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Date 2002/02/16 17:40:12
Name Insanity
Subject [잡담] 앞으로 밸런스조정패치 나오기 힘든 이유.

음... 단순한 개인추측+의견입니다.

1.08부터 추가된 큰 기능이 바로 리플레이 기능인데요...
이 리플레이를 잘 살펴보면 플레이가 녹화 된다는 의미보다는 컨트롤이 녹화 되었다는 표현이 옳을것입니다. 그러니까 scv가 입구까지 움직이는 움직임이 녹화되는게 아닌 scv를 가지고 플레이어가 입구까지 우클릭을 해주는 컨트롤이 입력되는거죠.

만약 밸런스조정패치가 나온다고 생각해보면...
골리앗 대지사정거리가 한 1정도 줄었다고 생각해보면, 일정수의 드라군과 일정수의 골리앗의 싸움에서, 그 결과가 판이하게 달라져버리고, 유닛의 움직임조차 달라져버리는 결과가 나오겠죠? 리플레이가 완전히 쓸모없어져버리는 이유입니다.

이게 밸런스조정이 되지 않을거란 100% 절대적 이유가 된다는게 아니라, 패치가 되기 힘든 이유중 하나라 이겁니다만....

혹시 블리자드에서 버젼정도까지 기록이 되는 리플레이 기능을 만든다면 얘기가 달라지겠지만요 -_-;;;;

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저도 비슷한 생각을 해본적있는데요...글쎄 충분히 극복가능하지 않을까요 ?
유즈맵들 보면 유닛 체력이 말도안되게 높기도 하던데.. 아마 유닛 사양은 맵화일 자체에 있는거 같아요..
리플레이도 일종의 유즈맵세팅 아닌지..--?
그러니까 1.09 리플레이 화일도 2.00 패치에서도 아무 문제업이 볼 수 있지 않을까요?
다음 패치가.. 유닛 만들어지는속도나 가격만 달라진다면야 볼수있겠지만.. 연사속도 같은것이 버젼업 된다면 --aaaa
하나랑
02/02/17 08:44
수정 아이콘
글쎄요 제가 위에 말씀하신 의견을 잘 이해 못해서인지는 모르겠는데. 문젠 아주 간단한거 같은데요. 그건 워드문제하고 똑같지요. 워드 1.0에서 지원하던 포맷은 2.0이나 3.0에서도 지원해주면되고 달라지는건 그 메타데이타를 리디렉트하는 핸들러가 있으면 간단해지잖아요. 그러니깐 리플레이 파일헤더에 1.08, 1.09라고만 써놓고 알맞는 핸들러로 컨버트하면 충분히 제대로 리플레이를 돌려줄수 가있지요. 물론 1.08에서는 1.09로 만들 화일을 못볼수도 있지만 그건 큰문제가 되지 않을듯 :-)
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