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Date 2008/12/27 12:43:46
Name 국제공무원
Subject 퀸의 활성화를 위한 문득 생각난 것들..(여러분 아이디어도 올려주세요^^)
입스타를 손스타로 만들어주신 이제동네짱님께 경배를 드리며^^;

그래도 보통 공방양민이 따라하기엔 힘들기에

블리자드에서 퀸을 좀 패치해주면 어떨까 하는 바램이있습니다.

(너무 심하게 바뀌면 또 안되니 딱 적절하게 생각난것들..)
1. 브루드링
- 개발비도 있고 마나도 150이나 되고 다크아콘의 마인드 컨트롤 처럼 한번쓰고나면 마나가 너무 고갈되어 있는 기술..

그리고 나오는 브루드링 자체도 너무나 체력이 빈약하여 단지!유닛을 하나 줄여준다는 느낌밖에 없는 기술..

하지만 브루드링이 터질때 댐지를 마치 디아블로의 시체폭탄처럼 강렬하게 하면 어떨까요?

유닛하나는 확실하게 척살할수 있고 그주위의 유닛에게도 스파이더 마인정도(이건 너무 오바라;;)는 아니지만 80~100정도의(이게 세다면
조금더 약하게 해서라도)
폭발댐지가 들어가서 주위 유닛에게도 효과를 주는 겁니다. 일꾼에게써도 효과적이기에 일꾼테러용도 좋겠죠.

(여기서 사족을 달자면 두마리 나오는 브루드링에게 80~100정도의 체력과 5방이상의 방어를 줘서 생존률을 높이고 그쪽에 시선이 가게 하는거죠..^^너무오반가요??)

과거 임선수와 이윤열선수가 그랬든 이레디를 동시에 걸어주는 컨트롤 처럼 저그가 퀸을 동시에 컨트롤 해준다면 모여있는 적유닛에게 아주
효과적이겠죠? 이런류의 발전으로 한번 생각해 봤습니다.

2. 체력or방어력
-이 아이디어는 유즈맵에서 따온것인데 어떤 유즈맵에서도 보면 마법유닛은 체력적인 면과 방어적인면을 높여서 생존율을 높이더군요

체력이 너무 올라가버리면 이라디 한방에 안죽고 다칸이 피드백하면 안죽을테니 체력은 유지시키고

대신 전장에서 그외의 유닛에게는 맞아도 버티면서 마법을 써줄수 있게 10방 정도의 아머를 주는 겁니다.

그러면 테란은 퀸을 잡기위해  이라디를 준비하거나,골리앗을 소수 끼워주거나

플토는 스나이핑용 다크아콘을 사용하던지 스톰을 퀸에찌져 준다던지 드라 일점 사를 한다던지의 전술의 변화가 생길수도 있겠죠?

여러분 의견은 어떤가요..?

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Art Brut
08/12/27 12:46
수정 아이콘
토스도 1.07로 돌려 주면 좋을텐데.. 질럿 체력깎이고 쉴드늘어나는 것만 빼고요.
Hobchins
08/12/27 12:50
수정 아이콘
신선한 의견이네요.
제 생각은 브루들링 마나 150을 125 정도로 줄이는 것이 가장 현실성 있는 방안이 아닐까 합니다.
그리고 브루들링 마나 조절과 함께 제가 항상 주장하는 또 하나의 패치 스카웃...
속업 200/200을 100/100으로...
물론 브루들링이나 스카웃 속업이나... 이렇게 바뀌어도 안 쓰일 것 같다는게 문제긴 하지만요.
그래도 이 정도로 조금만 바꾸는게 가장 현실성 있으니..
갈비한짝
08/12/27 12:51
수정 아이콘
방어가 5이상으로 올라가면 울트라급 디펜스인데;;
08/12/27 13:02
수정 아이콘
만약 1.08이후 밸런스 패치가 한번만 더 나왔다면..
퀸/스카웃 상향,테란 하향패치가 되었겠죠.
최후의토스
08/12/27 13:05
수정 아이콘
제가 예전에 한번 포모스인가 다른 사이트에 말했던건데요...
퀸을 많이 활용하는 저로서는
인스네어를 쓰는데 퀸의 동작이 좀 긴 것 같습니다. 바로바로 인스네어를 쏠 수 있으면 좋겠구요.
부르들링은 125로 줄이면 좋을 것 같습니다. 개인적으로 탱크 줄이는데 활용하다보면 25가 부족해서 못쓰는 느낌이 많았던 것 같아요...

어찌됐든 지금도 공방 팀플에서도 탱크 줄이는데 좋고, 많이 활용하다보면 익숙해지고 여러모로 좋은 것 같습니다.
08/12/27 13:09
수정 아이콘
솔직히.......... 퀸보다 우선이 스카웃아닌가;; ..우리의 스카웃,ㅠㅠ;;

공방에서 테란들이 졌는데 나가기 싫고 꼬장피울때나 뽑아주는 스카웃;

(물론 본문과 상관이 없지만;;)
바카스
08/12/27 13:13
수정 아이콘
패치내용은 만년 떡밥이죠.. 블리자드는 밸런스 패치 고려하고 있지 않는 상황인데.
강수장
08/12/27 13:19
수정 아이콘
그냥 공식맵 자체를 고쳐서 패치하면 안되나요?
발컨저글링
08/12/27 13:40
수정 아이콘
퀸도 퀸이지만 스카웃은 좀 어떻게;;;
똥꼬털 3가닥처
08/12/27 13:43
수정 아이콘
1. 폭발까지 되면 너무 강력할꺼 같고요. 마나를 125정도로 줄이거나 브루드링 공격력을 낮추고 체력을 200까지 올리거나 공격력을 조금 더 올리면 좋을꺼 같고요.

2. 아머를 5이상으로 올리면 마린한테는 거의 안죽으니 너무 강력해지니깐 그것보다 문제가 되는 마법 쏠때 약간 딜레이를 줄여주는 쪽으로 변화됬으면 좋겠네요.
08/12/27 13:56
수정 아이콘
스카웃에게 야마토포 같은 마법지상공격을 주되 범위공격으로 준다면.. 꽤 쓸만하지 않나요?? 탱크 걷어낼때.. 너무 사기인가 -_-;;

아; 그리고 스카웃 속업은 기본으로좀~
나다NaDa나다NaDa
08/12/27 14:10
수정 아이콘
본문처럼 바뀌면 사상최강의 사기유닛이 되는거고...

문제는 스카웃입니다!!!!!!!!!!!!!!!!!!
SoulCity~*
08/12/27 14:37
수정 아이콘
흠...밸런스패치는 더 이상 없을거 같기때문에 김칫국인거 같긴 하지만
스카웃 속업기본은 꽤 괜찮은거 같네요 크크
속업되도 비싸서 쓸까말까하지만 그래도 전술적인 활용도는 커질거 같기때문에...
SCVgoodtogosir
08/12/27 14:38
수정 아이콘
강수장님// 맵을 유즈맵으로 고쳐서 쓸 수는 없습니다. 공식맵은 밀리로 플레이할 경우에도 똑같이 플레이할 수 있어야 하기 때문이죠.
王非好信主
08/12/27 14:44
수정 아이콘
그저 마법발동 시간을 줄여주고 사거리만 길게해주면...
08/12/27 14:44
수정 아이콘
SCVgoodtogosir님// 그렇진않아요..; 옵맵에서 밀리로플레이하면 난리나죠 ; 뭔가 비슷한내용의 규정이있었던걸로 기억합니다.

퀸에 폭발기능이 달린다면..; 거의 날아다니는 리버인데 그럼 거의 사기가아닐까 싶네요...
국제공무원
08/12/27 14:49
수정 아이콘
웩님// 마나가 한정되어 있으니 날아다니는 리버라고 부르긴 무리가 아닐까요? 템플러의 싸이오닉 스톰느낌이겠죠
나다NaDa나다NaDa님// 사상최강의 사기유닛은 아닐듯..브루드링 마나가 150이나 듭니다..; 참고로 마나통이 200인데;;
AerospaceEng.
08/12/27 15:46
수정 아이콘
유즈맵으로 유닛좀 어떻게 조절해서 하면 절대 안돼죠. 스타 망합니다. 게이머와 일반유저 사이의 차이가 있으면 안돼죠.
ElleNoeR
08/12/27 16:05
수정 아이콘
솔직히 본문처럼 되면 거의 사기유닛이죠;;
테란전뿐만 아니라 토스전도 마찬가지겠죠..
마린 메딕 한부대 모여있는데 부르들링걸면 그대로 죽겠죠;; 대미지가 80~100이라 하셨는데..;;
토스도 마찬가지 질럿, 드래군 모여있는데 퀸 두마리 뽑아서 서로 다른유닛에게 두번만 걸면 그대로 사라지죠;;
본문은 완전 터무니 없는 얘기입니다.

가장 현실성 있는게 부르들링이나 인스네어 업그레이드 비용이 하락하는게 가장 알맞다고 생각되네요.
caesar15
08/12/27 16:22
수정 아이콘
퀸을 뮤탈이랑 같이 부대지정해서
같이 뮤짤을 하면 어떨까요?
(퀸+오버+뮤탈을 1번지정 퀸만따로 2번 지정)
그러면 퀸혼자다니는 거 보다 죽을 확률도 떨어질테고
3가스 멀티끊으러 오는 마메 병력을 효과적으로 차단할수 있을거같은데요

예전부터 생각했던 것이긴 한데 마냥 불가능할거라 생각햇지만
이제동 선수의 플레이를 보고 나니 가능할거란 생각도 들더군요
운치있는풍경
08/12/27 16:30
수정 아이콘
역시 퀸의 활성화를 위해서는 패치나 그이상의 변화가 필요하다는거
언데드네버다
08/12/27 16:52
수정 아이콘
caesar15님// 일단 퀸이랑 뮤탈이랑 같이 부대지정해서 다니면 속도는 얼추 맞아서 뭉쳐 다니긴 합니다만... 홀컨을 하는 상황이라면 큰 차이는 없겠습니다만 어택컨은 그런 상황에서는 되지 않습니다. 왜냐면 퀸이 공격 명령을 "커맨드센터를 먹어라"라는 명령으로 알아듣기 때문이죠.
모범시민
08/12/27 23:00
수정 아이콘
인페스티드 테란에 대해서 생각해 볼 필요가 있지 않을까 싶습니다만...
08/12/28 06:10
수정 아이콘
80~100 뎀지면 마인하고 겨우 125 차이나는데 마린에게는 125나 100이나 전멸하는것은 마찬가지입니다.
제가 브루드링 사정거리는 모르지만 퀸이 너무 쎄네요. 그냥 럴커 뽑을필요도 없이 성큰-퀸 라인만 유지하면 되겠어요
H.P Lovecraft
08/12/28 11:37
수정 아이콘
퀸을 어떻게 쓸건지 보다는 어떻게 뽑을건지를 생각해 봐야 할듯 합니다. 이제동 선수가 보여준 '뮤탈줄이고 퀸 뽑기'는 자멸의 지름길이었고 이번에 정명훈 선수와의 경기에서 보여준건 아예 뮤탈 건너뛰고 퀸 뽑기였죠. 뮤짤을 포기했을때 테란의 진출타이밍을 어떻게 늦출것인가에 대한 문제부터 해결을 해야 할 듯 싶습니다.

정명훈 선수와의 경기에선 소수 럴커와 저글링으로 시간끌기에 성공했지만 과연 대저그전에 있어 극강의 포스를 보여주는 선수를 만났을 경우에는 어떻게 해결을 할지 의문입니다.
KnightBaran.K
08/12/28 15:37
수정 아이콘
퀸의 강화는 더도 말고 마법쓰는 모션을 줄여주면 그것으로 충분하다고 생각합니다.

H.P Lovecraft님의 말씀처럼 그 이상의 문제가 퀸을 어떻게 뽑을까...겠지요. 퀸즈네스트, 퀸, 인스네어 업그레이드 만으로 드는 가스의 양이
만만치 않고 그 만큼 무탈의 수를 줄여주면 뮤짤의 위력이 반감되겠죠.
honnysun
08/12/28 17:01
수정 아이콘
처음 퀸이 나와서 마나150이 되기까지 시간이 얼마나 걸릴까요?
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