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12/04/02 19:07
쉬바나 정글은 적으신대로 쓰는게 가장 좋고요 / 아이템트리는 선랜턴후 말렛이 좋습니다 CC기가 없어서 말렛이 필수에요.
그리고 오라클은 보통 와드때문에 갱킹이 어렵거나, 1~2킬을 빠르게 따서 아예 말릴때 씁니다. 하지만 CC가없는 쉬바나 특성상 오라클갱킹보다는 그돈으로 상대방 정글에 와드를 박고 카정 가는게 좋습니다
12/04/02 19:14
정글러가 가장 많이쓰는 왕룬이 이속입니다.수치상 많이 차이나진 않지만
쓰다가 안쓰면 엄청 느리게 느껴지죠.써보시면 아실거라고 말해드릴수 있겠네요. 랜턴많이가는 편입니다.1600이란 가격에 버릴게없는 옵션들이 다 달려있죠. 와드,체력흡수,공격력,방어력 미니언추가데미지까지 쉬바나같은 경우는 랜턴 생략하고 2도란정도 혹은 하오골이나 윗앤 페이지 이런식으로 가기도 합니다. 보통 AD딜탱같은경우 워모그,말렛중 하나를 가게되는데 워모그 너프이후 대부분 말렛을 갑니다.쉬바나의 경우 CC가 없기때문에 슬로우가 붙은 말렛은 코어템이나 마찬가지입니다.아트마는 워모그든 말렛이든 함께가면 효율좋은아이템 1순위구요. 빠른 오라클의 장점은 적 와드를 지움으로써 적 시야차단+적라이너의 위축을 유도할수있고 첫오라클을 먹은 상태로 오랫동안 생존하게되면 서포터가 오라클을 늦게 가져가도 되기때문에 이지스나 슈렐등이 빨리 나올수 있겠네요.
12/04/02 20:40
이속왕룬은 써보면 이거 진짜 좋구나 하는게 느껴집니다. 특히 왕룬에 뭐 써야될지 모르겠다 싶으면 그냥 이속왕룬써도 된다는 범용성도 있구요.
12/04/03 14:35
쉬바나는 호불호가 있긴 하지만, 개인적으로 선랜턴보다는 '닌자 신발' 이후 '마법사의 최후' 빌드가 좋다고 생각이 되네요.
랜턴은 평타딜이 주인 리신, 녹턴 등 일반적인 정글러와 아주 궁합이 좋은데, 정글속도가 빠른 쉬바나나 문도는 w 스킬 덕에 랜턴의 효율이 상대적으로 떨어집니다. 그 대신, 쉬바나 q쿨을 위해 공속을 올리는 것이 보다 효율이 좋습니다. 이 빌드가 좋은 이유는, 보통 초반템으로 300천갑+5포션을 가는데, 이후 똥신발-> 랜턴 대신 550원만 모아서 바로 2티어 신발인 닌자 신발로 초반 빠른 이속이 가능합니다.( 물론 초반부터 상대 CC들이 괴랄하다면 돈을 더 모아서 헤르메스를 가야합니다.. ) 빠른 2티어 신발을 통해 쉬바나의 장점인 빠른 정글에 더욱 힘을 얻어 카운터 정글 뿐만 아니라 초반 갱킹도 보다 수월해 집니다.( 대신 와드는 여러개 사서 다니셔야 합니다. ) 닌자 신발 이후 황금의 심장( 하오골 ) -> 마법사의 최후 -> 이후 팀 상황에 맞게 딜트리와 탱트리 중 선택하게 됩니다. 빠른 타이밍의 오라클은 초반 400원이 적은 돈이 아니기 때문에 신중하게 가야 합니다. 필요한 경우는 이렇습니다. 1. 상대방 정글 몹을 스틸하러 갔는데, 상대방 정글러 뿐만 아니라 상대팀 라이너가 백업을 빠른타이밍에 오는 경우 -> 쉬바나의 빠른 정글링을 통한 정글 스틸을 방어하기 위해 상대방 팀에서 자기쪽 정글 루트에 와딩을 해 놓는 경우 입니다. 이것은 딱 정해졌다고 할 수는 없고, 경험을 통해 "정글루트에 와딩이 되었구나" 라는 느낌을 습득하셔야 합니다. 2. 아군 봇,미드, 탑 어느 레인이든 심하게 디나이를 당하고 있을 때. -> 초반에 적 레이너가 적극적인 디나이를 하기 위해서는 와드를 통해 갱킹에 대한 대비가 되어있어야 가능합니다. 이럴 때는 디나이 중인 레인 근처의 와드만 지워도 디나이중이던 상대방이 굉장히 소극적으로 변합니다.( 계속 푸쉬한다면 바로 갱킹! ) 3. 기습적인 용 사냥을 위한 사전작업 -> 대부분의 상황에서 용이 나오고 나서부터는 항상 용 근처에 와딩이 되어있습니다. 이것만 지속적으로 지워준다면 언제든지 상대방이 예상못한 타이밍에 기습적으로 용 사냥을 할 수 있습니다. 이 외에 주로 갱킹 루트 확보를 위해 오라클을 들기도 하지만 초반 오라클은 리스크가 너무 큽니다. 오라클을 먹은 상태에서 죽는다면 단순히 돈으로만 따져도 300+400 = 700 의 손해를 입는것이기 때문에 굉장히 소극적으로 플레이를 해야 합니다. 그렇지만 정글러 본연의 역할인 아군 레인들(탑,미들,봇) 의 수월한 라인전을 위해 초반 오라클은 이득이 잘 드러나진 않지만( 적 와드를 2~3개만 지워줘도 ) 장기적으로 상당한 이득을 아군에게 제공합니다.
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