼈던 문제가 요거였습니다.

패치하나 템하나로 한순간에 모든게 바뀌고 메타가 바뀌고 너무 모든것이 한순간에 밸런스가 바뀐다는 느낌이 심했습니다.
고질적인 문제이긴 하겠지만.

아직도 고구마는 강력하다고 생각되고 ...ap든 ad든...아마 너프되지 않을까 합니다 고구마는 너무쎄요
14/06/23 15:37
수정 아이콘
코그모가 정말 쌔긴한데 마냥 코그모만 나오진 않을 것 같긴합니다.
다른 원딜로도 캐리가 되니까요. 도주기 있는 원딜로도 캐리가 가능해지는 느낌?
모모리
14/06/23 15:33
수정 아이콘
삼위일체 가는 원딜에 한정해서 정수약탈자가 그렇게 나빠 보이지는 않는데 무한의 대검이 OP라서 삼위일체 원딜 자체가 하락세를 탈 거 같습니다.
14/06/23 15:37
수정 아이콘
루시안 인피 트포가는 사람도 봤는데, 딜로스는 심해보이는데 흥해서 나오니까 덜덜...
14/06/23 15:38
수정 아이콘
탑 챔프가 조금은 더 다양해지겠군요. 이렐이 좀 많이 나왔으면 좋겠습니다. 손맛도 보는맛도 있는 챔프라...
14/06/23 15:45
수정 아이콘
저도 탱커보다는 공격적인 탑챔프 캐리형 탑챔프 보고 싶네요. 맨날 탑끼리 부비부비하다가 게임 당락은 밑에서 다 결정되고...
부들부들...
베네딕트컴버배치
14/06/23 15:39
수정 아이콘
시즌과 대규모 패치에 일관성이 있으면 좋겠습니다. 시즌은 시즌대로 챔피언은 챔피언대로 아이템은 아이템대로... 호옹이;;;
14/06/23 15:46
수정 아이콘
라이엇 밸런싱 솔직히 다이아 유저들 섭외해서 토론하고 맞추면 충분히 할 수 있는데 왜 자기들 고집 아집대로 밀어붙이는지 모르겠네요.
밸런싱 테스터들을 뽑을 돈이 없는 것도 아닐텐데...

그리고 게임 많이 해보면 어느정도 너프해야할지 감 오지 않나요? 물론 쉬운건 아닌데..밸런싱이 나비효과가 있으니.. 그래도 라이엇은 너무 심...함...슾셒
Holy Cow!
14/06/23 15:45
수정 아이콘
이즈리얼한테 정수 좋습니다. 거의 코어템급이죠.
모모리
14/06/23 15:46
수정 아이콘
코르키로도 제법 좋은 느낌이긴 하더라구요. 어차피 딜은 삼위일체가 내주니까.
14/06/23 15:48
수정 아이콘
왕룬에 흡룬을 박을 때 다른 룬 구성은 어떻게 가시는 편이신가요??
14/06/23 15:54
수정 아이콘
왕룬 두개에 흡룬 박고 하나는 공속 파랑에 마방 공속 섞습니다. 노랑은 방어 빨강은 고뎀이요
14/06/23 15:51
수정 아이콘
확실히 현재 메타랑 이번 패치버전에서

모든 포지션의 게임 내 영향력이 거의 동등한거 같아요

거기에 탑부터 정글, 미드, 원딜까지 서폿 제외하고 모든 포지션에서 다양한 챔프가 나올꺼 같네요 이번 챔스 꿀잼 예약

아 그리고 카사딘은 원탑 고정밴일꺼 같습니다
14/06/23 15:55
수정 아이콘
카사딘은 챔프 구성자체가... 카운터성 챔프 만들어줄거 아니면 좀...
카엘디오드레드
14/06/23 15:51
수정 아이콘
이즈의 경우 정수가 꿀같아요. 안그래도 마나가 필요한데, 피흡, ad, 쿨감 모든 것을 다 갖추고 있으니까요. 게다가 중간템도 싸고 최종템 가격도 싼편이라 예전 파랑이즈의 변형이 나올 수 있을 것 같습니다. 삼위일체 뽑을 가격에 +147골드면 정수+광휘가 나오니까요. 만약 정수+얼건을 뽑는다면 트포+피바보다 훨씬 빨리 나오고 한타에서도 더 좋다고 봅니다. 아직 입롤이긴 합니다만...
14/06/23 15:56
수정 아이콘
파랑이즈에 한해서는 정수가 나쁘진 않은데 솔직히 이즈가 너무 라인전 최약체라... 그렇다고 왕귀력이 인피가는 원딜들에 좋냐고 물으시면....
14/06/23 15:53
수정 아이콘
정수 약탈자 전 괜찮은 아이템이라고 봐요.
루시안할때 계속 선탬으로 가보는데 일단 흡낫, 곡갱이가 재료템이라 어정쩡하게 bf돈 안모이여 곤혹스러운 상황이 안나옵니다. 그리고 집가는 타이밍을 한템포 빨리잡아서 나는 곡갱이 상대는 bf없는 상태로 이득보는게 가능해요. 무엇보다 정수 약탈자 나오는 순간부터 마나 부족할 일이 거의 없습니다. 체감상 마나가 1.5배 이상되는 거 같아요.
14/06/23 15:57
수정 아이콘
문제는 그걸로 압도가 가능하냐는 문제죠. 솔직히 인피 열정만 나와도 정수 약탈자간 원딜한테 지기가 힘들정도라고 느껴져서..
The Silent Force
14/06/23 18:21
수정 아이콘
마나도 좋고 다 좋지만... 마나를 정말 마구마구 써야 하는 챔프가 아닌 이상 마나포션으로 버티면서 인피같은 상위템부터 먼저 올려야 하는게 맞다고 생각합니다. 그래야 후반에 딜로스를 경감할 수 있죠. 예전 무라마나처럼 마나 좀 궁하다고 이놈저놈 다 가는 템이 될까봐 걱정됩니다.
커피보다홍차
14/06/23 15:55
수정 아이콘
도란에 %흡혈이 생기면서, 코그모, 코르키에게 더 힘이 실린다고 생각합니다. 선트포는 라인유지력이 관건이였잖아요. 더불어 란두인 이속감소 없어진건 정말정말 원딜러에겐 좋은 너프입니다.
탑은 가시갑옷 빠르게 가세요. 예전보다 원딜의 흡혈이 낮아져서 란두인이나 테불망 이후 가시갑옷 가면 원딜에게 더 압박입니다.

정수약탈자는 더 기다려봐야할 것 같습니다. 이 템이 첫코어때보다 오히려 템이 나올수록 효율이 좋아지는데 그 타이밍때는 정수약탈자가 애매해져서...
14/06/23 15:59
수정 아이콘
탑은 어쩌면 워모그 가갑 이런식의 템트리가 유행할지도 모르겠네요.
ap딜은 깡체력으로 떼우고 원딜은 가갑으로 메무리.

정수약탈자는 왜 안좋냐고 느끼면 라인 유지에는 좋은데.. 원딜이란게 템이 나올수록 시너지로 강해지는 건데 이 정수약탈자는 시너지낼만한 건덕지가 없어요.
유일한게 무라마나 파랑이즈인데... 이것도 딜적인 측면에서 시너지가 아니라서 ..


정수약탈자가 2750원이었던 걸로 기억하는데 이거 나올돈이면 bf 곡괭이죠.. 좀만 더모아서 인피나오면 그땐 정수+@상대랑 비슷 열정의검나오면 역투더전..
커피보다홍차
14/06/23 16:16
수정 아이콘
첫댓글에는 말을 이상하게 썼네요. aura님 말씀에 동의합니다. 템간 시너지가 나지 않아요. 그렇다고 첫 코어로 압도적으로 효율이 좋지도 않고요. 딱 도마뱀너프전 파랑이즈 첫템느낌입니다. 2650원인데, 진짜 이돈으로는 bf흡낫 마나포션이 더 좋고요.
아 딱한명, 해보진 않았는데 제이스는 괜찮지 않나 생각중입니다.

그리고 원딜템으로 열정의검류 대신 요우무도 고려해볼만합니다. 지속시간이 6초나 된건 카이팅에서나 딜량에서나 꽤나 괜찮은 버프라고 봅니다. 후반가면 열정의검류에 밀리겠지만, 중반 엑티브와 방관, 쿨감은 매력적이라고 생각되고요.

아아 그리고 성배너프는 이상한 방향으로 됬다고 생각합니다. 개인적으로는 쿨감삭제나 마나회복력반토막내고 조합비상승+주문력상승을 기대했는데 쿨감보다 마저를 건드려버렸네요. 아마 저렇게해도 현재 파랑에 주문력룬박고 성배가는 유행을 깨지지 않을거라고 봐요.
14/06/23 16:02
수정 아이콘
피바라기는 무덤같이 사거리짧은 원딜에겐 더 좋은 변경이지 않나 생각이 듭니다. 생명력 흡수 위주 룬세팅하고 계속 치면 쉴드까지 생기니 전투지속력도 괜찮고. 그리고 야몽-요우무도 이제 무덤 코어템이지 않나 싶구요. 이론상으론 정수약탈자도 무덤한테 좋을꺼 같은데. 이건 일단 써봐야 알꺼 같습니다.
14/06/23 16:32
수정 아이콘
무덤은 요우무 라위트리 가봤는데 중반까지 정말 쌥니다. 요우무 라위 인피 순으로 뽑는 것도 나쁘지 않은듯..
엄청큰그릇
14/06/23 16:03
수정 아이콘
정수약탈자는 생각외로 제이스와 맞지 않는 템인것 같습니다. 무라마나 대신 정수약탈자를 간다고 했을때에 초반에 라인유지력이 올라가는 것 이외에는 쓸모가 없어보여요. 제이스가 마나가 부족한건 초반의 라인전과 그리고 타워 근처에서 대치하면서 포킹할 때인데, 전자의 경우에는 흡혈도 있어서 괜찮지만 대치 상황에서는 제이스가 미니언에 평타를 치는 상황이 잘 안나옵니다. 애시당초 타워 근처에서 대치할 때 제이스는 레이스 있는 쪽이나 늑대쪽 같이 상대방이 시야가 잘 안보이고 미니언에 방해되지 않는 곳에서 포킹하게 되는데, 정작 그러한 포지션에서 포킹하다보면 미니언 정리는 본인이 할 수가 없어요. 그냥 무라마나 템트리가 데미지면이나 마나관리면이나 라인전을 제외하면다면 더 좋은 선택인 것으로 보입니다.
14/06/23 16:36
수정 아이콘
그냥 정수약탈자 갈바에 여눈 야몽...
놀라운 본능
14/06/23 16:05
수정 아이콘
미드 ad챔프가 득세하진 않을까요
제드 야스오 같은
14/06/23 16:33
수정 아이콘
근데 미드 ad챔프가 득세하기에는 너무 라인 유지력이 구려졌어요. 선도란검도 구리고... 몰왕가는데 빌지워터 수준에서 유지력이 똥망수준..
그래서 모르겠네요.. 나오면 딜측면에선 좋아졌는데 몰왕이.. 유지력이 너무 낮아져서..
페스티
14/06/23 16:06
수정 아이콘
좋은 글 감사합니다. 패치 이후 별로 게임을 못해봤는데.. 이 글이 큰 도움이 될 것 같네요 :)
14/06/23 16:36
수정 아이콘
그래도 많이 해보셔야 감이 잡히실거에요. 저도 헤매는 중이라서... 흐흐
루키즈
14/06/23 16:06
수정 아이콘
정수 가격에 비해 ad가 너무 낮아서 쓸래야 쓸수가...
14/06/23 16:33
수정 아이콘
아무래도 가격을 낮춰야할것같아요. 조합비가 너무 비싸죠.
루키즈
14/06/23 16:55
수정 아이콘
조합비를 낮추던가 ad를 올리던가... 쿨감 10% 생각하면 곡괭이를 야몽으로 바꾸던가...
소나기가내려온다
14/06/23 16:18
수정 아이콘
많은 겜을 관전 해보았는데 미드에서 2도란링은 거의 고정이 된듯 싶더라구요. 무턱대고 라인미는데(+더티파밍까지) 마나를 썼다간 국지전에서 평타질만 하고 있는 자신을 발견할때가 많고... 거기다 블루 빼앗기면 너무 치명적...
14/06/23 16:34
수정 아이콘
블루가 굉장히 중요해졌죠. 원래 중요했는데 이젠 더 중요해짐.
그리고 더티파밍하기도 힘들어 진 것 같아요 좀. 성배가도 예전보다 덜되는게 체감되더라고요. 마나회복 5나 깍여서..
14/06/23 16:27
수정 아이콘
다좋은데 그놈에 근접 ad캐리는 언제나 상향될런지...아니 상향이 되긴 할라나?
참고로 암살자가 아닌 근접 지속딜러를 말하는겁니다...
14/06/23 16:35
수정 아이콘
지금도 괜찮지 않나요?
잭스가 탑에서 가장 괜찮은 카드중에 하나고. 이렐도 간간히 나오고..

개인적으로는 케넨 블라디같은 짤챔들도 살만한 구석 만들어줘야 할 것 같습니다.
솔직히 망령의 두건 너무 사기에요. 고유지속효과가 포션이랑 같은 효관데 시간마다 돌아가니... 부들부들합니다.
14/06/23 17:45
수정 아이콘
그건 삼위상향으로 인해서 나오는 몇 안되는 두명이지 지속딜러가 그 둘만 있는건 아니잖아요??
그놈에 말도 안나오는 생존기좀 하향시켜야 애들이 살아날텐데...
14/06/23 18:29
수정 아이콘
원딜에서 사거리를 뺀 타입인 트린이나 마이를 말씀하시는 것 같아요. 그나마 잭스가 평타딜러타입이긴 하죠.
The Silent Force
14/06/23 18:37
수정 아이콘
1. 이번 흡낫 도란소드 너프, 그리고 란두인 너프가 탑 생태계에 어떤 영향을 끼칠지는 확신할수는 없겠습니다만, 탑에서의 탱커 Vs 잭스, 이렐은 얼추 밸런스를 맞췄다고 볼 수 있을 것 같습니다. 솔직히 이렐은 몰라도 잭스는 쉬바나, 레넥톤 이 두 챔프의 너프로 반사이익을 많이 봤죠. 상당히 강력했으니 말이죠.
다만 문제는 6.20 PBE에서 잭스 패치소식이 들려오는데, 기본스탯을 대대적으로 까버릴려는 심산인 것 같습니다. 레벨업당 체력을 98->85로 낮추는 무자비한 너프인데(이외에도 더 있습니다), 이 패치 그대로 적용이 된다면 잭스는 다시 관짝으로 가거나 평타 정도의 챔프가 될 가능성도 있다고 봅니다. 그렇다면 탑에서 잭스 대신 치고나올 친구가 누가 될지는 솔직히 잘 모르겠네요.
2. 케넨 블라디 류의 짤챔들은 현재 잭스, 이렐한테도 힘을 쓰지 못하고 있죠. 잭스, 이렐은 망령의 두건을 가지 않기 때문에, 이들의 몰락을 전적으로 망령의 두건의 책임으로 몰기는 어렵다고 봅니다. 차라리 기본스탯을 버프시키는 쪽으로 가닥을 잡는게 나아보입니다.
3. 잭스, 이렐을 제외한 근접 AD캐리는 프로 레벨에선 야스오를 제외하곤 사실상 없는 것 같습니다. 나머지들은 다 노..답..이죠.
Fanatic[Jin]
14/06/23 22:30
수정 아이콘
지금의 잭스는 문도보다 체력스탯이 좋죠...

최상급 체력스팩에서 조금 내려와 일반 스탯이 되는거라....

pbe대로 너프해도 9렙까지는 잭스체력이 문도보다 높네요....
The Silent Force
14/06/24 00:16
수정 아이콘
글쎄요.. 인벤발 펌이지만, 지금 저대로 패치되면 잭스 만렙 체력은 1993인가로 바뀐다고 합니다. 현재 트린 만렙 체력은 2225, 마이 체력 조차도 2100이고 심지어 멀리서 때리고 힐/무적까지 달고사는 케일도 만렙피통은 2092라네요.

이렇게 보면 현재 잭스 만렙 체력 2227은 글쎄요. 무지하게 좋다는 생각은 안드네요. 어차피 스탯이라는게 따로 노는게 아니고 챔피언 스킬에 따라서 유기적으로 구성되어 있기 때문에 비교하는 건 무리라고 생각은 하지만, 저정도로 칼질당할 정도로 좋다고 생각하지는 않습니다.
Fanatic[Jin]
14/06/24 01:18
수정 아이콘
트린 마이 이렐 잭스 누누 얘네들은 스탯 최상위권 챔프들이죠....

다른애들은 스탯만 좋은 느낌이라면

잭스는 스탯도 좋은데 스킬 구성도좋고 스플릿 한타 라인전이 다 되는게 문제죠...
The Silent Force
14/06/24 08:32
수정 아이콘
이번 패치로 도란소드와 흡낫 빌지워터가 같이 너프되었기 때문에.. 잭스, 이렐도 직접적인 영향을 받게 되었죠. 근접 AD캐리든 브루져든 중요한 것은 원딜이 그렇듯 성장하는 것인데, 라인전의 난이도는 이 친구들이 한타에서 바라는 기대치가 구현되는 시간과 직결되죠. 아시다시피 잭스가 1~5렙 구간에서 결코 약하진 않습니다. 반격(E)스킬은 1:1에서 근접 챔프들을 상대로 최상의 효율을 보여주니까요. 문제는 마나소모인데, 이 저렙 구간에서 잭스를 집요하게 파고들면 라인전이 괴로워지죠. 이런 역할을 잘 수행할 수 있는 챔프들이 노코스트 혹은 다른 코스트 기반의 챔프들이죠. 리븐, 럼블, 케넨, 블라디 등등의 챔프들..
탑의 생태계가 파괴된 것은 이들 중 케넨 블라디 등의 챔프들이 사장된 것도 어느정도 영향이 있다고 봅니다. 탑에서 챔프 역할군에 따라서 물고 물리는 관계를 만들어줘야 되는데, 그 한 축인 케넨, 블라디류의 원거리 짤짤이 챔프들이 죽어버려서..
뚜껑은 열어봐야 알겠습니다만, 잭스 체력 스탯너프를 너무 라이엇스럽게 해서 좀 걱정입니다. 라인전이 갑자기 훅 가버릴 수가 있어서요.
그리고또한
14/06/23 19:04
수정 아이콘
근접 AD캐리의 대표주자면 마이, 트린과 피오라죠.
잭스와 이렐은 브루져 타입에 가깝고...
두부과자
14/06/23 16:37
수정 아이콘
패치후 북미승률을 보면 트위치는 나락으로 가면서 관짝에 못질한거 같고
꿀로 떠오르는게 트타입니다. 트타하세요 트타!
14/06/23 16:54
수정 아이콘
라인 프리징이 불가해서 대회에서는 안쓰이겠지만, 선인피만 나온다면...
14/06/23 17:03
수정 아이콘
트위치는 심하게말해 우르곳급으로 묻어버린듯 싶습니다. 죵길식 투도란 곡괭이 스태틱 트타는 원래 쓸만했는데 이번패치 이후로 얼마나 영향을 받을지 궁금하네요~
어처구니
14/06/23 16:39
수정 아이콘
심해에서 서식하기에 수면위 날씨 변화에 전혀 느끼질 못하네요 흐린지 맑은지... 심해에는 항상 어둠입니다.. 그게 그거에요 흑흑.
14/06/23 16:54
수정 아이콘
열심히하시면 떠오르실겁니다.
그리고또한
14/06/23 16:51
수정 아이콘
정수약탈자를 써먹으려면 우르곳 요릭 상향부터 좀...
14/06/23 16:54
수정 아이콘
우르곳니뮤 ㅠㅠ
14/06/23 16:52
수정 아이콘
어제 리라 선수 방송 잠깐 봤는데 잘큰 코르키 정말 무섭던데요 방템없는 챔프는 거의 순삭이더라구요.
리라선수말하길 무조건 인피+트포 빌드가 좋다고 하더라구요 유지력 이딴거 필요없이 깡딜이 정말 무섭답니다.
14/06/23 16:54
수정 아이콘
코르키 정말 인광탄... 하...
Kanimato
14/06/23 16:59
수정 아이콘
정수약탈자는 분명 이즈에게 라인유지력과 견제를 주고, 싼가격에 코어템하나가 나오는 장점이 있지만
1코어에서 2코어로 넘어갈때 (정수-트포 / 정수 - 피바 등) 먼가 딜이 애매한부분이 있더라구요
트포를 막 띄었을때의 강력한 타이밍에 비하면 조금 아쉬운 부분이 있지 않나 생각이 듭니다.
성배는.. 이제 마나리젠이 모렐로와 동급이 되면서 선택지가 많아지지 않을가 생각이 드네요, 가격은 비싼데 주문력은 20이나 더 낮고..
이상 골레기의 사용후기였습니다(...)
Holy Cow!
14/06/23 17:01
수정 아이콘
정수 - 부르탈 - 라위 템트리 가보세요.
딜로스 구간이 없습니다.
Fanatic[Jin]
14/06/23 17:09
수정 아이콘
개인적으로 바라는 패치는

정수약탈자 ad +10
무한의 대검 조합비 +100
구인수 조합비 -200
마법사의 최후 조합비 -100
정령의 형상 쿨타임감소 +10%
망령의 두건 체젠옵션 너프
워모그 체력 +100
등등이네요...

탑에 딜러가 가는 비중이 커진다는 가정하에...
정글러의 고심이 굉장히 커질거 같네요. 탑에 돼지vs돼지일때는 탑에가면 잡는다는 보장도 없는데 가면 용먹혀서 손해임! 이었는데 이제는 한번의 갱킹으로 킬을 주면 딜러vs딜러 의 라인전 구도에서는 솔킬 5번 이상 주고 탈주하는 경우가 급증할거 같습니다 크크크 정글러의 고민이 깊어진다!

또한 탑의 균형이 어느정도는 맞춰졌으면 하네요...물고물리게.
완전돼지>대쉬기있는딜탱>극딜러>완전돼지 이 구도가 유지되도룍요...
여차하면 극딜러>>>>>>돼지+딜탱 이렇게 되는데 이것도 돼지메타만큼 재미 없거든요 크크크
Sempre Libera
14/06/23 17:33
수정 아이콘
원딜충으로써 롤 안한지 꽤 되었는데 이번패치로 원딜이 상향되었다는 기쁜소식이 들려오네요 흐흐흐
제가 제일 사랑하고 모스트였던 트리스타나는 어찌 되었나요? 흑흑...
루키즈
14/06/23 18:44
수정 아이콘
상향됐는데 라인 프리징이 안되기 때문에 여전히 대회에는 안나오는걸로...
14/06/24 00:32
수정 아이콘
트리스타나가 프로레벨에서 못쓰이는건..

다른것보다도 E 스킬때문에 '원하는대로 라인을 밀고 당기고 프리징하고' 관리가 안되는게 젤 크거든요..
이거 토글형식으로 안바꿔주면 못나옵니다 ㅜ_ㅜ

트리스타나는 E스킬만 토글형으로 바꿔주면 바로 대회에 나올수 있다고 생각하거든요.
마인에달리는질럿
14/06/23 17:52
수정 아이콘
평소에 무조건 피바라기를 사랑했던 원딜 유저로써 인피 특유에 느릿한 첫코어가 왠지 답답하더라구요.
말리고 말려서 투도란광신괭이망토가 갖춰지면 bf는 왜그렇게 멀어보이는지 ㅠㅠ
차라리 선bf에서 말리면 열정검이라도 가는데 크크크 곡택틱하고는 차원이 다릅니다. bf 공격력 10오른게 진짜 정말 버프더라구요.
하지만 인피스태틱나오면 그냥 캐리가 됩니다. 전기크리로 어시를 먹고! 크리가 45%로 사실상 평타 두방에 크리티컬!
14/06/23 18:34
수정 아이콘
이번 패치로바루스는 어떨까유?
어떻게 템을 가야할지 감을 못잡겠네요 ㅜ.ㅜ
14/06/23 18:38
수정 아이콘
이번 패치로바루스는 어떨까유?
어떻게 템을 가야할지 감을 못잡겠네요 ㅜ.ㅜ
열혈둥이
14/06/23 18:48
수정 아이콘
베인은 어떻게 될까요...
원래 가던게 선몰왕 팬댄 라위 였는데.. BF가 저리 상향되면 예전처럼

투도란 열정 인피 팬댄 라위로 가는게 나을까요?.. 물왕없는 베인은 좀 그렇긴한데..
14/06/23 18:53
수정 아이콘
1.정수약탈자는 성능에 비해 가격이 너무 비싼거 같습니다. 티아맷처럼 가격 좀 낮추면 모를까 지금은 잘 모르겠네요. (무라마나 가는 챔피언은 쓸모가 없는거 같습니다. 여눈 하나만으로도 마나관리가 충분한데 굳이 이거까지 갈 필요는 없어보여요)
2..피바라기는 가격이 더 비싸져서 개인적으론 너프 같습니다. 스태틱까지 그만큼 시간이 더 걸려서요 ㅠ
프로솔로
14/06/23 19:20
수정 아이콘
케이틀린으로 투도란 인피해보니까 잘큰것도 아닌데 딜로스가 있는게 아니라 오히려 딜이 잘나오네요.
마이스타일
14/06/23 20:04
수정 아이콘
피바 가격 상승이 개인적으로 너무 커보입니다.
bf 흡낫 이후 피바까지가 생각보다 시간이 많이걸리더군요

케이틀린, 시비르 주로 하는 입장에서 피바라기를 첫코어로 가기 보다는
투도란 > 인피 > 열정의검 > 라위 > 스태틱or팬댄 > 피바 순서가 괜찮더군요
14/06/23 20:14
수정 아이콘
탑은 럼블 라이즈 갱플(?)
미드는 아리를 좋아하는데(아 혹시 라이즈가 다시 북방이 아닌 중원의 대장군이 될 수는 없을까요?)

이 세 챔프(갱플은 차마...)는 전망이 어떨까요
그라쥬
14/06/23 20:51
수정 아이콘
정수약탈자의 경우 유틸성중심인 템이고 딜로스가 있고,, 패시브상데미지비례마나흡이라 첫코어가아닌 세네번째 후반 유지력용이 나은것 같고 피바라기는 너무 비싸져서.. 인피질이후에 막템정도로 뽑고있습니다.. 너무비싸졌어요 피바라기 너무..부담됨..
JustDoIt
14/06/23 21:05
수정 아이콘
어라?? 선인피가 좋아졌나요?? 선인피가 대세인지????
카엘디오드레드
14/06/23 21:26
수정 아이콘
피바라기가 3500골드로 가격이 올라 인피와 별차이가 안나게 되었고 도란검 흡혈 3%로 바뀌어서 도란검 2개정도로 흡혈을 하고 대신 선인피를 많이 가더군요.
RedDragon
14/06/23 21:32
수정 아이콘
탑 잭스는 약간 하향이기도 합니다. 도란검 고정 흡 5가 정말 잭스에겐 꿀이었는데... 이게 피흡 3%로 바뀌면서 극초반 1~3렙 구간이 약간 더 힘들어졌어요. 체감이 될 정도입니다 ㅠ 뭐 그렇다고 잭스가 약케는 아니지만요.. 크크
정유미
14/06/23 22:43
수정 아이콘
정수약탈자는 루시안을 위한 템같더라구요.

정수약탈자가 문제점은 딱 두가지 입니다.
첫째, 기본공격으로 가한 피해량에 대해 마나가 차기때문에 1코어로 가면 마나관리가 생각보다 아주 좋진 않습니다. (물론 마나가 낮은상태에서는 더 많이차긴 하지만요.)
둘째, 하위템 각각은 괜찮지만 템 전체적으로 볼때 가성비가 안좋습니다. 깡ad가 너무 낮아요.

그런데 루시안은 첫번째 단점을 상쇄하고, 두번째 단점을 요우무라는 템트리를 올림으로써 초중반주도권을 강제적으로 가져올 수 있습니다.

일단 선템으로 정수약탈자를 뽑습니다.
루시안은 패시브로 나가는 평타2발에 모두 마나가 차기때문에 스킬난사를 해줍니다. 마나 안부족해요.
쿨감이 붙어있네요. 쿨감 10퍼로 좀 더 빨리 많이 스킬을 뿅뿅 쏴줍니다.
이 타이밍에 정수약탈자가 깡뎀이 낮다고 욕할 타이밍은 아닙니다. 그 이후가 문제이지요. 이 타이밍에 정수약탈자든 루시안은 강해요!

이후 딜교 마구 해주면서 야몽을 갑니다. 쿨감이 10퍼가 더 붙어있네요.
이제 q가 아파옵니다. 패시브로 평타두발도 정수약탈자랑 비교했을때 단지 1300원가량의 템만 갔을뿐인데 체감이 확 느껴지네요.
쿨감20퍼 상태로 마나걱정없는 루시안의 스킬난사딜량은 가히 무섭습니다.

야몽에서 상황되면 요우무로 업글을 해줘요.
요우무 키고 궁쓰면 궁이 아파요~
거기에 씐나면 쿨감신발을 가요-_-
쿨감이 35퍼네요. q 쿨감이 3.x초 입니다. 뿅뿅 쏴줘요.

꿀잼입니다 흐흐
물론 템을 땡겨쓴다는 개념이긴 하지만 재미도 있고, 초중반에 정말 강력해요.
정수약탈자를 갔을때 문제가 슬슬 걱정되는 딜로스인데 그걸 야몽까지 가줌으로써 초반의 유리함을 더욱 굳혀줄 수 있습니다.

결론적으로 장점은 스킬난사하는 꿀잼, 초중반의 강려크함
단점은 저래도 못흥하면 답이 없으며, 어찌저찌 후반가면 팔아야 할 템이 너무 많다는 것입니다.

물론 흥하면 두도란 인피던 뭐던 안좋은게 어디있겠냐만은 정수약탈자 1코어 타이밍의 루시안은 생각보다 강하며, 야몽이 떴을때의 루시안은 정말 패왕급입니다.
정수약탈자와 야몽을 가고난 후 흥해야 하는 조건이 붙는게 아니라, 저 템을 가주기 떄문에 흥할 수 있는 확률이 더욱 높아지는거예요.

아 물론 랭겜에서 하라고 하면 전 투도란인피갈꺼예요 -_-;; 노멀에선 저렇게 가구요
리산드라
14/06/24 00:18
수정 아이콘
전 흡낫 브루탈 정수 가고
요오무 라위 인피 셋의 순서는 그때 맞춰 갑니다.
1. 장점은 당겨쓰기로 라인전및 초중반을 강력하게 가져갈수있고
2. 마포를 두세개씩 사야하던 루시안에게 마나회복으로 돈을 아끼고 좀더 원활한 파밍을 제공하죠.
3. 요오무 안마기는 쉽게 볼 안마기가 아니게 되구요

단점은 후반딜이 약해서 결국 교체해야하고, 이속이 없어서 아쉽죠.
이헌민
14/06/23 23:24
수정 아이콘
이상태로 나간다면 아마 코그모가 유일신이 될것 같은데요.
코그모 트위치가 좋던 상황에서 트위치가 너프먹고 다른원딜들도 쓸만해졌다면
코그모는 그냥 갓..코그모가 라인전 약한 원딜이 절대 아니죠...
안스브저그
14/06/24 00:52
수정 아이콘
코그모가 고수및 숙련자한테는 좋긴한데 일반 솔랭에서는 원딜 유일신은 좀 의문이 드네요. 음 일단 조합과 서폿빨을 많이 타고 기본스탯이 구립니다. 패시브는 사실상 없다고 보시는게.....그래서 선2렙 찍는게 어럽습니다. 물론 궁 이후로는 정말 강합니다. 아무래도 곡사포의 사거리, 추가피해나 마나소모부분을 건들것 같습니다.
14/06/24 00:33
수정 아이콘
다른건 모르겠고

트리스타나 E 스킬 토글 패치는 왜 안해주는지 모르겠네요.


트리스타나가 프로레벨에서 안쓰이는 가장 큰 이유는
'원하는 대로 라인을 밀고 당기고 프리징하고 빅웨이브 만들고 하는'

라인 관리가 E스킬 때문에 불가능한게 젤 결정적인 문제인데..
안스브저그
14/06/24 01:01
수정 아이콘
e스킬에 달린 액티브 때문에 그런것 같습니다.
기술적으로 불가능하진 않아보이는데, 순간적인 교전에서 액티브를 사용할것이냐 패시브 상태를 바꿀것이냐를 e버튼 하나로 알 수 없기 때문에 그런것 같습니다. q와 패시브 e를 적절히 짬뽕해서 어서 대안을 마련해줫으면 좋겟습니다. 겜 초반에 타워에 빅웨이브 e패시브 때문에 놓치면 정말 화가나죠.
14/06/24 01:38
수정 아이콘
오죽하면 그냥 E스킬 주변뎀 걍 삭제하면 오히려 프로레벨에선 버프라는 말이..
트윈스
14/06/24 01:30
수정 아이콘
정수약탈자는 지금은 사실상 루시안 전용템이죠. 루시안 말고는 큰효율을 기대하기는 힘들고 나머지 원딜들은 지금 인피가 꿀이죠. 투도란 이후 인피 후에 스태틱이나 인피뜨면 시즌2 왕귀 원딜을 다시 느낄수있습니다.
챠밍포인트
14/06/24 15:34
수정 아이콘
코그모로 트포 인피가 핵꿀입니다 솔랭에서도 괜찮네요
아스미타
14/06/26 09:23
수정 아이콘
저랭 구간이지만 원딜이 강해지긴 한 것 같네요

주포가 원딜인 입장에서 햄볶아요
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회 추천
54475 [기타] 마이너게임, 메이저게임 [23] 정용현6171 14/06/26 6171 1
54474 [디아3] 2.1 테스트서버 오픈과 각 직업별 변경사항(스압) [64] 아니오11145 14/06/26 11145 0
54473 [LOL] MMR이 높으면 승급전이 사라진듯 하네요 [46] 다이아1인데미필10506 14/06/26 10506 1
54472 [LOL] 흔한 골5 0점유저 플레티넘 찍다. [4] JustDoIt6023 14/06/26 6023 2
54471 [LOL] [충달평점] (140625) HOT6ix LOL Champions Summer 2014 16강 C조, D조 [13] 마스터충달5526 14/06/25 5526 0
54470 [LOL] HOT6ix LOL Champions Summer 2014 조별리그 4일차 프리뷰 [20] 노틸러스8206 14/06/25 8206 1
54469 [스타2] 한치의 예상도 할수 없는 프로리그, 다음주가 정말 중요하다!! [15] 씨엔티Nero6592 14/06/24 6592 4
54467 [디아3] 둘 사이의 대화(1) [23] 신세계에서9207 14/06/24 9207 3
54466 [LOL] [충달평점결과] (140621) HOT6ix LOL Champions Summer 2014 16강 A조, B조 [8] 마스터충달6025 14/06/24 6025 2
54465 [하스스톤] 주문 도적 가이드 [36] 루윈8404 14/06/24 8404 0
54464 [LOL] 롤챔스 섬머. 개막 경기로 느낀 12팀 짧은 평가.. [31] Leeka10777 14/06/24 10777 2
54463 [디아3] 추락하는 디아블로3 확장팩 [169] 엔타이어16596 14/06/23 16596 1
54462 [LOL] <4.10 패치 후> 그 많던 피바라기는 누가다 먹었을까? [90] aura11631 14/06/23 11631 1
54461 [스타2] 2014년 하반기의 스타크래프트2 대회들 [7] 저퀴7064 14/06/23 7064 5
54460 [LOL] SKT1 K의 비상을 기대하며 [30] 조키7317 14/06/23 7317 0
54459 [LOL] [충달평점결과] HOT6ix LOL Champions Summer 2014 16강 C조, D조 [10] 마스터충달5852 14/06/23 5852 2
54458 [LOL] 흔한 겜 폐인의 출국 도전기 [33] 다이아1인데미필10496 14/06/22 10496 17
54457 [하스스톤] 한중 마스터즈 개막전 직관 후기 [3] 무관의제왕8285 14/06/22 8285 0
54456 [LOL] 랭크게임에서 처음으로 트롤(?)을 만났습니다..흑 [28] 파페포포7085 14/06/22 7085 0
54455 [하스스톤] 한중 마스터즈 16강 1회차 후기 [25] Leeka7574 14/06/22 7574 0
54454 [스타2] 보는 게임과 하는 게임 스타2의 하향세에 대해 [35] 삭제됨17070 14/06/22 17070 0
54453 [LOL] 아이엠2팀에게도 미안하다! 2014년 6월 21일 롤챔스 후기 [47] 헤더8811 14/06/21 8811 9
54452 [스타2] GSL의 지금 현재 문제점과 원인은 무엇일까!? [39] 씨엔티Nero8029 14/06/21 8029 0
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로