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12/03/23 00:45
스킬마다 계수라는게 존재하는데....
(스킬데미지 + ap or ad)= 적에게 주는 데미지 여기서 ad or ap에 계수라는게 붙어서 255 + 0.5ap 이런식으로 데미지를 줍니다.
12/03/23 01:12
대부분의 스킬에는 추가 물리데미지나 추가 마법데미지가 들어갑니다.
추가 물리데미지는 공격력의 영향을 받고, 추가 마법데미지는 주문력의 영향을 받습니다. 이를 각각 AD계수, AP계수라고 하는데 챔피언의 스킬마다 AD나 AP계수가 다릅니다. 어떤스킬은 0.5이기도 하고 또 어떤 스킬은 1.0을 넘어가기도 합니다. (AD나 AP계수가 높을수록 더 강한 스킬이겠죠. 가렌의 경우는 Q와 E의 AD계수가 1.4네요;;;가히 사기스러운 데미지가 아닐 수 없습니다;;) 현재 기본공격력이 100이고 스킬데미지가 300+AD계수 0.5라는 스킬이 있다면 총 300+100*0.5 = 350의 스킬 데미지가 들어가는거죠. AP의 경우는 또 현재 주문력이 500이고 스킬데미지가 300+AP계수 0.5라는 스킬이 있다면 총 300+500*0.5 = 550의 스킬 데미지가 들어가는 거구요. 기본적인 물방과 마방을 무시한 순수 데미지 계산은 이렇게 하고 상대 물방과 마방에 따라서 들어가는 수치는 다를 수 있습니다.
12/03/23 01:16
가렌같은 경우 대표적으로 스킬 번역이 애매하게 된 경우로 알고 있습니다.
심판스킬의 구성이 .5초당 한번씩 6번의 데미지를 주는데 6번 각각의 데미지의 구성이 기본+"보너스데미지" 입니다. 저 보너스 데미지가 크리의 영향을 받는다는 겁니다. 즉 크리가 터지면 보너스데미지가 2배(무한의 대검이 있으면 2.5배)로 터진다는 말입니다. 좀 특이한 스킬이죠..
12/03/23 09:19
가렌의 q스킬은 스킬데미지+총AD*1.4 이고
e스킬은 스킬데미지+보너스AD*1.4 입니다. 총AD의 경우 캐릭터 능력치에 나오는 공격력(기본공격력+보너스AD) 이고, 보너스AD의 경우 기본 공격력을 제외한 룬,마스터리,아이템 등으로 추가된 공격력을 말합니다.
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