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Date 2005/10/21 00:09:28
Name 몽키매직
Subject 맵별 밸런스 분산 랭킹 - fourms님과 다른 방식
fourms님의 밸런스 분석에 이은 새로운 방식의 밸런스 분석을 해보았습니다. 먼저 이 방법은 최초로 fourms님께서 시도하신 ‘밸런스 분산’ 개념의 응용이며, fourms님께서 결정적인 계기를 마련해주셨습니다. 또한 자료까지 따로 친절히 보내주신 fourms님께 감사의 말씀을 드리고 싶습니다.

먼저 제가 사용한 방식은 fourms님께서 사용한 방식과 다른 수치를 사용하였습니다. fourms님의 분산의 경우 각 종족전에 대해서 50%를 벗어나는 만큼의 수치의 분산 값을 이용하였고, 저는 각 종족에 대해서 다른 두 종족에 대한 승률을 합친 숫자에 대해서 100을 기준으로 분산을 계산하였습니다. 예를 들어,
T:Z - 55:45
Z:P - 58:42
P:T - 51:49
의 경우 Terran의 점수는 각각 Zerg와 Protoss에 대한 승률을 더한 점수인 55+49 = 104 점으로 계산하였습니다. 다른 종족도 마찬가지의 계산법으로 세 개의 수를 구한 후, 평균인 100을 기준으로 분산을 계산하였습니다. ‘어떤 차이가 있을까?’라고 생각하시는 분들을 위하여 제가 생각하는 장단점을 적어드리자면,

fourms님의 방식
장점1. 가장 이상적인 밸런스인 모든 종족 50:50에 근접한 맵의 점수가 좋다.
장점2. 전적수가 많은 맵일 수록 점수가 좋게 나온다.
장점3. 이해하기 좋다.
단점1. 특정 종족이 특히 유리하거나 불리한 경우가 잘 안 나타나는 경우가 있다.
단점2. 맵의 상성, 역상성 성향을 알기 어렵다.

100을 기준으로한 방식
장점1. 특정 종족이 유리하거나 불리한 경우의 점수가 크게 반영된다.
장점2. 맵의 성격을 알 수 있다.
단점1. 이해하기 어렵다.
단점2. 전적수가 적은 맵의 신빙성이 현저하게 떨어진다.
단점3. 종족간에 극단적으로 물고물리는 맵의 점수가 좋게 나오는 경우가 있다.

직접 결과를 보시면 알겠지만 의외의 결과를 보이는 맵이 많습니다. 밸런스가 안 좋은 맵의 변별력은 좋은 반면에, 밸런스가 좋은 맵의 변별력은 떨어지는 것이 또 하나의 약점입니다. 일단은 결과를 보시고 ^^;;

맵 이름 옆의 수치가 분산 수치이며, 낮을수록 좋습니다. 그 옆의 괄호안의 숫자는 종족상성성향을 나타내며, +면 정-상성, -면 역상성을 의미합니다. 이 수치는 맵의 분산이 낮을 때만 의미가 있으며, 숫자가 작을수록 좋고 +5에서 -5이내가 이상적(?)입니다. 순위가 뒤인 맵에는 의미가 없다고 생각되어 따로 달지 않았습니다. 마지막에 각 종족별로 유리한 맵과 어려운 맵을 따로 정리해보았습니다.

(100전이 안되는 맵은 이름 앞에 ###로 표시하겠습니다.)


### Parallelines 통합 - 8.5 (-8.0)

T:Z - 16:23 (41.0:59.0)
Z:P - 11:16 (40.7:59.3)
P:T - 12:15 (44.4:55.6)
Terran = 41.0+55.6 = 96.6
Zerg = 59.0+40.7 = 99.7
Protoss = 59.3+44.4 = 103.7

Requiem - 10.9  (+8.4)

T:Z - 91:70 (56.5:43.5)
Z:P - 50:32 (61.0:39.0)
P:T - 56:41 (57.7:42.3)
Terran = 56.5+42.3 = 98.8
Zerg = 43.5+61.0 = 104.5
Protoss = 39.0+57.7 = 96.7

Blade Storm 통합 - 16.6 (+8.3)

T:Z - 60:49 (55.0:45.0)
Z:P - 44:29 (60.3:39.7)
P:T - 34:23 (59.6:40.4)
Terran = 55.0+40.4 = 95.4
Zerg = 45.0+60.3 = 105.3
Protoss = 39.7+59.6 = 99.3

### Detonation - 20.7 (-7.5)

T:Z - 9:12 (42.9:57.1)
Z:P - 5:6 (45.5:54.5)
P:T - 9:14 (39.1:60.9)
Terran = 42.9+60.9 = 103.8
Zerg = 57.1+45.5 = 102.6
Protoss = 54.5+39.1 = 93.6

Neo Bifrost - 24.8 (+6.3)

T:Z - 53:42 (55.8:44.2)
Z:P - 35:31 (53.0:47.0)
P:T - 33:22 (60.0:40.0)
Terran = 55.8+40.0 = 95.8
Zerg = 44.2+53.0 = 97.2
Protoss = 47.0+60.0 = 107.0

JR's Memory 통합 - 26.6 (+3.6)

T:Z - 72:65 (52.6:47.4)
Z:P - 57:42 (57.6:42.4)
P:T - 51:50 (50.5:49.5)
Terran = 52.6+49.5 = 102.1
Zerg = 47.4+57.6 = 105.0
Protoss = 42.4+50.5 = 92.9

Luna - 32.5 (+2.0)

T:Z - 151:130 (53.7:46.3)
Z:P - 82:91 (47.4:52.6)
P:T - 95:78 (54.9:45.1)
Terran = 53.7+45.1 = 98.8
Zerg = 46.3+47.4 = 93.7
Protoss = 52.6+54.9 = 107.5

Guillotine 통합 - 39.4 (+5.6)

T:Z - 88:83 (51.5:48.5)
Z:P - 67:55 (54.9:45.1)
P:T - 47:31 (60.3:39.7)
Terran = 51.5+39.7 = 91.2
Zerg = 48.5+54.9 = 103.4
Protoss = 45.1+60.3 = 105.4

Nostalgia - 52.7 (+2.6)

T:Z - 141:107 (56.9:43.1)
Z:P - 83:71 (53.9:46.1)
P:T - 69:78 (46.9:53.1)
Terran = 56.9+53.1 = 110.0
Zerg = 43.1+53.9 = 97.0
Protoss = 46.1+46.9 = 93.0

Into The Darkness II - 59.6 (+4.2)

T:Z - 28:27 (50.9:49.1)
Z:P - 21:20 (51.2:48.8)
P:T - 23:15 (60.5:39.5)
Terran = 50.9+39.5 = 90.4
Zerg = 49.1+51.2 = 100.3
Protoss = 48.8+60.5 = 109.3

### Bifrost 3 - 77.2 (+6.1)

T:Z - 20:22 (47.6:52.4)
Z:P - 12:8 (60.0:40.0)
P:T - 12:10 (54.5:45.5)
Terran = 47.6+45.5 = 93.1
Zerg = 52.4+60.0 = 112.4
Protoss = 40.0+54.5 = 94.5

R Point - 95.7 (+5.1)

T:Z - 60:38 (61.2:38.8)
Z:P - 30:23 (56.6:43.4)
P:T - 28:31 (47.6:52.4)
Terran = 61.2+52.4 = 113.6
Zerg = 38.8+56.6 = 95.4
Protoss = 43.4+47.6 = 91.0

Into The Darkness - 99.4 (-2.7)

T:Z - 26:21 (55.3:44.7)
Z:P - 13:16 (44.8:55.2)
P:T - 13:18 (41.9:58.1)
Terran = 55.3+58.1 = 113.4
Zerg = 44.7+44.8 = 89.5
Protoss = 55.2+41.9 = 97.1

Arizona - 136.6 (+12.3)

T:Z - 37:23 (61.7:38.3)
Z:P - 17:7 (70.8:29.2)
P:T - 19:16 (54.3:45.7)
Terran = 61.7+45.7 = 107.4
Zerg = 38.3+70.8 = 109.1
Protoss = 29.2+54.3 = 83.5

개마고원 - 154.8 (+2.8)

T:Z - 43:25 (63.2:36.8)
Z:P - 25:26 (49.0:51.0)
P:T - 19:22 (46.3:53.7)
Terran = 63.2+53.7 = 116.9
Zerg = 36.8+49.0 = 85.8
Protoss = 51.0+46.3 = 97.3

신개마고원 - 172.7 (8.2)

T:Z - 78:43 (64.5:35.5)
Z:P - 40:24 (62.5:37.5)
P:T - 29:32 (47.5:52.5)
Terran = 64.5+52.5 = 117.0
Zerg = 35.5+62.5 = 98.0
Protoss = 37.5+47.5 = 85.0

### Forte - 185.0 (+7.8)

T:Z - 10:12 (45.5:54.5)
Z:P - 11:6 (64.7:35.3)
P:T - 8:7 (53.3:46.7)
Terran = 45.5+46.7 = 92.2
Zerg = 54.5+64.7 = 119.2
Protoss = 35.3+53.5 = 88.8

### Ride of Valkyries - 186.6 (+0)

T:Z - 14:18 (43.8:56.2)
Z:P - 11:7 (61.1:38.9)
P:T - 9:11 (45.0:55.0)
Terran = 43.8+55.0 = 98.8
Zerg = 56.2+61.1 = 117.3
Protoss = 38.9+45.0 = 83.9

Neo Forbidden Zone - 188.4

T:Z - 26:18 (59.1:40.9)
Z:P - 18:18 (50.0:50.0)
P:T - 34:15 (69.4:30.6)
Terran = 59.1+30.6 = 89.7
Zerg = 40.9+50.0 = 90.9
Protoss = 50.0+69.4 = 119.4

Plains To Hill(etc) - 193.5

T:Z - 56:63 (47.1:52.9)
Z:P - 34:34 (50.0:50.0)
P:T - 34:18 (65.4:34.6)
Terran = 47.1+34.6 = 81.7
Zerg = 52.9+50.0 = 102.9
Protoss = 50.0+65.4 = 115.4

남자이야기 - 201.1

T:Z - 24:28 (46.2:53.8)
Z:P - 18:12 (60.0:40.0)
P:T - 15:22 (40.5:59.5)
Terran = 46.2+59.5 = 105.7
Zerg = 53.8+60.0 = 113.8
Protoss = 40.0+40.5 = 80.5

Enter The Dragon 통합 - 201.1

T:Z - 49:26 (65.3:34.7)
Z:P - 28:31 (47.5:52.5)
P:T - 30:32 (48.4:51.6)
Terran = 65.3+51.6 = 116.9
Zerg = 34.7+47.5 = 82.2
Protoss = 52.5+48.4 = 100.9

Detonation F - 223.2

T:Z - 18:24 (42.9:57.1)
Z:P - 21:14 (60.0:40.0)
P:T - 11:16 (40.7:59.3)
Terran = 42.9+59.3 = 102.2
Zerg = 57.1+60.0 = 117.1
Protoss = 40.0+40.7 = 80.7

Neo Requiem - 223.2

T:Z - 51:56 (47.7:52.3)
Z:P - 42:49 (46.2:53.8)
P:T - 43:23 (65.2:34.8)
Terran = 47.7+34.8 = 82.5
Zerg = 52.3+46.2 = 98.5
Protoss = 53.8+65.2 = 119.0

### Alchemist - 239.4

T:Z - 10:7 (58.8:41.2)
Z:P - 8:2 (80.0:20.0)
P:T - 11:6 (64.7:35.3)
Terran = 58.8+35.3 = 94.1
Zerg = 41.2+80.0 = 121.2
Protoss = 20.0+64.7 = 84.7

Mercury - 268.6

T:Z - 27:27 (50.0:50.0)
Z:P - 33:13 (71.7:28.3)
P:T - 21:18 (53.8:46.2)
Terran = 50.0+46.2 = 96.2
Zerg = 50.0+71.7 = 121.7
Protoss = 28.3+53.8 = 82.1

Plains To Hill(D) - 275.2

T:Z - 60:36 (62.5:37.5)
Z:P - 30:36 (45.5:54.5)
P:T - 20:30 (40.0:60.0)
Terran = 62.5+60.0 =122.5
Zerg = 37.5+45.5 = 83.0
Protoss = 54.5+40.0 = 94.5

### Rush Hour 통합 - 287.1

T:Z - 17:25 (40.5:59.5)
Z:P - 10:10 (50.0:50.0)
P:T - 9:5 (64.3:35.7)
Terran = 40.5+35.7 = 76.2
Zerg = 59.5+50.0 = 109.5
Protoss = 50.0+64.3 = 114.3

Neo Forte - 333.7

T:Z - 29:14 (67.4:32.6)
Z:P - 14:18 (43.8:56.2)
P:T - 22:12 (64.7:35.3)
Terran = 67.4+35.3 = 102.7
Zerg = 32.6+43.8 = 76.4
Protoss = 56.2+64.7 = 120.9

Raid Assault 통합 - 522.6

T:Z - 27:35 (43.5:56.5)
Z:P - 21:10 (67.7:32.3)
P:T - 20:7 (74.1:25.9)
Terran = 43.5+25.9 = 69.4
Zerg = 56.6+67.7 = 124.3
Protoss = 32.3+74.1 = 106.4

### Paradoxxx 통합 - 789.9

T:Z - 8:9 (47.1:52.9)
Z:P - 1:9 (10.0:90.0)
P:T - 9:13 (40.9:59.1)
Terran = 47.1+59.1 = 106.2
Zerg = 52.9+10.0 = 62.9
Protoss = 90.0+40.9 = 130.9


*****************

Terran이 유리한 맵
1. Plains to Hill (D) - 122.5
2. 신개마고원 - 117.0
3. Enter the Dragon 통합 - 116.9
  개마고원 - 116.9
5. R-Point - 113.6

Zerg가 유리한 맵
1. Raid Assault 통합 - 124.3
2. Mercury - 121.7
3. Alchemist - 121.2
4. Forte - 119.2
5. Ride of Valkyries -117.3

Protoss가 유리한 맵
1. Paradoxxx 통합 - 130.9
2. Neo Forte - 120.9
3. Neo Forbidden zone - 119.4
4. Neo Requiem - 119.0
5. Plains to Hill(etc) - 115.4

*****************

Terran이 어려운 맵
1. Raid Assault 통합 - 69.4
2. Rush Hour 통합 - 76.2
3. Plains to Hill (etc) - 81.7

Zerg가 어려운 맵
1. Paradoxxx 통합 - 62.9
2. Neo Forte - 76.4
3. Enter the Dragon통합 - 82.2

Protoss가 어려운 맵
1. 남자이야기 - 80.5
2. Detonation F - 80.7
3. Mercury - 82.1

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된장국사랑
05/10/21 00:18
수정 아이콘
일단 추게감요!!!
05/10/21 00:24
수정 아이콘
음... 좋군요
05/10/21 00:29
수정 아이콘
의미있는 분석이네요. 파라독스가 확 눈에 뜨입니다..
mwkim710
05/10/21 00:32
수정 아이콘
좋은 분석이네요. 잘 보고 갑니다.
먹고살기힘들
05/10/21 00:32
수정 아이콘
제 경험상으로는 오히려 머큐리가 데토네이션보다 훨씬 하기가 어렵던데요.
뭐 체감상 느끼는 것과 수치상으로 나온 것은 차이가 있을 수 있으니까요.
lotte_giants
05/10/21 00:34
수정 아이콘
이러나 저러나 패러독스는 부동의 밸런스 파괴 1위..
몽키매직
05/10/21 00:35
수정 아이콘
일단 100전이 안되는 맵들을 표시하였습니다. 100전이 안되는 맵의 경우앞서 있었던 밸런스 분석과 결과차이가 너무 심하기 때문에 참고하시면 될 듯 합니다.
05/10/21 00:36
수정 아이콘
와 신기합니다. 체감상 느끼는것과는 상당한 괴리가 있네요.. 네오비프로스트의 플토라던가.. 특히 각 종족이 어려웠던 맵에서 그런게 좀 심한듯 합니다. 우리가 A:B가 왕창 암울하고 A:C는 그럭저럭 맞을때는 A가 암울한 맵이라고 생각하지만, A:B A:C 모두 고만고만하게 암울하다면 A가 그렇게 암울한맵이라고는 생각 안하니까요..
오감도
05/10/21 00:36
수정 아이콘
토스맵중에 네오버전맵이 많은게 눈에띄네요. 확실히 토스는 맵적응능력이 가장 떨어지는 종족인듯
05/10/21 00:36
수정 아이콘
안드로장 앞에선 그루비도 오크이듯, 제 아무리 계산방식을 바꿔도 본좌는 이러나 저러나 본좌군요...ㅡㅡa
05/10/21 13:33
수정 아이콘
수고하셨습니다.

같은 완전섬맵인데 Parallelines와 Paradoxxx의 차이는 어마어마하네요.
Dr.protoss
05/10/21 14:15
수정 아이콘
두가지 방식을 모두 참고하면 정말 좋은 척도가 되겠군요. 수고 많으셨습니다.
몽키매직
05/10/21 14:26
수정 아이콘
계산이 틀린 곳이 발견되어서 계속 수정하고 있습니다. 각 맵이 변화를 거치면서 종족의 유불리가 확연하게 달라지는 면도 흥미있는 듯합니다.

Into the Darkness 테란 유리
Into the Darkness II 프로토스 유리
중앙을 뻥 뚫어주기만 했을 뿐인데 말이죠...

Requiem 약간 저그 유리 밸런스 괜찮음
Neo Requiem 프로토스 많이 유리
러쉬거리 바꿨을 뿐인데 말이죠.

Forte 저그 많이 유리
Neo Forte 프로토스 많이 유리
12시와 6시 가스멀티가 개방적으로 바뀌고 입구 형태변형, 러쉬거리 변경으로 맵의 컬러가 달라진 예
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