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04/05/07 18:41
본문에는 10.5 게이트라고 나와 있는데 10.5 게이트가 아니라 9.5 게이트가 더최적화됩니다. 그리고
7질럿을 할때에는 25/25상태에서 파일럿,사이버코어순으로 짓고 그다음에 질럿을 생산합니다.또한 가난한빌드여서 가스에 4마리넣는것보다는 3마리가 더좋다고생각됩니다. 3 게이트 빌드는 본문에 나오듯이 가장 많이 사용되며 무난한 빌드입니다. 이빌드로 연습하시고 그빌드에 익숙해지면 7질럿 을 연습합니다. 7질럿은 3게이트와 5마리째까지는 비슷한 타이밍에 같은수의 질럿이 나오고 그다음 부터는 3게잇빌드는 질럿하나가 더나옵니다. 질럿1마리 차는 7질럿빌드의 드라군으로 극복해야 하는 데 질럿과 드라는 컨트롤 안하면 질럿이 이기지만 드라무빙샷을 하면 질럿한테 한대도 안맞고도 잡을 수도 있습니다. 드라를 잃지않고 질럿을 계속잡고 드라는 꾸준히 충원되면서 3게잇으로 타면 상대편한 명을 끝내고 나머지 한명을 커트하고 있는 우리팀과 투칼라러쉬를 하면 이길수있니다. 그렇다고 7질럿 빌드가 3게잇빌드보다 꼭좋은것은 아닙니다. 초반 질럿쌈에 7질럿빌드가 밀리고 드라충원되는 타이밍 에 자신의 본진근처까지 밀리면 그냥 지지입니다. 드라를 무비샷하면 질럿을 피해없이 잡을수있지만 드 라한마리가 질럿한마리를 잡을려면 14방을 때려야합니다. 자신의 본진에서 거리가 멀면 드라가 오는동 안에 계속 질럿을 때려서 질럿수를 많이 줄일수있지만 본진에서 가까우면 그만큼 질럿수를 많이못줄여 서 본진에 타격을 받고 계속 충원되서 오는 질럿수에 밀려 지지입니다. 즉 상대편과 가까운거리(11시/1 2시, 1시/3시, 6시/7시)에서 7질럿빌드는 안좋고 중,장거리일때는 좋습니다. 그리고 상대편둘다 토스일때는 3게이트에서 가스타서 드라로 넘어가는게 좋습니다. 본문에도 나와있듯 이 자신한테 투칼라러쉬가 오면 유닛을 잃지않고 뒤로 후퇴하면서 자신의 본진에서 좋은진형으로 자신 의 본진까지 들어온 러쉬병력을 뭉친일꾼과 질럿으로 쌈싸먹으면 막을수있고 3게이트에서 태크를 타면 4게이트을 탄경우보다는 질럿수에서 밀리지만 충원 되는 드라군이 병력차를 커버할수있고 태크를 늦게 탈수록 초반에 병력상 유리할수있더라도 후반갈수록 테크차이로 불리 해집니다. 또한 한대편이 토스,태 란으로 나오면 우리편이 상대편 토스를 커트하고 자신은 21/25 에서 게잇늘릴타이밍에 포지를 간후 정찰 간 프로브로 좋은자리에 파일럿짓고 포토러쉬한후에 포토러쉬한곳에 질럿 1~2기만 놓고 나머지 병력은 상 대편 토스를 커트하고 있는 우리편 토스랑 같이 투칼라 러쉬가면 필승이 과언이 아닙니다. 그리고 팀플다운 팀플을 할려면 공방이 아닌 래더채널에서 광고방으로 게임을 즐길고 래더채널에서 할만 해지면 kor-2번 채널에서 게임을 즐기시면 됩니다.
04/05/07 19:46
3게이트에서 5번에 인구수가 15/17이겠죠..^^;
전 7질럿 드라보단 5질럿 드라를 선호합니다. 질컨을 약간이라도 삽질하면 바로 지지를 쳐야하고 가난하지만.. 일단 초반 5질럿만 잘 넘어가면 좋더군요.. 그리고 팀전을 하고 싶으시면 kor-nexus가세요.. kor-2번은 광고겜 위주이고 위채널은 팀전만 해서.. 더 빡센 게임을 할수 있습니다..
04/05/08 02:53
제가 할려던 말을 묵향지기님께서 해놓으셨군요 -_-;; 팀플은 누가 뭐래도 5년 전통의 kor-nexus가 최고죠 -_-bb 6명 이상 플레이시에는 (3대3이나 4대4) 굳이 저런식으로 3게잇을 가지 않고 약간 변형 시켜서 15 3게잇 빌드도 있습니다.
04/05/08 02:55
15 3게잇이란 15프로브째 게이트 3개를 동시에 늘리는 방법입니다. 더 째서 17/17 에서 늘리는 방법도 있는데 이건 초반 병력이 부족해서 비추천입니다.
04/05/08 13:42
저는 7.5 파일런 지은후 11번째 프로브로 게이트웨이 2개동시소환-
12번째 프로브로 1게이트 소환합니다. 그럼 3게이트죠. 2게이트 완성 되면 바로 2질럿 동시에 뽑구 파일런 2개추가. 보면서 게이트 1개 더 소환해서 4게이트 돌리거나 합니다. 온니질럿을 좋아해서-_-;
04/05/09 08:36
며칠전에 kor-nexus 채널에 가니 채널에 아무도 없더군요. 망했는줄 알았는데 알고 보니 west에서 asia채널로 옮겼네요.; 외로운 늑대이다 보니 kor-nexus채널은 그림의 떡이라는 -_-;; 15 3게잇 빌드는 왕부자 빌드네요. 분명 태크탈때는 좋은것같은데 3게잇빌드를 탄 상대가 초반 윈질럿찌르기하면 일꾼피해가 있을것같네요.
04/05/09 10:28
전 그냥 단순히 "팀플은 물량이다"라고 생각하고 유닛 컨트롤은 재끼고 다 건물로 부대돌려서 하는데 -_-ㅋ 아, 그리고 공방에서 팀플할때 테크 심하게 타시는 분들 볼때 참 곤란하다는,, 그런분들도 오셔서 이런글 보시면 좋겠는데 -_ㅋ
04/05/09 15:20
정말 넥서스가 아시아로 옮겼나요 ;;
그런데 그런건 어떻게 옮기는 거죠? 누가 관리하는 것도 아니고 모여서 하는 것 아닌가요?
04/05/10 02:43
질럿 95%에 파일론이 완성되는게 아니라
질럿빌드타임 = 파일론빌드타임 으로 알고있습니다 (정확하지는 않음 -_-;) 25/25이후에 프루브 2기씩 찍는다고 하셨는데... 제 경우엔 여유가 없어서 1기정도 찍는게 보통이더군요 15 3게이트 빌드라... -_-a 배째다가 3게이트 동시에 짓는다면, 13 3게이트 정도 가능하지 않나요? 15는 넘 느린 느낌이... 또다른 의미의 15 3게이트 빌드도 있죠... 9.5 11.5게이트 이후에 15에 프루브 스탑하고 3번째 게이트 올리는 빌드 -_-;
04/05/10 12:13
이런 팀플용 빌드 파해법..... 9드론 발업 저글링.. 유명클랜 같은 경우에 3토스 하는 경우가 많은데 장진브라더스식 악마 저글링으로 계속 이집 저집 빈집 프로브 사냥 해 주면 나중에는 2토스 물량에 3토스가 밀리더군요. 물론 팀플에서 공, 속업이 대단히 늦으니까 저글링이 더 강력하기도 하구요. 공방이라 유명 클랜들이 방심하는 경우도 있고.. 헌터 메카닉도 3토스에 강력하지만 워낙 우리팀이 버텨주질 못하니--;
04/05/10 12:19
프로토스 배째빌드로는 파일론 때맞춰 하나 짓고 13프루브까지 줄기차게 뽑은 후 450모아서 게이트 동시에 3개 소환하는 빌드가 있습니다. 이 빌드는 상대방이 정상적인 빌드를 탔을때, 그리고 거리가 멀 경우에는 질럿 한기가 도착할 경우 질럿 3기가 바로 나오고, 가까이 있을 경우에는 질럿 3기가 생산중일 겁니다. 2:2에서 상대방에 저그가 없을 경우 쓰면 꽤 쏠쏠한 빌드이며, 3게이트 꾸준히 돌리면서 동시에 테크까지 탈 수 있는 아주 부자빌드입니다. 하지만 9드론 저그에게 꼼짝없이 당하거나 큰 타격을 입을 수 있으며, 3:3이나 4:4같이 극초반부터 전투가 일어날 경우 우리편이 초반에 버텨야 한다는 단점이 있죠. 그래도 부유한 운영을 할 수 있고, 초반에 약한 기간이 얼마 안되기 때문에 꽤 권장할 만한 빌드입니다.
변형빌드로는 8.5 파일론 10.5 게이트로 초반 적 정찰이 왔을경우 일반적인 플토 빌드인것처럼 속인 뒤 300을 모아 게이트 2개를 바로 추가하는 빌드도 있습니다.
04/05/11 13:49
kor-2 채널은 거의다 올토스 전이던데-_-.. 다른 종족 고르면 쫓아내거나
아니면 보통 입구를 막아버린다는..입구막고 한명밀면 그게 뭐가 재미있는지..
04/05/11 16:11
배째빌드로 몇판해봤는데 그냥 빌드를 탈때보다 확실히 부자네요. 초반에 일질럿찌르기가 약간 위협적이고 초반에 질럿한기 들생산했다는게 불리한점으로 작용하지만 초반을 무사히 넘기면 태크타기 쉬워 보통빌드를 을 탈때보다는 좀더 유리해지네요 kor-2 번방이 올토스전이지만 잘하신느분들이 많아 팀플다운 팀플을 즐길수 있고 양애를 구하면 다른종족도 할수있습니다.
04/05/13 13:55
' 자신이 재미없으면 다른사람들도 재미없어 할것이다 ' 편견이죠^^
팀플과 개인전 둘모두 나름대로의 재미가 있어요 팀플같은 경우엔 몇초 간격으로 오가는 서로간의 질럿쌈이라던가 한순간이라도 타이밍을 놓쳐버리면 게임이 기울어버리는... 짜릿함같은게 있죠^^ 강은희님께서 말씀하신부분은 올토스전의 일부분이라는거 알아주셨으면 하네요
04/05/15 14:00
제가 알기로는 8.5 파일런 10.5 게이트 12.5 게이트 13/17 질럿하나 15/17 파일런 파일런 터지고 질럿 나오면 17/25에서 질럿 하나씩 눌르면 21/25 여기서 게이트3번째꺼 추가 이게 정석으로 알구 있는데. 7.5 하면 돈이 딱 안맞거든여. 그리고 6질럿(거의 제일 헝그리한 빌드)이건 15/17파일런짓고 여기서부터 프로브 중단 15/17에서 바로 게이트 3번째 늘리면 3게이트보다 질럿이 한마리씩 많게 됩니다. 전 그리 잘하진 않구여 그냥 웨스트 허접 길드에 속해있습니다.
04/05/15 18:37
김의용님 8.5는 인구수 9/9를 뜻하고 7.5는 인구수 8/9를 뜻합니다.
9/9에 파일론을 짓는다는 말인가요? 그러면 프로브가 한참 끊기게 되죠.
04/05/15 19:21
아 그럼 그게 맞네요 ^^ 전 이제까지 겜하면서도 7.5 가 7/9 이고 8.5 가 8/9 인줄 알았는데 죄송합니다.-0- 나만 그렇게 생각해 온건가 흐미..ㅠ.ㅠ
04/05/15 21:51
7.5 파일런이 더 낮다고 리플올리려고 했는데 벌써 리플올라왔네요. 헝그리빌드는 초반에 일꾼뽑을 자원으로 뽑아낸 질럿으로 상대방의 질럿수를 압도하면서 피해를 많은피해를 주거나 끝내지못한다면 태크에서 밀려서 지지칠수 밖에 없어서 개인적으로는 비추천 빌드입니다. 부자빌드는 반대로 초반에 질럿을 뽑을 자원으로 일꾼을 더만들어서 부자스러워져서 태크타기가 수월하지만 초반에 못뽑은 질럿수때문에 초반힘싸움에서 밀립니다. 결론은 정석빌드라고 불리는 빌드를 완벽하게 운영할수있으면 다른빌드도 운영 하라는 겁니다. 정석빌드도 어설픈데 다른빌드를 구사하면 삽질합니다.;
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