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06/03/25 20:37
질문1 . 테란, 플토, 저그 중 어딜 먼저 흔들어야 할까요?
팀플은 언제나 상황에 따라 다르죠... 우리편 실력에 따라 다르고.. 우리편이 나랑 많이 플레이 해본, 손발 잘 맞는 친구냐 아니냐에 따라 다르고... 손발 잘 맞는 친구들이면 말 한마디 안하고 채팅 한번 안해도 귀신같이 호흡맞춰 몰려 다니고 흩어지고 빈집 알아서 털고... 처음 해보는 공방에서면 아무리 얘기해도 호흡 정말 안 맞고.......... 일단, 우리편과 상대편의 테란 숫자에 관심을 기울이시라고 말씀드리겠습니다. 상대편의 테란 숫자가 우리편보다 많다면, 일단 하날 결정해야 됩니다. 우리편 저그와 플토가 모여서 상대 테란을 결단 낼 것이냐 아니면 테란 말고 남은 사람 중 하나에 쳐들어갈 것이냐.. 이거 판단은.. 사실 가장 '못하는 것처럼' 보이는 상대한테 가는게 제일 좋습니다. -_-;;ㅋ 저그가 처음 9드론 뛰기 제일 좋은 대상은 ( 제 개인적인 생각으로는 ) 1. 메카닉 가려는데 입구막는 데 실패한 테란 2. 12드론 투햇한 저그 3. 투배럭 바이오닉인데 저그가 9드론 하는 거 보고도 벙커 안 짓는 테란 ( 이 테란은 저글링만 완전 간지 콘트롤 + 아군 플토나 저그의 원군이 와준다면 100% 끝낼 수 있습니다. ) 3. 센터나 이상한데 건물 짓고 있는 프로나 테란 4. 가까이 있는 저그 인데 6저글링을 다른 방향으로 뛰었을 경우 약간의 중간 커트 + 빈집 정도입니다. 그리고.. 여기서 저 만의(?) 팁이 하나 있는데.. 저글링이 9드론 스포닝 가스 -> 발업 하면 저글링 딱 14마리 됐을 때 발업 되잖습니까? 그걸로 바로 바이오닉 하는 테란한테 가면 보통 시작할땐 마린 scv 사이에 꼭꼭 숨기는 테란도 그 타이밍 쯤에는 마린을 앞으로 빼놓습니다. 그 때 그걸 발업 저글링으로 한번 싸먹어주면 ( 다 죽이지는 못하더라도.. ) 테란을 움츠려 들게 할 수 있고 나오는 타이밍을 방해할 수 있습니다. 질문2. 상대방 투테란이 입구막고 메카닉[ 벙커짓고 scv로 막으면서 철벽방어해서 못뚫을 경우] 하면 저그는 어떻게 후반을 도모해야 할까요? [ 플토가 있다면 포톤깔면 되지만.. 없을 경우.. ] 보통 일단 상대 테란이 하나 집에 틀어박혀 있으면 나머지 상대를 공격하세요.. 끝내지는 못해도 좋습니다. 무리하지는 마시돼 피해는 주겠다.. 라는 식으로 그러고 나서 메카닉 나올 때쯤 각개전투형으로 넘어가는 겁니다. 저그는 뮤탈타고 플토는 옵저버 뽑는다던지.. 테란은 레이쓰 간다던지.. 하는식으로.. 사실 메카닉하는 테란은 아예 대놓고 원햇러커 이런 거 아니면 저그가 초반에 끝내긴 힘듭니다. 메카닉 테란은 초반을 포기하는 대신 후반에 끝내주겠다는 마인드니까 3:3 이나 4:4 같은 경우라면 우리편 한 명 한테 맞춰서 빨리 테크 올리라고 해놓는 것도 좋습니다. 질문3. 상대방 투플토가 수비형으로 나오면서 발업질템아콘 다 갖춰서 나오려할때 저그는 어떻게 해야 하나요. 우리편이 뭐냐의 문제인데, 우리편이 투 저그라면 둘다 뮤탈 가서 마구 흔드세요.. 상대가 커세어 뽑아도 투 저그 뮤탈엔 대책이 없고 하템만 좀 조심하면 플토 거의 관광당합니다. 우리편이 테란이라면 양아치 테란 + 그걸 돕는 뮤탈 ( 거의 무적이죠.... ), 우리편이 플토라면 플토는 일단 물량 뽑으라고 그러고 저그는 빈집을 노리거나 하는 편이 좋습니다. 어차피 투 플토 물량 다 갖추고 나오면 마땅히 싸울 병력이 없죠.. 특히나 9드론으로 시작한 저그는....... 질문4. 저그팀플 중후반 운영법을 알려주세요. OTL; 이것도 상대가 뭐가 남았냐의 문제입니다. 일단 기본적인 마인드는 팀플은 일단 뮤탈입니다. 특히 상대방에 저그가 있거나 테란이 메카닉을 하는 경우 거의 무조건적입니다. 근데 예외는 인제 상대 테란이 둘이라거나 아니면 테란은 하난데 우리편이 투 저그라 그 테란이 보나마나 바이오닉을 할 경우 입니다. 이 때는 러커가 오히려 좋은 편입니다. 특히 로템 같은 경우 러커드랍으로 둘 다 괴롭히기도 괜찮고... 3:3 이나 4:4 라서 헌터라면 센터에 우리편과 같이 지켜주는 것도 좋습니다. 헌터에서 센터를 빼앗겼을 경우, 저글링 + 러커 대량 빈집 드랍을 일단 추천합니다. 특히 상대가 바이오닉 주력 테란일 경우 강력합니다. ( 근데 사실 센터 일단 뺏기면 우리편 실력이 월등하거나 상대가 실수하지 않는 이상 다시 뺏기 참 힘들죠... ) 어쩌다 보니 러커부터 설명을 했는데;; 그래도 팀플 저그는 일단 닥!치!고! 뮤탈입니다. 뮤탈 우르르 모아서 휘휘 다니면서 적당히 견제도 하고 상대 드랍병력도 죽이고 하면 상대는 멀티도 제 때 못하고 누군가는 ( 혹은 상대편 전원은 ) 뮤탈에 대항할 무엇인가를 뽑아야 하고 (특히 이건 메카닉 하는 테란들에겐 너무 아픈점이죠...) 또 드랍같은 플레이도 제대로 못합니다. 또 저글링 뮤탈이 기동성도 뛰어나고 상당히 좋습니다. 저는 헌터에서 저그 팀플의 백미를 저글링 뮤탈이라고 생각하죠 ㅎ 또 9드론 -> 스파이어로 넘어가는 중간과정에서 드론을 좀 찍어줄 필요가 있습니다. 가스멀티+해처리를 많이 확보하자는 의미죠... ( 특히 헌터에서 ) 이 순간에는 같은 편에게 좀 의지를 할 필요가 있습니다.
06/03/25 20:38
쓰다보니 좀 헌터 중심적이 됐네요.. 14저글링 러쉬는 헌터에서만 통합니다. ( 당연한 건가요....... OTL )
06/03/26 00:31
Return Of The Panic 님 // 감사합니다..! 정말 자세한 설명.. 경험에서 나오는 글은 대단하네요. 역시 저그는 시작은 쉽지만 들어갈수록 어렵네요; 그래서 저그고수되기는 어렵다던가.. 아무튼 감사합니다..! 팀플 잘해봐야 겠네요 ^^
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